Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет https://habr.com/ru/articles/927338/ Автор рассказывает о своём пути в геймдев, начиная с создания первой flash-игры и заканчивая успешными релизами серии Endless War. Он описывает трудности, с которыми столкнулся при разработке игр, важность обратной связи от игроков и фидбэка, а также делится опытом работы с заказчиками и спонсорами. В тексте подчёркивается, что для успеха в индустрии важно не только создавать инновационные продукты, но и предлагать игрокам увлекательный геймплей. Что хочется сказать по поводу "инновационности". Да, это так, и у этого миллиард обоснований. Крайне редко кому-то хочется создавать что-то по-настоящему новое с точки зрения бизнеса. Есть механика, она хорошо, игроки её знают, она показывает хорошие метрики. И это лучше чем что угодно, что на бумаге звучит круто. Возьмём для примера раннер, как классику. Это явно не та механика которой в 2025 году пользователей нужно обучать. В отличии от скаж
Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет
14 июля 202514 июл 2025
1 мин