Курт Кульманн, проработавший в Bethesda 29 лет и получивший прозвище "хранитель лора", раскрыл причины, по которым The Elder Scrolls IV: Oblivion стала гораздо менее сюрреалистичной игрой, чем ее предшественница Morrowind. В недавнем интервью для YouTube-канала Kiwi Talkz Кульманн объяснил, что вернулся в Bethesda после работы над Morrowind только в конце пре-продакшена Oblivion. По его словам, построение мира для Oblivion было практически завершено, когда он начал работать над ней. https://youtu.be/_KoqJlyWA54 Кульманн был удивлен, обнаружив, что Сиродил в Oblivion сильно отличается от версии, которую они с дизайнером Майклом Киркбрайдом описали в "Карманном путеводителе по Империи". Их концепция изображала Сиродил гораздо более странным местом, чем то, что игроки увидели в Oblivion. Однако у Bethesda были хорошие причины отказаться от чрезмерной необычности. По словам Кульманна, сам Тодд Говард не большой фанат странностей. В то время как в Morrowind разработчики смогли реализовать а
Хранитель лора проработавший в Bethesda почти 30 лет рассказал почему Oblivion получилась менее странной чем Morrowind
15 июля 202515 июл 2025
3
1 мин