Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 VCMI: Мёртвые снова живут! Обзор фракции смерти Death Valley

Death Valley или Долина Смерти - альтернативный, более зловещий вариант Некрополиса. Хотя, на мой взгляд, это вариант фракции нежити из Джадама - уж очень похоже на Шэдоуспайр. При шикарно нарисованном городском экране, Долина Смерти ни разу не сможет заменить Некрополис, хотя бы потому, что её армия слабее и должна использовать совершенно другие тактики. Но, кстати, к рисовке существ из Death Valley тоже нет никаких нареканий - особенно я отмечу девушек-некромантов и жнецов. Герои делятся на Некрожреца (маг) и Повелителя смерти (воин). У каждого из них есть дополнительный навык "Боевые искусства" - это аналог Некромантии, но поднимает не скелетов, а мёртвых собак. В остальном уникальных специализаций не имеется. Портреты героев сделаны с любовью и отлично сочетаются с духом Долины Смерти. Грааль города - Стеклянная пирамида. К сожалению, кривой перевод не позволяет мне понять, что она делает. В описании указано: "Дополнительно изменены типы оживших существ (Тени или Банши) всех пришед
Оглавление

Death Valley или Долина Смерти - альтернативный, более зловещий вариант Некрополиса. Хотя, на мой взгляд, это вариант фракции нежити из Джадама - уж очень похоже на Шэдоуспайр.

При шикарно нарисованном городском экране, Долина Смерти ни разу не сможет заменить Некрополис, хотя бы потому, что её армия слабее и должна использовать совершенно другие тактики. Но, кстати, к рисовке существ из Death Valley тоже нет никаких нареканий - особенно я отмечу девушек-некромантов и жнецов.

Герои Долины Смерти

Герои делятся на Некрожреца (маг) и Повелителя смерти (воин). У каждого из них есть дополнительный навык "Боевые искусства" - это аналог Некромантии, но поднимает не скелетов, а мёртвых собак. В остальном уникальных специализаций не имеется. Портреты героев сделаны с любовью и отлично сочетаются с духом Долины Смерти.

Есть такая колбаса
Есть такая колбаса

Постройки Долины Смерти

Грааль города - Стеклянная пирамида. К сожалению, кривой перевод не позволяет мне понять, что она делает. В описании указано: "Дополнительно изменены типы оживших существ (Тени или Банши) всех пришедших героев". Но у пришедших героев ничего не меняется, как и нежить, что поднимает герой после боя, не превращается в баньш.

-3

Башня магии строится до пятого уровня, в кузнице можно нанять тележку с боеприпасами, а хранилище ресурсов приносит ртуть.

Уникальные постройки:

  • Торговец артефактами - тут всё ясно
  • Часовая башня - увеличивает обзор вокруг города
  • Гильдия воров - позволяет герою видеть на одну клетку дальше
  • Статуя рыцаря смерти - поднимает боевой дух посетившего героя на +2. Кстати, самим героям Долины Смерти это ни к чему, поскольку в их армии одна нежить, не склонная к действию боевого духа. Однако если вы будете комбинировать и добавлять в отряд живых, то такое улучшение придётся кстати.

Обзор армии

-4

Собака-скелет/ Могильный зверь

Нет никаких отличительных особенностей, кроме того что они являются нежитью. Могильные звери идентичны по своим характеристикам скелетам-воинам, за исключением скорости (на 1 больше) и здоровья - у бешеных мёртвых псов оно аж десять единиц. Учитывая, что благодаря некромантии поднимать вы их будете много, то вскоре вы можете стать владельцем многочисленных питомников с милыми мёртвыми зверьками. Армия из сотен Могильных зверей привьёт любовь к животным всем, даже после смерти.

Костяной лучник/ Лучник ужаса

Быть лучником - уже стандартная позиция для скелета. Но никто ведь не говорил, что он будет хорошим лучником. Какой-никакой стрелок нежити, с неплохим здоровьем и средними, для второго уровня, характеристиками. Затычка для начальной стадии игры, а потом теряет всякую ценность. Не знаю, ну хотя бы отравить свои стрелы попытался трупным ядом, чтобы эффект был сильнее - ты же нежить. Или смекалка в тебе умерла вместе с жизнью?

Забальзамированный/ Гнилостень

Выглядит так, как будто хочет, чтобы ему уступили место. Интересный вариант зомби, вот только я даже представить не могу, как сложно Гнилостням атаковать, ведь одна рука занята костылём, а вторая держит фонарь.

Мясная туша, созданная чтобы впитывать урон. Его способность Чума отчасти напоминает Болезнь, насылаемую зомби, и так же уменьшает Атаку и Защиту цели на две единицы, но ещё и чуть-чуть снижает максимальный запас ХП. В целом тактика использования этих существ такая же, как и тактика использования зомби, но Гнилостни чуть быстрее, так что их не зазорно брать в свой отряд.

Тень/ Банши

Банши - самый скоростной юнит Долины Смерти. Так что мы можем в целом оценить общую тормознутость фракции, поскольку их самое быстрое существо передвигается со скоростью в десять единиц. Это самый худший результат среди всех оригинальных замков.

