Ты очнулся посреди странного процедурно‑сгенерированного мира, где ночь смертельна, еда портится, а рассудок тает от каждого шороха. Don’t Starve — сурвайвал‑песочница от канадской студии Klei Entertainment без каких‑либо внутриигровых подсказок: вместо обучающего квеста тебе бросают фразу «Не умри с голоду». На этом обучение заканчивается.
Мы играем за персонажа Уилсона (Wilson), заточённого в игровой мир демоном Максвеллом. В дальнейшем мы сможем играть и за других героев. Но сперва разберёмся, как выжить на старте.
Шаг 1. Первый день: сбор ресурсов и костёр
Игра стартует на лугу, и это неслучайно. Луг — самый плодородный биом, но пользоваться его плодами нужно с умом.
Пока стрелка дневного циферблата ещё в жёлтом секторе и у нас есть время, запасаем минимум, чтобы дожить до второго рассвета.
Что собирать в первые минуты
- Трава (Cut Grass) × 6 — нужна для создания факела и костра.
- Цветы (Flower) × 12 — помогут сделать венок для сохранения рассудка.
- Веточки (Twig) × 6 — из них делаем инструменты, а ещё они пойдут в костёр.
- Кремень (Flint) × 2 — с его помощью мы получим первый топор.
- Сосновые шишки (Pine Cone) 8–12 — бесплатное топливо.
Совет: чтобы не терять драгоценное время, когда вокруг много предметов, зажми Пробел (Space). Герой автоматически подберёт то, что находится в ближайших клетках, а ты сэкономишь драгоценные секунды.
Как безопасно развести костёр до заката
Крафтим Campfire (трава × 2 + веточка × 2) и ставим его. Как только жёлтый сегмент дня будет почти исчерпан, а оранжевый сектор сумерек уже замаячит, прекращай сбор и разводи огонь — успеешь обустроиться и не рискуешь оказаться окружённым тьмой. Огонь ставь вдали от высоких деревьев — иначе пожар опустошит весь лес. Подкинь 2 –3 шишки — они горят столько же, сколько ветки, но собирать их проще.
Факел: экстренный источник света
Новичков чаще убивает не голод, а внезапная ночь: они отходят за ягодами и не возвращаются — не успевают. Сделай Torch (трава × 2 + веточка × 2) и держи во втором слоте инвентаря. Переключайся клавишей F, когда экран темнеет — это твой план B. Без света в полночь герой умирает за 2–3 секунды.
Крафт рюкзака: расширяем инвентарь
На рассвете собери ещё 4 травы и 4 веточки. Первое, что изучаем возле Science Machine (о ней и других изобретениях подробно в Шаге 4), — рюкзак (Backpack). Он даст нам 8 ячеек и порядок в луте.
Совет: жарь еду на костре — она даёт больше сытости и портится медленнее.
Что мы узнали: минимальный набор ресурсов, костёр и факел дадут шанс пережить первую ночь; жарка еды повышает её полезные свойства и баффы, которые она даёт.
Еда: как не дать припасам испортиться
Еда в Don’t Starve разлагается весьма шустро; как только зелёная полоска свежести переходит в жёлтую, продукт даёт меньше сытости; в красной зоне он вообще отнимает здоровье и рассудок. Поэтому собирай урожай сразу перед тем, как съесть или приготовить его, а не заранее. Вот раскладка по очкам:
- Ягоды (Berries) — +12 Hunger сырые / +18 Hunger жареные; портятся 6 дней, жареные держатся до 9 дней.
- Морковь (Carrot) — +12 Hunger и +1 HP; жареная хранится на 3 дня дольше.
- Семена (Seeds) — +4 Hunger / +7 Hunger жареные; еда «на чёрный день».
- Крылышки бабочки (Butterfly Wings) — +8 HP / +9 Hunger жареные; ловятся сеткой.
Готовка на костре повышает питательность и замедляет порчу примерно на 50%. Если казана ещё нет, это лучший способ продлить срок хранения припасов.
Уилсон имеет 150 Hunger; держи шкалу выше 80 — этого хватит на полдня действий без риска голодать. И вообще, полезно на случай экстремальных событий: у тебя всегда будет запас.
Шаг 2. Выбор места для базы
К утру второго дня ищем дом. Имей в виду масштаб: один экран ≈ 30 клеток.
Как найти безопасную локацию
Идеальная точка — граница Хвойного леса (Evergreen Forest) и Саванны (Savanna) с кроличьими норами.
Плюсы: кроличье мясо, навоз, трава, древесина, шишки.
Если встретишь зелёный Луг (Grassland) с цветами и берёзами, не забывай: это самый плодородный биом.
При этом важно, чтобы это место было подальше от Биффало или гончих. А вот быки и свинюшки рядом — это хорошо.
