Найти в Дзене
Психология и котики <3

Психологические аспекты «Игры в кальмара»: как сериал вскрывает темные стороны человеческой природы

Сериал «Игра в кальмара» стал глобальным феноменом не только из-за остросюжетных игр, но и благодаря глубокому исследованию человеческой психологии под давлением экстремальных обстоятельств. Через призму смертельных испытаний авторы показывают, как социальное неравенство, страх и жадность ломают личность. Разберем ключевые психологические механизмы, которые делают сюжет пугающе правдоподобным. Большинство персонажей — люди, загнанные в угол долгами, одиночеством или позором. Их участие в игре отражает феномен выученной беспомощности (Мартин Селигман): после череды жизненных провалов они верят, что не могут изменить ситуацию.
Пример: Этот эффект усиливается системой «кнута и пряника»: 45,6 млрд вон становятся сверхценной идеей, заглушающей инстинкт самосохранения. Организаторы намеренно лишают участников имен, заменяя их номерами на костюмах. Это классический прием дегуманизации, который снижает эмпатию и упрощает насилие. Подобное наблюдалось в Стэнфордском тюремном эксперименте (Фили
Оглавление


Сериал «Игра в кальмара» стал глобальным феноменом не только из-за остросюжетных игр, но и благодаря глубокому исследованию человеческой психологии под давлением экстремальных обстоятельств. Через призму смертельных испытаний авторы показывают, как социальное неравенство, страх и жадность ломают личность. Разберем ключевые психологические механизмы, которые делают сюжет пугающе правдоподобным.

1. Выученная беспомощность: почему участники не бунтуют?

Большинство персонажей — люди, загнанные в угол долгами, одиночеством или позором. Их участие в игре отражает феномен выученной беспомощности (Мартин Селигман): после череды жизненных провалов они верят, что не могут изменить ситуацию.
Пример:

  • Ги Хун, проигравший всё в реальном мире, соглашается на игру, потому что уже не надеется на «нормальный» успех.
  • Участники слепо подчиняются правилам, даже когда шанс выжить — 1 к 100.

Этот эффект усиливается системой «кнута и пряника»: 45,6 млрд вон становятся сверхценной идеей, заглушающей инстинкт самосохранения.

2. Дегуманизация: как игра превращает людей в «номеров»

Организаторы намеренно лишают участников имен, заменяя их номерами на костюмах. Это классический прием дегуманизации, который снижает эмпатию и упрощает насилие. Подобное наблюдалось в Стэнфордском тюремном эксперименте (Филипп Зимбардо), где «надзиратели» быстро начали издеваться над «заключенными».

В сериале:

  • Игроки легче предают друг друга, воспринимая окружающих как объекты («Игрок № 101»).
  • Охранники в масках теряют индивидуальность, что позволяет им хладнокровно убивать.

3. Теория Маслоу: иерархия потребностей в аду

Пирамида Маслоу объясняет, почему голод и страх смерти перевешивают мораль:

  1. Базовые потребности (еда, безопасность) — участники готовы убивать за одеяло или тарелку супа.
  2. Социальные связи — альянсы формируются и рушатся в зависимости от угрозы.
  3. Самореализация — лишь единицы сохраняют принципы, но их жертвы часто бессмысленны.

4. Когнитивный диссонанс: оправдание зла

Персонажи, нарушающие моральные нормы, страдают от когнитивного диссонанса (Леон Фестингер). Чтобы снизить дискомфорт, они ищут оправдания:

  • «Я убиваю, чтобы вернуться к семье».
  • «Все здесь сами выбрали риск».

Самый яркий пример — Чан Док Су. Его жестокость рационализируется как «борьба за выживание», пока он не пересекает черту, убивая без причины.

5. Эффект свидетеля: почему толпа бездействует?

Во время игр большинство игроков пассивны, даже видя несправедливость. Это отсылка к эффекту свидетеля (убийство Китти Дженовезе): чем больше людей вокруг, тем меньше шансов, что кто-то вмешается.

Сцена с убийством Кан Сэ Бёк:

  • Все знают, что её смерть подстроена, но протестуют лишь единицы.
  • Страх стать следующей жертвой парализует волю.

6. Психология зрителей: почему нам это нравится?

Успех сериала связан с эмоциональным вовлечением через:

  • Идентификацию («А как бы я поступил на месте Ги Хуна?»).
  • Катарсис — сопереживание героям очищает от собственных страхов.

зрители подсознательно примеряют ситуации из сериала на себя, анализируя свои моральные границы.

Исследования показывают, что сцены насилия в медиа активируют миндалевидное тело, вызывая выброс адреналина. Но в «Игре в кальмара» этот эффект усилен моральной неоднозначностью: даже положительные герои совершают аморальные поступки.

Заключение: зеркало для общества

«Игра в кальмара» — не просто триллер, а исследование того, как быстро рушатся социальные нормы под давлением отчаяния. Сериал заставляет задуматься: что важнее — человечность или выживание? И как далеко каждый из нас готов зайти ради «победы»?

Психологи предупреждают: подобные сценарии возможны в реальности. В 2021 году, после выхода сериала, в школах Южной Кореи зафиксировали случаи подражания «розовым солдатикам», а соцсети наводнили челленджи с элементами игр. Это доказывает: грань между вымыслом и реальностью тоньше, чем кажется.