Борис Сазонов, предприниматель, игропрактик и автор трансформационной игры «12:ПРИНЯТИЕ», представил на vc.ru сравнительный обзор двух популярных игр — древнеиндийской «Лилы» и своей авторской разработки. Ранее он уже анализировал отличия между «Денежным потоком» и «Кураж продаж», и эта практика, по его словам, помогает ведущим игр легче объяснять клиентам разницу между форматами. Новый разбор посвящён самопознанию и работе с жизненными ситуациями — через игру. «Лила» — это настольная духовная практика, основанная на индуистской философии и символизирующая путь человека через 72 состояния сознания. Игрок бросает кубик и двигается по полю, сталкиваясь с «змеями» и «стрелами» — метафорами откатов и озарений. Игра требует опытного проводника и может длиться до 10 часов. Она подойдёт тем, кто ищет глубинные смыслы, интересуется восточной философией и готов к неспешному процессу внутреннего путешествия. «12:ПРИНЯТИЕ», напротив, предлагает современный и структурированный подход. Игра постро
Лила и 12:ПРИНЯТИЕ: трансформационные игры с разным подходом
10 июля 202510 июл 2025
499
2 мин