Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

GTA VI станет последней дорогой игрой Rockstar. Седьмую часть будут делать нейросетями, уверен её ветеран

Мало кто станет отрицать, что релиз Grand Theft Auto VI станет историческим для индустрии: как в плане используемых технологий, так и по части ценника на игры в целом — студии нужно будет отбить сотни миллионов долларов, потраченные на разработку. Но ветеран Rockstar считает, что это будет последняя дорогостоящая игра студии. Оббе Вермей, большую часть карьеры проработавший в Rockstar, уверен, что GTA VII обойдётся в производстве в разы меньше. Основную базу для движка и иных технологий студия создаст сейчас для GTA VI, а вот к седьмой части на помощь придут инструменты на основе нейросетей. С их помощью, считает Вермей, студия сможет экономить на создании кат-сцен, диалогов и других элементов наполнения. При этом он подчёркивает, что квалифицированные разработчики всё ещё понадобятся: кто-то же должен будет использовать нейросети, придумывать им задачи и править результаты. Допустим, вы создаёте кат-сцену. Все персонажи в ней могут быть сгенерированы ИИ, включая диалоги, на основе ваш
   GTA VI станет последней дорогой игрой Rockstar. Седьмую часть будут делать нейросетями, уверен её ветеран
GTA VI станет последней дорогой игрой Rockstar. Седьмую часть будут делать нейросетями, уверен её ветеран

Мало кто станет отрицать, что релиз Grand Theft Auto VI станет историческим для индустрии: как в плане используемых технологий, так и по части ценника на игры в целом — студии нужно будет отбить сотни миллионов долларов, потраченные на разработку. Но ветеран Rockstar считает, что это будет последняя дорогостоящая игра студии.

-2

Оббе Вермей, большую часть карьеры проработавший в Rockstar, уверен, что GTA VII обойдётся в производстве в разы меньше. Основную базу для движка и иных технологий студия создаст сейчас для GTA VI, а вот к седьмой части на помощь придут инструменты на основе нейросетей. С их помощью, считает Вермей, студия сможет экономить на создании кат-сцен, диалогов и других элементов наполнения. При этом он подчёркивает, что квалифицированные разработчики всё ещё понадобятся: кто-то же должен будет использовать нейросети, придумывать им задачи и править результаты.

Допустим, вы создаёте кат-сцену. Все персонажи в ней могут быть сгенерированы ИИ, включая диалоги, на основе вашего описания. Это может быть первым этапом. Художники, занимающиеся высокоуровневыми творческими задачами, всё ещё понадобятся, кому-то же придется исправлять глюки и так далее. Но я думаю, что большая часть работы, вероятно, будет заменена.

По словам Вермея, такой прогресс — естественная вещь в индустрии. Он вспомнил, как раньше Rockstar приходилось брать большой штат программистов, которые занимались просчётом столкновений объектов, физикой движка и анимациями. Позже всё это оказалось в базовых функциях движка, поэтому доля программистов была сокращена почти втрое. Дольше всего, считает ветеран, продержатся творческие профессии: художники и сценаристы, ведь именно они продумывают стиль, атмосферу, истории.

Вермей — далеко не единственный, кто считает, что в будущем игры будут делать преимущественно нейросети. Похожего мнения придерживается создатель NieR Йоко Таро.

Grand Theft Auto
4711 интересуются