Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Lord_Politniks

Императрица духов. Обзор

Привет, роялисты. На протяжении почти что суток я тестировал новую карту и уже могу сделать кое-какие выводы. В этой статье я хотел бы поделиться ими с вами. Погнали! Механика новой карты сводится к тому, что если у тебя нет 6 эликсира - ты можешь поставить её как мини-танка за 3 капли эликсира, а если есть - как воздушную карту с дальней атакой и неплохим уроном, собственно по цене 6. Ну и так как по факту мы имеем сразу 2 карты в одной, причём не обычные карты, я разберу сразу обе её формы. Отличительные особенности: - Самый высокий урон среди всех карт за 3 капли эликсира, да и в целом у неё одно из лучших, если не лучшее соотношение стоимости и урона в секунду в игре, круче только, наверное, миниП.Е.К.К.А и дровосек (Если не учитывать пламенного дракона). Благодаря своему урону она способна неплохо размениваться с атакующими картами. Ну, как неплохо, урона полностью не избежать, к примеру всадник на кабане или гигант небольшой урон нанесут, около 1 удара по башне, но для мини-танк
Оглавление

Привет, роялисты. На протяжении почти что суток я тестировал новую карту и уже могу сделать кое-какие выводы. В этой статье я хотел бы поделиться ими с вами. Погнали!

Базовые характеристики

Воздушная форма
Воздушная форма

Невоздушная форма
Невоздушная форма

Механика новой карты сводится к тому, что если у тебя нет 6 эликсира - ты можешь поставить её как мини-танка за 3 капли эликсира, а если есть - как воздушную карту с дальней атакой и неплохим уроном, собственно по цене 6. Ну и так как по факту мы имеем сразу 2 карты в одной, причём не обычные карты, я разберу сразу обе её формы.

Земля

Отличительные особенности:

- Самый высокий урон среди всех карт за 3 капли эликсира, да и в целом у неё одно из лучших, если не лучшее соотношение стоимости и урона в секунду в игре, круче только, наверное, миниП.Е.К.К.А и дровосек (Если не учитывать пламенного дракона). Благодаря своему урону она способна неплохо размениваться с атакующими картами. Ну, как неплохо, урона полностью не избежать, к примеру всадник на кабане или гигант небольшой урон нанесут, около 1 удара по башне, но для мини-танка за 3 это очень хороший показатель, ведь даже валькирия или тёмный принц за 4 защищаются от них хуже.

- Очень низкий запас здоровья. Для сравнения у рыцаря 1766 здоровья, у королевского призрака 1210, а у неё лишь 1024 (Умирает от молнии), хотя стоят они все одинаково - 3 капли эликсира. Из-за низкого запаса здоровья она очень плохо разменивается с картами, которые имеют большой урон, но зато если перед ней танкануть другой тушей, вроде гоблина-гиганта, она будет очень неплохо работать, хотя избавиться от неё всё также не сложно. И да, конечно бандитка за ту же стоимость имеет меньшее здоровье, как и ночная ведьма за 4 (906 у обеих), но у первой это компенсируется мобильностью, а у второй постоянным призывом летучих мышей. Что же по поводу нашей блондиночки, то у неё нет не этого, не того. Скажу более, именно из пункта про мобильность вытекает главный минус данной карты в наземной форме....

- Скорость. Она очень медленная при своём запасе здоровья, при этом это не компенсируется никак, и если для многих карт скорость это и не минус, и не плюс из-за того, что это компенсируется здоровьем, то для неё это серьёзный минус. Для сравнения: рыцарь и валькирия тоже не торопливые, но у них большой запас здоровья, а у берсеркши здоровья мало, но она передвигается быстро. У нашей главной героини нет ни скорости, ни здоровья, ни уникальных особенностей.

Как самостоятельный мини-танк она не очень, хоть и может неплохо размениваться в защите против других мини-танков при поддержке королевской башни или против карт, не дающих сдачи, но если противник хоть минимальную поддержку докинет к своим картам, то ничего хорошего не выйдет и ваша императрица с двумя мечами быстро откиснет. Но, если дать ей поддержку в виде другой карты, с бо́льшим запасом здоровья, то она в целом способна хорошо себя показать в защите. В атаке же она не так полезна из-за низкой скорости и маленького запаса здоровья, хотя помочь может, но всё же в атаке советую использовать именно её летающую форму, а наземную использовать для в первую очередь для экстренной наземной защиты.

Воздух

Отличительные особенности:

- Самая дорогая не атакующая воздушная карта в игре, да и в целом, по воздушным картам дороже неё только адская гончая за 7 эликсира.

- Очень похожа на мегаминьона или феникса по своей концепции, ведь также является воздушным юнитом с высоким уроном, в то же время у неё заметно выше дальность атаки, что не только делает её более универсальным по сравнении с ними саппортом, но и позволяет ей ловить здания соперника в некоторых случаях, если выставлять её на центр в позицию перехвата. Со зданиями она разменивается достаточно хорошо, ту же пушку убивает за 3 попадания, однако хорошо работает она не только против зданий, например с одного выстрела она убивает любого духа, что часто может сыграть вам на руку, и даже огненную лучницу/обычную лучницу, что тоже очень круто, но, в то же время, на подрывника понадобится уже 2 выстрела.

- Запас здоровья как для воздушного юнита неплохой, способна пережить молнию, причём даже в сочетании с разрядом, что очень сильно, но связка молния + стрелы убивает её, хотя и стоит такая связка 9 эликсира.

