Найти в Дзене
Дейли Днайв

Might and Magic X: Children of the Void. Как фанаты пытались создать свою X часть с невероятным сюжетом

В 2012 году небольшое фанатское сообщество под руководством некого Alamar объявило о работе над продолжением ролевого сериала Might and Magic. Работа над проектом кипела: команда поставила цели, сменила несколько движков, выложила некоторое количество скриншотов, информацию об игре, объявила о наборе специалистов... и на этом всё закончилось — проект резко заглох. Вмешалась ли в это Ubisoft, которой принадлежат права, или команда самораспустилась — не столь важно. К сожалению, правильной Might and Magic X мы так и не получили — и уже не получим. Используя имеющиеся сведения, давайте разберёмся, что было известно о будущей игре. Might and Magic X: Children of the Void являлась прямым продолжением Heroes IV и Might and Magic IX: Writ of Fate. Действие разворачивалось в том же мире — Аксеоте, но в королевстве Мендосс, континента Лодвар. И это про сюжет. Прошло около шести лет с момента событий девятой части ролевого сериала. Объединившиеся в своё время Чедиан и Мендосс, для отражения арми
Оглавление

В 2012 году небольшое фанатское сообщество под руководством некого Alamar объявило о работе над продолжением ролевого сериала Might and Magic. Работа над проектом кипела: команда поставила цели, сменила несколько движков, выложила некоторое количество скриншотов, информацию об игре, объявила о наборе специалистов... и на этом всё закончилось — проект резко заглох. Вмешалась ли в это Ubisoft, которой принадлежат права, или команда самораспустилась — не столь важно. К сожалению, правильной Might and Magic X мы так и не получили — и уже не получим.

Используя имеющиеся сведения, давайте разберёмся, что было известно о будущей игре.

Might and Magic X: Children of the Void являлась прямым продолжением Heroes IV и Might and Magic IX: Writ of Fate. Действие разворачивалось в том же мире — Аксеоте, но в королевстве Мендосс, континента Лодвар.

-2

Густо намешано

И это про сюжет. Прошло около шести лет с момента событий девятой части ролевого сериала. Объединившиеся в своё время Чедиан и Мендосс, для отражения армии Тамура Ленга, теперь рассорились: Мендосс начал собирать войска для отражения якобы готовящегося вторжения Чедиана. Попутно само королевство погрузилось в хаос: дороги кишат монстрами, торговые пути опасны, да и вообще, жить стало грустно.

Понимая, что король ведёт страну в "Ж", образовалось сопротивление с таинственным и могущественным лидером, пытающееся вразумить монарха — наставить на путь истинный или просто отрубить ему башку по добрым французским традициям. Повстанцы оказались настолько суровы, что уже отжали несколько городов у короля.

-3

А теперь внимание — раскрываем карты! Оказывается, король творит фигню не просто так: его использует в своих целях ближайший советник — Арчибальд Айронфист... Погодите, пока сдержите эмоции. Бывший король Дейи тоже действует не сам по себе, а в союзе с Шелтемом... И сейчас рано проявлять эмоции. В процессе раскрытия личности предводителя повстанцев выясняется, что им является Николай Айронфист — племянник Арчибальда. Всё, теперь можно выдать знаменитое: «Чиво бл**ь?»

По сюжету главные герои изначально работают на короля Мендосса и в процессе подавления мятежа знакомятся с Николаем, скорее всего, принимая его сторону. Николай быстро раскидывает, что король лжёт народу, и мужчин королевства призывают вовсе не в армию, а ради каких-то сомнительных целей. Далее выясняется, что на Аксеоте всё это время Древние занимались восстановлением исследовательской платформы после её гибели в Энроте — и как раз этой платформой хотел завладеть Шелтем.

