Найти в Дзене

7 удивительных фактов о Factorio, которые заставят вас взглянуть на игру по-новому

Factorio. Для кого-то это просто игра про строительство заводов. Для посвященных — это цифровой наркотик, симулятор бессонных ночей и бездна инженерной мысли, в которую можно провалиться на тысячи часов. Но за гигантскими конвейерными линиями и дымящими трубами скрывается множество удивительных историй и неочевидных деталей. Мы собрали 7 фактов об этой легендарной игре, которые могут удивить даже опытных инженеров и доказать, что Factorio — это нечто большее, чем просто «симулятор конвейера». Сегодня Factorio — это суперуспешный проект. Но так было не всегда. Разработка игры началась в 2012 году в Праге небольшой командой энтузиастов из Wube Software. У них не было крупного издателя. Вместо этого в 2013 году они запустили краудфандинговую кампанию на Indiegogo. Они просили скромные €17,000. В итоге «безумцы» (как они ласково называют своих первых фанатов) со всего мира собрали более €21,000. Именно на эти деньги и на доходы от ранних продаж игра и развивалась долгие 8 лет, пока не вышл
Оглавление

Factorio. Для кого-то это просто игра про строительство заводов. Для посвященных — это цифровой наркотик, симулятор бессонных ночей и бездна инженерной мысли, в которую можно провалиться на тысячи часов. Но за гигантскими конвейерными линиями и дымящими трубами скрывается множество удивительных историй и неочевидных деталей.

Мы собрали 7 фактов об этой легендарной игре, которые могут удивить даже опытных инженеров и доказать, что Factorio — это нечто большее, чем просто «симулятор конвейера».

1. Factorio создавалась 8 лет на деньги от «безумцев»

Сегодня Factorio — это суперуспешный проект. Но так было не всегда. Разработка игры началась в 2012 году в Праге небольшой командой энтузиастов из Wube Software. У них не было крупного издателя. Вместо этого в 2013 году они запустили краудфандинговую кампанию на Indiegogo.

Они просили скромные €17,000. В итоге «безумцы» (как они ласково называют своих первых фанатов) со всего мира собрали более €21,000. Именно на эти деньги и на доходы от ранних продаж игра и развивалась долгие 8 лет, пока не вышла в полноценный релиз в 2020 году. Это настоящий пример того, как вера сообщества может превратить идею в шедевр.

2. В игре нет «хороших» и «плохих» парней

Вы когда-нибудь задумывались о сюжете? Вы, инженер, терпите крушение на девственной планете Наувис, населенной местной фауной («кусаками»). И что вы делаете? Начинаете строить гигантский, дымящий, загрязняющий все вокруг завод, чтобы построить ракету и улететь.

Кусаки нападают на вас не потому, что они злые. Они нападают, потому что ваши заводы загрязняют их дом. Чем больше ваша фабрика, тем выше уровень загрязнения, тем агрессивнее становится местная экосистема, которая просто пытается защитить себя. Получается, что главный антагонист и «злодей» на планете — это вы сами. Эта экологическая метафора придает игре неожиданную глубину.

3. Ваш завод может быть виден из космоса (буквально)

Один из самых поразительных фактов. На официальном сайте Factorio можно найти раздел с картой серверов. Если зайти на страницу некоторых долгоживущих публичных серверов, можно увидеть спутниковый снимок их баз.

Это гигантские, разросшиеся на всю карту мега-заводы, построенные усилиями сотен игроков на протяжении нескольких лет. Глядя на эти невероятные переплетения конвейеров, железных дорог и производственных блоков, понимаешь, что человеческая изобретательность и стремление к оптимизации поистине безграничны.

4. Разработчики ненавидят синий цвет (шутка, но...)

Это забавная деталь, которую замечают многие. В игре огромное количество предметов и технологий окрашено в разные цвета: серый, зеленый, красный, фиолетовый. Но если вы посмотрите внимательно, то поймете, что синий цвет используется крайне редко.

Самый известный синий предмет — это синие конвейеры (экспресс-конвейеры) и синие колбы (химические научные пакеты). И то, и другое — символы сложного, высокоуровневого производства. Разработчики шутили, что синий цвет зарезервирован для самых «болезненных» и сложных этапов игры. Так что если вы видите синий цвет в Factorio — готовьтесь к серьезному вызову!

5. Поезда в Factorio умнее, чем кажутся

Железнодорожная система в Factorio — это целая наука. Но многие не знают, насколько сложная и реалистичная физика за ней стоит. Например:

  • Вес имеет значение: Поезд, груженный тяжелой железной рудой, будет разгоняться медленнее и тормозить дольше, чем пустой состав. Это нужно учитывать при проектировании станций.
  • Топливо имеет значение: Поезд на твердом топливе будет медленнее, чем на ракетном или ядерном.
  • Аэродинамика: Каждый следующий вагон в составе создает небольшое сопротивление воздуха.

Это не просто «вагонетки на рельсах», а сложный симулятор, который заставляет думать как настоящий инженер-железнодорожник.

6. В игре есть «секретное» оружие — артиллерийский пульт

Многие игроки, особенно новички, даже не догадываются о его существовании. Когда вы исследуете артиллерию, вам становится доступен не только стационарный артиллерийский вагон или турель, но и артиллерийский пульт дистанционного управления.

С его помощью вы можете, находясь в безопасности на своей базе, наводить и стрелять из всех артиллерийских орудий на карте, как в стратегиях в реальном времени. Это позволяет проводить ковровые бомбардировки баз кусак, находящихся за много километров от вас. Ощущения — невероятные!

7. Самый опасный враг в игре — это не кусака. Это вы

Спросите любого ветерана Factorio, от чего он умирал чаще всего. Ответ будет не «от плевальщика» или «от гигантского червя». Ответ будет: «от собственного поезда».

-2

Нет ничего более классического и унизительного в Factorio, чем долго и упорно строить сложную железнодорожную сеть, а потом, задумавшись, перебегать пути и быть насмерть сбитым своим же экспрессом, несущимся на полной скорости. Это своеобразный обряд посвящения, который доказывает: самая большая угроза на вашей фабрике — это не внешние враги, а ваша собственная невнимательность. Завод ошибок не прощает.