В общем, и боевыми навыками мадам-призраки не блещут. Их главное применение - в защите и подавлении стрелков противника. Банши в начале боя накладывают на себя Бесплотность, благодаря которой в течение трёх раундов они практически неуязвимы для физического воздействия - любой урон снимает им всего одну единицу ХП, но и самим атаковать нельзя, иначе эффект спадёт. Бесплотные духи могут за два хода добраться до тылов противника и занять выгодные позиции, чтобы и стрелкам не дать стрелять, и накинуться самим, когда придёт время. Эх-эх, жаль нежить не подвержена эффекту Бешенства, иначе удар башенных Банши не оставил бы врагу никаких шансов. Но всё равно присутствие бесплотных духов позволит терроризировать всех ваших противников, заставляя их чувствовать себя неуютно, чувствовать страх. И так будет продолжаться, пока либо вы не победите, либо кто-то не позовёт героев фильма "Заклятие" дабы провести обряд экзорцизма.

Тёмная ведьма/ Ночная ведьма

Гусары, кажется, я влюбился! Перед нами та самая некромантша из игры Might and Magic VII. Если в мире и существуют правильные некроманты - то только вот такие. Она мертва, но всё равно прекрасна. Или это опять чёртов фотошоп?

Второй стрелок фракции, но что-то у неё совсем мало "патронов". Неудивительно, ведь не в чулки же запихивать боеприпасы. Каждый выстрел наносит Слабость противнику, а Ночные ведьмы способны воскрешать нежить один раз в битву, аналогично одноимённому заклинанию. Получается, что они словно ангелы, но только тёмные. Улучшать их нужно в первую очередь, наравне с Баншами.

Жнец/ Мрачный жнец

Наверняка авторы вдохновлялись образом умертвия из Heroes 5 при создании Жнеца.

Атака и Защита - на уровне с рыцарями смерти, а значит лучшие на своём тире. В остальном существу нечем похвастаться. Особая способность "Вред" или "Вредное прикосновение" добавляет ещё чуть-чуть урона после атаки (12,5 единиц за каждого Жнеца). Наверное, можно было сильнее поэкспериментировать с юнитом шестого уровня и добавить ему каких-нибудь жутких умений. С другой стороны - есть риск сделать его имбой. В целом мы имеем стильно выглядящего добротного бойца, готового организовать ударный отряд.

Костяной голем/ Призрачный голем

Чертовски напоминает мне Костяного Голема из игры Neverwinter Nights - скорее всего, отсюда их и взяли.

Ничем не примечательный юнит седьмого уровня. Медленный, средний по характеристикам, разве что силён своими иммунитетами по причине мёртвого состояния. Призрачный голем может навесить на врага Нечестивую Ауру, которая даёт штраф к удаче (три единицы) и морали (одна единица). Штраф хороший - враг с большой долей вероятности будет наносить уменьшенный урон, однако почему шанс не сделали стопроцентным, ума не приложу. Не то чтобы эта способность была дисбалансной.

Итог

-12

Нежить из Death Valley кажется несколько несуразной на фоне своих собратьев из Некрополиса. Но это потому, что у них совершенно другая тактика, без грубой силы в виде рыцарей смерти или игры от одиночных вампиров-лордов.

Победная связка - это, пожалуй, Ночные ведьмы + Банши. Вторые летят на передовую, чтобы вгрызаться в уязвимые отряды соперника или выбирать выгодную для себя атаку, а первые их восстанавливают. Поэтому некромантш лучше разделять на несколько отрядов, чтобы воскрешений было больше, и они смогли ослабить большее количество соперников. Сюда же можно добавить Жнецов как мощный ударный отряд - с поддержкой Ночных ведьм они могут долго впитывать урон. Призрачные големы неплохо зарекомендуют себя в генеральной битве, ослабляя наиболее сильные юниты соперника, но, в принципе, можно обойтись и без них, ведь у вас будет ещё целая орава мёртвых собак.

Нейтральные юниты и артефакты

Скелет-охранник/ Скелет-маг

Скелет-охранник - это вам не обычный скелет. Он долго работал в Эрафийском филиале Пятерочки и поэтому закалился, получив более высокие Атаку и Защиту вместе с ХП. И скорость у него больше.

Улучшается до Скелета-мага и становится, по сути, просто скелетом-лучником. Маг имеет повышенную защиту, но, почему-то, теряет единичку в атаке. Зато здоровья у него почти в два раза больше! Для первого уровня 12 единиц ХП выглядят чертовски внушительно.

Кольцо Некромантии

-14

Всё просто - увеличивает навык Некромантии на 10%. Заодно мы знакомимся с новыми развлечениями героя - тусовки на кладбище. Знаете, прочитав историю, я, пожалуй, встану на сторону зомби, потому что меня самого эти тусовщики с верхнего этажа иногда достают, и тоже иногда возникает желание встать и напасть на них.

Сердце Тени

-15

Штука полезная только для некромантов, так как улучшает данный навык. На базовом уровне можем поднимать Костяных лучников, на продвинутом - Забальзамированных, а на экспертном - сразу Тёмных ведьм. Для Долины Смерти очень и очень круто. Для Некрополиса - так себе, ведь чужеродные бойцы, даже нежить, не вяжутся в их тактику, тем более что Сердце Тени поднимает не улучшенных юнитов.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен