Найти в Дзене
Кино, вино и домино

Две демки со Steam: Every Day We Fight и Ground of Aces

Есть в Steam такая традиция – устраивать фестиваль демо-версий игр под названием «Играм быть!», и я, обычно, стараюсь что-то во время этого фестиваля послушать, но демок там много, а потому до всего своими ручонками я дотянуться не могу, что-то проходит мимо, что-то зарыто в глубине, что-то само по себе не очень востребовано, а все перелопатить нет возможности ни у кого. Вот и в этот фестиваль, я, по сути, попробовал только две игры, о чем уже писал, но недавно мне на глаза попалась информация о выходе двух проектов, которые, потенциально, могли бы меня заинтересовать, вот о них я сегодня и расскажу. Игра Every Day We Fight Это, как стало понятно из трейлера пошаговая тактика в стиле XCOM – землянам опять нужно бороться с нашествием враждебно настроенных инопланетян, организовывать базу и давать отпор врагу малыми силами, по сути, ведя подпольную подрывную деятельность и лишь изредка вступая в прямую конфронтацию с врагом. И, опять же, по трейлеру, все это как-то так и работает, выполн

Есть в Steam такая традиция – устраивать фестиваль демо-версий игр под названием «Играм быть!», и я, обычно, стараюсь что-то во время этого фестиваля послушать, но демок там много, а потому до всего своими ручонками я дотянуться не могу, что-то проходит мимо, что-то зарыто в глубине, что-то само по себе не очень востребовано, а все перелопатить нет возможности ни у кого.

Вот и в этот фестиваль, я, по сути, попробовал только две игры, о чем уже писал, но недавно мне на глаза попалась информация о выходе двух проектов, которые, потенциально, могли бы меня заинтересовать, вот о них я сегодня и расскажу.

Игра Every Day We Fight

-2

Это, как стало понятно из трейлера пошаговая тактика в стиле XCOM – землянам опять нужно бороться с нашествием враждебно настроенных инопланетян, организовывать базу и давать отпор врагу малыми силами, по сути, ведя подпольную подрывную деятельность и лишь изредка вступая в прямую конфронтацию с врагом.

И, опять же, по трейлеру, все это как-то так и работает, выполненное в мультяшном стиле, но на серьезных щах.

-3

Есть отряд из 3 персонажей, которым нужно управлять. Передвижение отряда на карте происходит в реальном времени, как, например, в недавней Chains of Freedom или в давней Miasma Chronicles, и, уже знакомо, только вот игра, несмотря на то, что уже выходит в релиз, несколько сыровата, и лично я, почти в самом начале уперся в неразрешимый тупик – нужно выстрелом подорвать бензобак, но ни с какой точки мне доступной, я в этот бак так прицелиться и не смог. И это при том, что во время прицеливания, камера перемещается за плечо юнита.

-4

И вот тут-то я и понял, что играть в это я не смогу, потому что у меня просто не хватит нервов бороться с такими вот моментами.

-5

Да, с одной стороны это очень похоже на игры, в которые я играл, и которые мне действительно нравятся, но с другой, это явно сырой продукт, который нужно еще шлифовать и шлифовать, мне же такой вариант не очень подходит. Да и время на него тратить не хочу. Возможно, если игру доведут до ума, позже, я в нее и поиграю, но сейчас снес с компа без какого-либо сожаления.

Игра Ground of Aces

-6

Это тоже стратегия, но уже, типа, градостроительная. Нужно взять на себя постройку и командование военным аэродромом времен Второй Мировой Войны. Это английский аэродром, и все персонажи, как в обзоре говорилось, выполнены в мультяшном стиле Тин-Тина, что может кому-то понравиться, но не мне.

-7

В этой игре я тоже далеко не зашел, потому что управление какое-то странное.

Дается персонал, даются какие-то материалы, и нужно с нуля построить аэродром. Только управление аэродром включает в себя не только ремонтом и обслуживанием самолетов и наземных построек, но еще и разбивкой огорода со всеми сопутствующими активностями – то есть все продукты и материалы я должен добывать сам, что несколько странно, как по мне, логичнее было бы поставлять материалы и продукты централизованно за какие-то бонусы, но у авторов другой взгляд на это дело.

-8

И даже это как-то непонятно организованно и особого обучения я не обнаружил, поэтому погрузиться в игру толком и не смог. То ли я туповат, то ли игра такая, уж и не знаю, на что грешить.

-9

Вот и получилось, что игра меня совершенно не зацепила, и, скажу даже больше, оставила какой-то неприятные осадок, словно меня обманули, хотя, наверное, это вина не разработчиков, а обзорщика, который основываясь на какой-то пресс-релиз выдал информацию, сам игру даже не попробовав. Ну, пусть это будет на его совести, я же точно в нее играть не буду – совершенно мимо!