Есть в играх зло страшнее любого дракона. Имя ему — квест "принеси 10 волчьих хвостов". Имя ему — гринд. Это монотонное, тупое, бесконечное повторение одних и тех же действий ради заветной полоски опыта или шанса на выпадение легендарного меча. Мы его ненавидим. Мы говорим, что он убивает игры. Мы клянемся больше никогда в это не ввязываться. А потом запускаем новую ММО и снова идем убивать кабанов. Так почему? Почему мы добровольно соглашаемся на эту цифровую каторгу? Ответ сложнее, чем кажется. Гринд — это не просто лень разработчиков. Это идеально выверенный психологический механизм, который работает безупречно. 1.Дофаминовая петля. Это основа. Действие (убил моба) -> Награда (звякнула монетка, заполнилась полоска опыта) -> Выброс дофамина в мозг (чувство удовольствия) -> Желание повторить. Это тот же механизм, что и в социальных сетях. Каждое "дзынь!" от нового уровня — это цифровая конфета, которую нам скармливают, и мы хотим еще. 2.Иллюзия контроля и прогресса. Реальная жизнь сло
Как «гринд» в играх стал нашей второй работой и почему мы на нее соглашаемся
13 июля 202513 июл 2025
7
2 мин