Найти в Дзене

4 скрытые механики, о которых мало кто знает

Наш выбор определяет сюжет. Наша воля — закон. Какая наивность. Правда в том, что разработчики — это гениальные иллюзионисты. Они используют скрытые механики, чтобы управлять нашим опытом и нашими решениями. Сегодня покажу четыре таких секрета. Вы проигрываете одному и тому же боссу 10 раз. На 11-й раз он вдруг становится медленнее, его атаки слабее, а из врагов начинают падать аптечки. Вы думаете: "Наконец-то я научился!". Правда: игра просто сжалилась над вами. Это распространенный и спорный трюк. Игра в реальном времени анализирует ваш уровень игры. Играете плохо? Она незаметно снизит урон врагов, увеличит шанс выпадения патронов или даже сделает противников чуть более косыми. Играете как бог? Готовьтесь к тому, что враги станут умнее, агрессивнее, а патронов будет вечно не хватать. Resident Evil 4. Эта игра — крестный отец динамической сложности. Ваша меткость, количество смертей, использование лечебных предметов — все это влияет на поведение врагов. Именно поэтому первое прохожден
Оглавление
Что на самом деле скрывается за красивым геймплеем?
Что на самом деле скрывается за красивым геймплеем?

Наш выбор определяет сюжет. Наша воля — закон.

Какая наивность.

Правда в том, что разработчики — это гениальные иллюзионисты. Они используют скрытые механики, чтобы управлять нашим опытом и нашими решениями. Сегодня покажу четыре таких секрета.

Динамическая сложность

Вы проигрываете одному и тому же боссу 10 раз. На 11-й раз он вдруг становится медленнее, его атаки слабее, а из врагов начинают падать аптечки. Вы думаете: "Наконец-то я научился!". Правда: игра просто сжалилась над вами.

Это распространенный и спорный трюк. Игра в реальном времени анализирует ваш уровень игры. Играете плохо? Она незаметно снизит урон врагов, увеличит шанс выпадения патронов или даже сделает противников чуть более косыми. Играете как бог? Готовьтесь к тому, что враги станут умнее, агрессивнее, а патронов будет вечно не хватать.

Игра знает, что вы умерли уже пять раз на этом месте.
Игра знает, что вы умерли уже пять раз на этом месте.

Resident Evil 4. Эта игра — крестный отец динамической сложности. Ваша меткость, количество смертей, использование лечебных предметов — все это влияет на поведение врагов. Именно поэтому первое прохождение всегда ощущается идеально сбалансированным — игра просто подстраивается под вас.

Идеальный паркур

Вы на полной скорости несетесь по крышам. Разбегаетесь, прыгаете с самого края одного здания на другое... и понимаете, что немного не рассчитали. Вы должны сорваться вниз, но этого не происходит. Ваше тело будто притягивается к уступу.

Это два трюка-близнеца, которые являются секретным соусом любого хорошего паркура от первого лица.
"Время койота" : Названо в честь мультяшного койота, который зависал в воздухе перед падением. Игра дает вам несколько кадров, в течение которых вы все еще можете прыгнуть, даже если уже сошли с платформы.
"Магнетизм уступа" : Вы немного не допрыгнули или прыгнули чуть вбок от уступа, но игра сама "притягивает" вашего персонажа к точке захвата.

Игра понимает, что вы хотите сделать.
Игра понимает, что вы хотите сделать.

Dying Light. Паркур в этой игре ощущается невероятно плавным, отзывчивым и интуитивным. И причина этого — гениальное использование "невидимых помощников". Вы чувствуете себя супергероем не потому, что игра простая, а потому, что она прощает ваши микроскопические ошибки. Она понимает, что вы хотели сделать, и помогает вам. Именно поэтому бег по крышам Харрана или Вилледора дарит такое невероятное чувство потока и контроля.

Иллюзия выбора

Вы в напряженном диалоге. У вас 4 варианта ответа. Вы выбираете самый дерзкий. Вы чувствуете вес своего решения. А потом выясняется, что чтобы вы ни выбрали, сюжет пойдет по тем же самым рельсам.

Это главный трюк "интерактивного кино". Разработчики не могут создать 100 разных сюжетов. Они создают "бутылочное горлышко". Вам дают иллюзию свободы на локальных участках, но все пути неизбежно ведут к одной и той же ключевой сцене. Надпись "Он это запомнит" — это просто психологический триггер, заставляющий вас верить в значимость ваших действий.

Эта фраза подарила нам веру в свои решения. И она же стала символом величайшего обмана в нарративных играх.
Эта фраза подарила нам веру в свои решения. И она же стала символом величайшего обмана в нарративных играх.

The Walking Dead. Сколько бы вы ни спасали разных персонажей, сколько бы ни принимали "сложных" решений, ключевые точки сюжета и финал останутся практически неизменными.

Ваши первые враги — боты

Вы скачиваете новую онлайн-игру. Заходите в свой первый матч. И... разносите всех! Делаете 10 убийств, не умерев ни разу.

Но ваши первые противники — не люди. Это боты. Специально запрограммированные болванчики, которые бегают по карте и имитируют живых игроков. Их задача — умереть от вашей руки.
Так делают, чтобы дать вам укол дофамина. Первая победа дарит эйфорию и уверенность в себе. Это заставляет вас возвращаться в игру снова и снова. Вы подсаживаетесь на крючок успеха, не зная, что этот успех был срежиссирован.

Первая игра — лишь тренировка.
Первая игра — лишь тренировка.

PUBG Mobile, Fortnite. Практически все крупные мобильные (и не только) онлайн-шутеры используют эту систему. Ваши первые несколько матчей — это тренировка с ботами, замаскированная под настоящую игру.

Итоги

Геймдизайн — это искусство иллюзии, а разработчики — фокусники нашего времени.
Пока мы не знаем секрета, фокус работает, и мы чувствуем восторг. Но когда мы видим нити, за которые нас дергают, магия не исчезает. Она трансформируется. Вы начинаете ценить не сам эффект, а его исполнение. Добро пожаловать за кулисы по-настоящему.

А какие невидимые механики вы сами замечали в играх? Делитесь в комментариях.