Найти в Дзене
4pda.to

Deus Ex могла стать частью Command & Conquer. Её автор рассказал, как отчаянно искал финансирование

Оригинальная Deus Ex стала новым словом в жанре ролевых игр и бессмертной классикой. Её автор Уоррен Спектор поделился деталями создания проекта: оказывается, тот мог стать частью франшизы Command & Conquer. По словам Спектора, в девяностые ему жутко не нравились типичные жанровые тропы — бравые космодесантники, инопланетные захватчики и прочие огненные маги. Он всегда хотел сделать что-то кардинально иное и придумал концепт игры Troubleshooter, когда ещё работал в Origin Systems. Главный герой должен был стать суперкопом в мрачном будущем. Однако издатель в идею не очень-то верил, и потому Спектор едва не продавил такой тайтл под эгидой бренда C&C: «Я как раз собирался подписать контракт с Westwood на создание ролевой игры Command & Conquer. Планировал взять элементы жанрового смешения и выбора игрока из Troubleshooter и перенести их во вселенную C&C. Что касается игрового процесса, я был готов найти способ сделать это так или иначе, даже если для этого пришлось бы создать ещё одну чё
   Deus Ex могла стать частью Command & Conquer. Её автор рассказал, как отчаянно искал финансирование
Deus Ex могла стать частью Command & Conquer. Её автор рассказал, как отчаянно искал финансирование

Оригинальная Deus Ex стала новым словом в жанре ролевых игр и бессмертной классикой. Её автор Уоррен Спектор поделился деталями создания проекта: оказывается, тот мог стать частью франшизы Command & Conquer.

   Уоррен Спектор
Уоррен Спектор

По словам Спектора, в девяностые ему жутко не нравились типичные жанровые тропы — бравые космодесантники, инопланетные захватчики и прочие огненные маги. Он всегда хотел сделать что-то кардинально иное и придумал концепт игры Troubleshooter, когда ещё работал в Origin Systems. Главный герой должен был стать суперкопом в мрачном будущем. Однако издатель в идею не очень-то верил, и потому Спектор едва не продавил такой тайтл под эгидой бренда C&C:

«Я как раз собирался подписать контракт с Westwood на создание ролевой игры Command & Conquer. Планировал взять элементы жанрового смешения и выбора игрока из Troubleshooter и перенести их во вселенную C&C. Что касается игрового процесса, я был готов найти способ сделать это так или иначе, даже если для этого пришлось бы создать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — говорит он.

В конце Спектору повезло: на него вышел Джон Ромеро, недавно покинувший id Software и получивший колоссальное финансирование от Eidos Interactive. Он подписал проект и дал Спектору карт-бланш. В итоге этот проект вышел под названием Deus Ex и стал самой успешной игрой ION Storm, в то время как Daikatana от «отца» DOOM с треском провалилась.

Deus Ex
917 интересуются