-4

Истории некоторых персонажей

Создатели представили биографии персонажей, которые сыграли бы важную роль в сюжете:

  • Лисандер Грифонхарт — главный герой основной кампании Heroes IV и основатель королевства Палаэдра. Лишь одно мучает успешного короля: он хочет найти своих потерянных братьев и сестёр. Однако Оракул Рассвета делится с ним информацией, что родственники живы — и Лисандер готовится действовать.
  • Оракул Рассвета — мудрая мадам с полубредовыми, а оттого пророческими идеями. Все её слушают и внимают её слову. Будет одним из ваших помощников по спасению мира.
  • Игдраса — женщина с куда более интересной историей. Богиня Природы, которую из Асгарда похитил великан Янмир. Да, тот самый, которого герои Чедиана скинули с его же замка. Оказывается, пока четвёрка отважных искателей приключений бегала по замку, ломала балки и спасала детей, они не почувствовали, что здесь же в заточении была Богиня Природы. Странно, что Крон об этом даже не обмолвился, когда герои были в Зале Богов. Ну да ладно. Негодяй Янмир пережил падение, забрал пленницу из своего замка и перевёз на другой континент — Иранез, куда, скорее всего, мы бы тоже отправились, дабы вызволить Игдрасу.
  • Шелтем. После того как он и Корак взаимоуничтожились, Древние послали корабль за обломками киборга. На борту Шелтема восстановили для допроса, однако он снова сбежал — видимо, прямиком в Аксеот. Вот это поворот. Кстати, а Корака не воскресили?
  • Николай Айронфист. Бомж из Дрангхейма, слова которого герои Чедиана приняли за бред сумасшедшего, добился успеха в этом мире. Он организовал сопротивление против короля Мендосса, взял штурмом несколько городов — и всё чтобы покончить с его тиранией и бессмысленной отправкой людей на бойню. При этом Николай укрепил союз с ярлами Чедиана, и даже стал наставником девочки Хьяратти — дочери Киры и Бьярни (ух, сомнительный союз: Кира Хладная вроде как терпеть не могла ярла Штрумфорда). Между ними возникла симпатия, но Николая смущает возраст девушки — ей всего пятнадцать... По крайней мере, я так думаю. Однако это не мешает ему взять Хьяратти с собой в Мендосс.

Создание партии

В игре планировалось четыре игровых расы: люди, дворфы, эльфы, ящеры. Вроде бы мало, но дополнительно в отряд можно было нанять союзников - они действовали бы как полноценные персонажи (как в восьмой части). Среди наёмников должны были появиться:

  • ангелы
  • минотавры
  • дрейки
  • гномы
  • орки
  • тёмные эльфы
  • джинны
  • вараны
-5
-6

Вот это разнообразие! Некоторых представителей можно увидеть на скриншотах.

Но больше всего авторы хотели углубиться в культуру людей-ящеров. Как будто этой культуре уделили мало внимания в M&M8.

Классы обещали быть следующими:
Рыцарь, паладин, лучник, следопыт, жрец, друид, маг, монах, вор, пират, вампир, лич.

У каждого — два уровня повышения. Интересная солянка, особенно пират и лич со старта игры. Каждый класс получил бы собственные грандмастерские навыки и уникальные особенности (как у вампиров, тёмных эльфов и драконов в Might and Magic VIII).

Виды магии:
Тело, разум, дух, огонь, земля, вода, воздух, порядок, хаос, природа, свет, тьма.

-7

Здесь видно радикальное расширение магических школ. Судя по скриншотам, в каждой школе планировалось по 11 заклинаний, многие из которых позаимствованы из Might and Magic VII.

Движок

Изначально проект разрабатывался на Horizon Engine (на нём делали M&M с шестой по восьмую части). Потом переключились на Unity, а затем — на Unreal Engine, где и завершилась история игры. Сохранилось несколько скриншотов готовых 3D-локаций.

К сожалению, за годы разработки Might and Magic X: Children of the Void так и не обзавелась демо-версией (по крайней мере, публичной). Не было ни трейлеров, ни игровых роликов — только горстка скриншотов. С 2012 года прошло слишком много времени, чтобы сохранять надежду. Проект мёртв, но оставил после себя интересные сюжетные задумки.

Информацию об игре я почерпнул здесь и здесь

Еще больше об играх вселенной Might and Magic в моей специальной подборке:
Might and Magic | Дейли Днайв | Дзен