Году в 2004, когда я впервые прочитал сначала про Lineage 2, а затем про World of Warcraft, я прямо-таки загорелся желанием поиграть в онлайновую ролевую игру. Шутка ли — окунуться в свой любимый жанр вместе с живыми игроками. Это почти как пожить в другом мире, в другой реальности.
Журнал ЛКИ, где находилась ознакомительная статья по Lineage 2, был зачитан мной до дыр. Затем я смог скачать небольшие тексты, уже с сайта ЛКИ, по World of Warcraft. Вот сидел я и читал руководства, как правильно развиваться паладину или охотнику, впитывал истории мира Азерот и мечтал однажды тоже оказаться в онлайне, показать себя и на других посмотреть. Какое счастье, что у меня не было скоростного... да в принципе интернета до осознанного возраста, иначе я бы никогда из-за компьютера не вставал.
Судьба в итоге свела меня с онлайновыми ролевыми играми летом 2006 года, но с некоторыми оговорками. Каким-то хитрым способом я смог использовать свой Siemens MC60 в качестве модема, подключив его к ПК. Да, скорость интернета была так себе, но достаточной для того, чтобы читать тексты на сайтах и скачивать небольшие файлы. Где-то шарясь по просторам необъятной Сети, я наткнулся на информацию о текстовых ролевых играх, или MUD (Multi User Dungeon), или «Многопользовательский мир». Суть — те же MMORPG, та же прокачка героев, тот же выбор классов и отыгрыш роли, но только практически всё выполнено в текстовом виде, а управлять нужно вводом текста с клавиатуры. Зато и возможностей у таких ролевых игр намного больше, и фантазию развивают.
Ещё один плюс — клиент MUD'а весил всего ничего и к интернет-трафику относился щадяще. А миров, в которые можно заглянуть, — великое множество. Больше всего, пожалуй, было игр по миру Арды, то есть «Властелину Колец». Какие ещё миры пользовались популярностью? Мир Короля Артура, Dragonlance, D&D, «Ведьмак», конечно же, Перумов и его «Упорядоченное».
Не вспомню сейчас свой первый MUD, но точно помню, что при создании персонажа можно было начать играть за нежить. Вообще, я сразу отметил интересную систему прокачки — у каждого класса присутствовало множество уникальных особенностей, больше чем в привычных мне РПГ, дополнительные навыки, открывающиеся с уровнем, и вообще стимулов качаться была масса. Разумеется, присутствовали скиллы, их прокачка, магия, инвентарь и т. д.
Правда, удобство всего этого оставляло желать лучшего. Графика моего первого MUD была простейшей: помимо цветных букв, встречались всякие символы — линии, скобочки, кавычки, чёрточки и т. д. из которых порой создавали целые картины. Скорость действий персонажа зависела от скорости печати, которая в то время у меня ещё была не столь высока. Ориентироваться на местности приходилось текстовыми командами, карту держать в голове или зарисовывать вручную. И очень многое зависело от фантазии. Разумеется, играл я в русскоязычные MUD'ы, поэтому, слава богу, печатать можно было не на английском.
Да, поначалу всё было очень непривычно. Когда ты не понимаешь, куда идти, а чтобы убить какую-нибудь крысу, нужно об этом написать. Для применения способностей или магии тоже нужно было вводить команды. Сражения проходили в реальном времени, и на экране, одна за одной, выскакивали строки с ходом боя и отображением вашего здоровья, держа вас в курсе, кто кого: крыса вас или вы крысу. Текстовая информация могла содержать дополнительные детали для пущей красочности, например, рассказывая вам, каким образом вы убили врага, за какое место вас укусили или в каких страшных муках умер ваш герой. Кстати, сложность у тех MUD'ов, что я играл, была высока, и при смерти герой терял всё, включая часть опыта и ещё получал какие-нибудь штрафы.
Не помню, как сильно я прокачал персонажа, но отчётливо помню, что эти онлайновые миры были пустоватыми. Или я выбирал не особо популярные сервера. Но когда в комнате с вами появлялся другой игрок, тут же выскакивало соответствующее сообщение о том, что «такой-то» зашёл в помещение или в область. Мало кто горел желанием общаться, потому что в основном это были уже раскачанные ребята, которым с новичком якшаться не в кайф. Но PvP я так ни разу и не устроил.
Следующий мой MUD проходил в мире «Упорядоченного». Тогда я впервые пообщался с так называемыми «богами» — игроками-мастерами, у которых в игре были особые права. Они могли, например, забанить вашего персонажа, если у него было некорректное или нецензурное имя, либо решить какую-то проблему. В то же время в текстовой строке можно было к ним обратиться с определённым вопросом. Помню, доставал дурацкими вопросами одного из мастеров, но он, почему-то, меня никак не наказал, просто ответил, что я задолбал спамить вопросами, и замолчал.
К сожалению, опыт моей игры в текстовом многопользовательском мире оказался не очень длительным — скоро мой интернет сломался по необъяснимым причинам и отказался запускаться. А когда появился скоростной интернет, к таким древним и сложным забавам без графики мне не хотелось возвращаться. Там настала эра полноценных MMORPG.
К слову, MUD до сих пор живы, но не сказать, что здравствуют — выжили единицы. Мне даже попались адреса некоторых многопользовательских миров:
Со временем для удобства создавались клиенты с графикой, зарисовкой карты в реальном времени, скриптами и более удобным управлением. Хотя тут стоит понимать, что чем больше графики, тем сильнее MUD трансформируется в MMORPG. Большинство MUD'ов англоязычные, и русскоязычные — исчезающее меньшинство, но в этом и плюс — большая концентрация игроков на сервере.
Спад популярности MUD вполне объясним: ведь с появлением скоростного интернета, огромного количества MMORPG и возможности скачать и установить любую игру текстовые приключения становятся не нужны и остаются уделом горстки игроков. Хотя не могу не отметить, что возможностей для отыгрыша в MUD гораздо больше, и когнитивные функции игрока они развивают сильнее.
А вы играли в MUD? Опишите вкратце свой опыт или какие-нибудь интересные истории. И на каких серверах вы чаще всего зависали?