Когда я впервые сделал интерфейс для своей игры, я думал: «Чем больше информации — тем лучше!». Но игроки взбунтовались: «Где тут вообще кнопка сохранения?», «Почему шкала здоровья мигает розовым?». С тех пор я узнал: плохой UI убивает интерес быстрее, чем скучный геймплей. Вот главные ошибки и как их избежать — без дизайнерского образования. Ошибка: Вываливать на игрока все показатели сразу — здоровье, ману, бонусы, карту, квесты, чат и рекламу доната. Как исправить: Пример: В Dead Space интерфейс встроен в игровой мир (здоровье на спине персонажа), а не висит поверх картинки. Ошибка: Кнопки, которые нельзя отличить друг от друга, скрытые пункты меню, непонятные иконки (например, «сабж» вместо «сохранения»). Как исправить: Антипример: Ранние версии Destiny 2 прятали настройки графики в третий уровень меню. Ошибка: Ярко-розовый шрифт на зелёном фоне, мигающие уведомления, анимации, которые не исчезают. Как исправить: Пример: Hades использует тёмно-красную палитру, которая не режет глаз
Почему ваш UI раздражает игроков: 5 смертных грехов интерфейса и как их исправить
17 июля 202517 июл 2025
8
2 мин