- В защите воздушная форма зачастую работает хуже, чем в форме мини-танка из-за более низкой скорости атаки, а также, если она идёт в одиночку ломать вышку, то задеффать её просто любыми противовоздушными картами, но, справедливости, с этими картами зачастую она успевает разменяться, что, в целом, неплохо. Если же она идёт под прикрытием, то становится очень крутой и сильной картой поддержки, которую, к тому же, очень трудно будет убить.

По сути за 6 эликсира мы получаем весьма неплохого воздушного саппорта, который очень крут в атаке, но в защите уже не так крута, хотя помочь может. Ну и да, воздушная форма тоже весьма неторопливая, но у неё это компенсировано дальней атакой и более высоким запасом здоровья, так что, в отличие от наземной формы, для воздушной скорость не минус. Даже напротив, низкая скорость летающей формы при её высокой стоимости даёт вам больше шансов прикрыть её танком или мини-танком, поэтому для воздуха это, во многом, даже плюс.

Как я лажал и тестировал её

Я сыграл суммарно около 20+ боёв на ней, сначала на своём основном аккаунте:

-3

Этой колодой в итоге я продвинулся за день на.....30 кубков пути славы, весело. Колода, честно говоря, вообще не так хороша, как я представлял изначально, слишком уж грамосткая, а её наземная форма появится может вообще не всегда когда это нужно (Чуть ниже объясню почему).

Сегодня я пробовал тестировать её в классическом испытании. Получилось как-то так.

-4

-5

-6

-7

Качество этих сборок я не гарантирую, это всё мои самоделки, но всё же, благодаря ним, я примерно представил пользу этой карты и то, где и как она может хорошо зайти.

Больше всего мне понравилась колода с адской гончей, для неё новая карта это прям лютый маст хэф, ибо и саппорт, причём довольно мощный и дальнобойный, и наземная защита в крайнем случае, что для колод с адской гончей, где, как правило, мало наземных карт, очень на руку.

Сборка с электрогигантом тоже весьма неплохая, опять же, эта блондиночка на драконе неплохо разменивается со зданиями, что очень помогает электрогиганту, и в этом плане она заметно лучше феникса, так как в ряде ситуаций позволяет вам сохранить больше эликсира и молнию в своих руках.

Голем получился слишком громоздким, такую сборку не рекомендую. Потом, возможно, вариант с големом я доработаю и покажу вам другую сборку.

Ну и гоблин-гигант. Пробовал я то менять мегаминьона на неё, то ставить её вместо миниП.Е.К.К.И, а вместо мегаминьона духа исцеления. Ни то, ни то мне не понравилось, и в целом, учитывая грядущий скорый бафф миниП.Е.К.К.И лучше играть именно с ним, и с мегамухой, потому что она очень дешевая и гоблину-гиганту сможет помочь чаще и лучше.

Могу сказать, что именно в атакующих деках новая карта раскрывается лучше всего, так как способна и классно поддержать атаку, и поработать в защите по земле, если срочно нужно что-то поставить. Я пробовал другие сборки, не атакующие, например даже хога, мне вообще не зашло.

Какие моменты нужно учитывать, если вы хотите ей поиграть.

1. Взяв её в колоду, вы берёте в первую очередь воздушную карту, а не мини-танка.

Если ещё неделю назад мы (По крайней мере я) ждали мегауниверсальную карту с двумя крутыми формами (В смысле боевыми), то в итоге получили просто дорогого и мощного воздушного саппорта с дополнительной функцией "Наземная затычка", которая может быть полезна в ряде случаев, когда срочно нужно что-то поставить в защиту (И в этом плане она вполне может вам помочь), но в остальном она не прям вау, её довольно просто откайтить, довольно просто убить из защиты, даже если она прикрыта танком, ведь у неё мало хп и низкая скорость, я уж молчу про то, что против мелочи она также не очень то и хороша. Я не говорю, что наземная форма абсолютно бесполезна, нет, она может помочь и поможет, при правильном использовании, но возлагать на неё все свои надежды явно не стоит. В свою же очередь воздушная форма в атаке работает очень хорошо, размениваясь с защитными картами противника из дальней дистанции, а под прикрытием какого-нибудь танка её убить очень трудно.

Если в целом говорить про её боевые формы, то очень важного уточнения заслуживает переключение между ними. Если у тебя 6 или больше эликсира - про форму мини-танка можно спокойно забыть, что может иногда сыграть злую шутку, например в той же адской гончей, когда других карт банально нет в цикле, а если учитывать то, что она более крута в пуш-колодах, это будет очень сильно решать, особенно учитывая то, что её летающая форма дорогая и в целом в защите работает явно хуже. По этой причине я вообще не советую её использовать именно как два в одном, берите её в первую очередь как воздушного саппорта, а потом уже, исходя из её механики и концепции вашей колоды, подбирать другие, сочетающиеся карты.

2. Она не самостоятельна.

У неё довольно слабые характеристики как для самостоятельной карты. Да, под прикрытием она раскрывается отлично, но в одиночку она редко когда приносит хоть какую-то пользу. Это можно было понять по тому, что я писал выше.

Вердикт по императрице духов.

В целом карта получилась неплохой, отлично работает как саппорт по воздуху и может иногда помочь вам в защите своей наземной формой, но имбалансной эту карту я не назову точно, слишком уж много у неё подводных камней, о которых я писал выше, тем не менее своё место в мете, как я думаю, она обретёт и с ней появится ещё не одна действительно крутая и интересная колода. Что же касается меня, то я не жалею ни одной минуты, которые потратил на тестирование данной карты, ведь она является, пожалуй, самой уникальной картой за всю историю Clash Royale.

На этом всё. Спасибо за прочтение статьи!