Ключевые ресурсы рядом с лагерем
- Золотая жила (Gold Vein) — золото + кремень.
- Берёзовый лес (Birch Forest) — орехи, древесина.
- Berry Bush× 3–4 — аварийная пища.
- Водоём или океан — рыба на весну.
Многие гайды советуют строиться прямо у Червоточины (Worm Hole), чтобы убегать от собак. Это рабочий вариант, но, если честно, плохой. Мы выбираем биомную границу, потому что прыжок отнимает — 15 Sanity, а выход может быть в болоте. Держи «удачную» пару червоточин в двух экранах от лагеря и используй, когда научишься быстро восстанавливать рассудок.
Кстати, червоточины бывают ещё и тупиковые. Но их можно отличить по странноватому цвету губ (например, желтоватому).
Что мы узнали: правильный биом + ресурсы под рукой снимают половину проблем новичка.
Шаг 3. Возведение базы
Теперь превращаем выбранное место в лагерь — точку возврата после рейдов. Давай разберём, что нам нужно построить на базе.
Постоянное кострище: вечный огонь
Fire Pit (камень × 12 + древесина × 2) не исчезает после ночи. Два брёвна горят до рассвета. На лето поставь рядом Endothermic Fire Pit, который, наоборот, занимается охлаждением.
Сундук: хранилище лута
Рано или поздно место на голове и в рюкзаке закончится. Сундук (Chest) (доски × 4) позволит хранить дополнительные девять предметов.
Сделай два сундука. Один для еды и растений, во втором пусть лежат инструменты и материалы.
Палатка или тент: сон, здоровье, рассудок
Tent (шёлк × 6 + верёвка × 3) восстанавливает рассудок Sanity и HP, расходуя до 75 Hunger. Длительное отсутствие тента приведёт к тому, что уровень Sanity будет резко снижаться. А постоянно бегать за цветками — утомительно и сложно. Короче, без тента дальше играть нет смысла.
Спать лучше днём, чтобы не терять бесценное время ночью.
Санити‑цикл: венок + ночная работа при свете кострища держат рассудок стабильно высоким.
Что мы узнали: кострище, сундуки и место для сна закрывают три главные гештальта новичка — огонь, порядок в луте и сохранение рассудка.
Шаг 4. Первые изобретения
Деревянных палок уже мало — чтобы выжить дольше трёх дней, нужны стационарные «верстаки». Ставь их в свете кострища: даже ночью и под дождём у тебя будет доступ к продвинутому крафту.
Science Machine vs Alchemy Engine: апгрейд технологий
Science Machine — твой первый рабочий стол: подойди к нему, и меню крафта засветится новыми иконками. Alchemy Engine — «старшая модель», снимающая все лимиты начальной станции и открывающая вещи для долгосрочного выживания.
- Science Machine — лут: 4 брёвна, 4 камня, 1 золото; бонус: рюкзак, копьё, броня из брёвен, ловушки.
- Alchemy Engine — лут: 4 доски, 2 обработанных камня, 6 золота; бонус: золотые инструменты, зимняя одежда, зубчатая броня.
Crock Pot: вкусная еда без потерь
Казан превращает случайные ягоды и мясо в сытные блюда, а готовая еда портится почти вдвое медленнее сырой.
- Лут: 6 угля, 6 веток, 3 кремня;
- Бонус: Meatballs (+62 Hunger) и другие блюда, которые хранятся 6–9 дней и вытягивают максимум из испорченных ингредиентов.
Small Farm: стабильный урожай
Ферма даёт овощи каждые несколько дней — спасение зимой, когда кусты не плодоносят.
- Лут: 10 навоза, 4 камня, 4 семени;
- Бонус: 3–4 овоща за цикл; кукуруза и морковь переживают дождь без потерь;
- Drying Rack — лут: 3 угля, 3 ветки, 2 верёвки; бонус: мясо‑джерки хранится около 30 дней и поднимает Sanity.
Что мы узнали: поставь Science Machine вечером, утром меняй на Alchemy Engine; казан, ферма и сушилка закроют вопрос еды и экипировки.
Заключение: цели на вторую неделю
Мы пережили первые дни и даже первую неделю. Дальше — самое интересное: самостоятельное исследование мира и открытие новых персонажей.
Но вот что было бы неплохо сделать на второй неделе:
- Ice Box (шестерня) — холодильник для припасов.
- Выбить Tentacle Spike и Log Suit для защиты.
- Поставить 6–8 ловушек над кроличьими норами.
- Выжечь маленький лесок ради угля.
- Разведать болото за Reeds для алхимии.
С этими шагами ты перейдёшь от «спасти шкуру» к планомерному освоению мира. Удачи в охоте — и поменьше теней в темноте!