Найти в Дзене

Почему ваш UI раздражает игроков: 5 смертных грехов интерфейса и как их исправить

Когда я впервые сделал интерфейс для своей игры, я думал: «Чем больше информации — тем лучше!». Но игроки взбунтовались: «Где тут вообще кнопка сохранения?», «Почему шкала здоровья мигает розовым?». С тех пор я узнал: плохой UI убивает интерес быстрее, чем скучный геймплей. Вот главные ошибки и как их избежать — без дизайнерского образования. Ошибка: Вываливать на игрока все показатели сразу — здоровье, ману, бонусы, карту, квесты, чат и рекламу доната. Как исправить: Пример: В Dead Space интерфейс встроен в игровой мир (здоровье на спине персонажа), а не висит поверх картинки. Ошибка: Кнопки, которые нельзя отличить друг от друга, скрытые пункты меню, непонятные иконки (например, «сабж» вместо «сохранения»). Как исправить: Антипример: Ранние версии Destiny 2 прятали настройки графики в третий уровень меню. Ошибка: Ярко-розовый шрифт на зелёном фоне, мигающие уведомления, анимации, которые не исчезают. Как исправить: Пример: Hades использует тёмно-красную палитру, которая не режет глаз
Оглавление

Когда я впервые сделал интерфейс для своей игры, я думал: «Чем больше информации — тем лучше!». Но игроки взбунтовались: «Где тут вообще кнопка сохранения?», «Почему шкала здоровья мигает розовым?».

С тех пор я узнал: плохой UI убивает интерес быстрее, чем скучный геймплей. Вот главные ошибки и как их избежать — без дизайнерского образования.

1. «Помогите, я ничего не понимаю!» — перегруженный интерфейс

Ошибка: Вываливать на игрока все показатели сразу — здоровье, ману, бонусы, карту, квесты, чат и рекламу доната.

Как исправить:

  • Принцип «меньше — лучше»: показывать только критически важное (например, в Dark Souls нет миникарты).
  • Слоистая информация: основные данные — всегда на экране, детали — по кнопке (как в The Witcher 3).

Пример: В Dead Space интерфейс встроен в игровой мир (здоровье на спине персонажа), а не висит поверх картинки.

2. «Куда нажать?!» — неочевидная навигация

-2

Ошибка: Кнопки, которые нельзя отличить друг от друга, скрытые пункты меню, непонятные иконки (например, «сабж» вместо «сохранения»).

Как исправить:

  • Контраст: главная кнопка («Играть», «Купить») должна выделяться цветом/размером.
  • Подсказки: даже в мобильных играх есть стрелочки, указывающие, куда тапнуть.
  • Тестирование: дайте игру бабушке — если она не нашла «Новую игру», переделывайте.

Антипример: Ранние версии Destiny 2 прятали настройки графики в третий уровень меню.

3. «Глаза болят!» — кричащие цвета и мерцание

-3

Ошибка: Ярко-розовый шрифт на зелёном фоне, мигающие уведомления, анимации, которые не исчезают.

Как исправить:

  • Цветовая гармония: использовать инструменты вроде Adobe Color.
  • Анимация только для важного: например, красное мигание — только при критическом здоровье.
  • Тёмный режим: обязателен для ночных игровых сессий.

Пример: Hades использует тёмно-красную палитру, которая не режет глаза даже после часов игры.

4. «Опять это окно!» — навязчивые уведомления

-4

Ошибка: Игрок в разгаре боя, а ему вылезает: «Вы уверены, что хотите выйти?», «Подпишитесь на рассылку!», «Ваш друг ждёт в игре!».

Как исправить:

  • Не прерывать геймплей: уведомления — только между уровнями.
  • Одно действие — одно окно: если игрок нажал «Сохранить», не спрашивайте «Точно сохранить?».
  • Настройка уведомлений: возможность отключить рекламу внутри игры.

Антипример: Мобильные игры, где после каждой смерти показывают рекламу.

5. «Где мои сохранения?!» — непредсказуемый UI

Ошибка: Игрок не понимает:

  • Сохраняется ли игра автоматически.
  • Где меню настроек.
  • Как пропустить кат-сцену.

Как исправить:

  • Чёткие правила: если автосохранение есть — значок в углу.
  • Стандартные сочетания клавиш: F5 — сохранить, Esc — пауза.
  • Обучение без текста: как в Portal, где подсказки встроены в окружение.

Пример: Elden Ring сохраняется всегда, но не объясняет этого — и игроки нервничают.

Чек-лист: как не раздражать игроков

  1. Упростите — оставьте только самое важное.
  2. Сделайте навигацию очевидной — даже для новичка.
  3. Уберите мигание — если это не сигнал смертельной опасности.
  4. Не прерывайте — уведомления только между уровнями.
  5. Будьте предсказуемы — если есть автосохранение, сообщите об этом.

Итог

Хороший UI — как воздух: его не замечают, пока он не испортится. Проверьте свою игру: если интерфейс раздражает вас, он бесит и игроков.

А какой самый раздражающий UI вы встречали? Делитесь в комментариях!

Подпишитесь — в следующей статье разберём, как сделать интерфейс для мобильных игр. 📱