Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

После выхода Death Stranding 2 игроки выразили недовольство тем, как пользовательские постройки влияют на атмосферу игры

После выхода Death Stranding 2 игроки выразили недовольство тем, как пользовательские постройки влияют на атмосферу игры. По их словам, возможность возводить сооружения в любых локациях, включая места с красивыми пейзажами, разрушает кинематографичность. На Reddit появилась теория, что эта особенность может быть частью замысла Хидео Кодзимы. Слоган сиквела: «Стоило ли нам объединится?» может отсылать именно к конфликту между желанием взаимодействовать с другими игроками и стремлением к уединению. Кстати, как вы относитесь к этой игровой фиче? Можете сразу написать в комментариях или пройти наш тест «Какой ты инженер открытого мира в Death Stranding?»

После выхода Death Stranding 2 игроки выразили недовольство тем, как пользовательские постройки влияют на атмосферу игры. По их словам, возможность возводить сооружения в любых локациях, включая места с красивыми пейзажами, разрушает кинематографичность.

На Reddit появилась теория, что эта особенность может быть частью замысла Хидео Кодзимы. Слоган сиквела: «Стоило ли нам объединится?» может отсылать именно к конфликту между желанием взаимодействовать с другими игроками и стремлением к уединению.

Кстати, как вы относитесь к этой игровой фиче? Можете сразу написать в комментариях или пройти наш тест «Какой ты инженер открытого мира в Death Stranding?»