Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Death Stranding 2 - что в СМИ наврали о сиквеле Хидео Кодзимы?

Интернет-страсти бурлят вторую неделю: некоторые СМИ пишут небылицы про Death Stranding 2: On the Beach со ссылкой на игроков. В итоге большинство обзоров сводятся к банальному – одна бабка на лавочке сказала. О том, каки небылицы в СМИ сочиняют про одну из лучших игр 2025 года, - в этом субъективном обзоре. Хидео Кодзима и петля времени - снова. Журналисты со ссылкой на игроков пишут, что она бесконечная, а выбить это решение крайне сложно. Ха-ха-ха. На «петлю времени» можно наткнуться в самом начале игры. Фрэджайл просит Сэма отправиться в Мексику. Игрок выбирает вариант: «Я не беру этот заказ». Игра возвращает тебя к предыдущей кат-сцене, которая заканчивается зумом на стенд с фото. Затем игрока вновь возвращают к финальному диалогу с Фрэджайл. Опять выбор. Повторно кликаем на вариант «Я не беру этот заказ». Снова кат-сцена, предшествующая диалогу. Снова стенд с фото и снова возврат к финалу диалога с Фрэджайл. На этот раз варианта «Я не беру этот заказ» нет. Есть только вариант
Оглавление

Интернет-страсти бурлят вторую неделю: некоторые СМИ пишут небылицы про Death Stranding 2: On the Beach со ссылкой на игроков. В итоге большинство обзоров сводятся к банальному – одна бабка на лавочке сказала.

О том, каки небылицы в СМИ сочиняют про одну из лучших игр 2025 года, - в этом субъективном обзоре.

Вы уже стряхнули медийную лапшу с ушей?
Вы уже стряхнули медийную лапшу с ушей?

Миф первый: в игре бесконечная петля времени

Хидео Кодзима и петля времени - снова. Журналисты со ссылкой на игроков пишут, что она бесконечная, а выбить это решение крайне сложно.

Ха-ха-ха.

На «петлю времени» можно наткнуться в самом начале игры. Фрэджайл просит Сэма отправиться в Мексику. Игрок выбирает вариант: «Я не беру этот заказ». Игра возвращает тебя к предыдущей кат-сцене, которая заканчивается зумом на стенд с фото.

Затем игрока вновь возвращают к финальному диалогу с Фрэджайл. Опять выбор. Повторно кликаем на вариант «Я не беру этот заказ». Снова кат-сцена, предшествующая диалогу. Снова стенд с фото и снова возврат к финалу диалога с Фрэджайл.

На этот раз варианта «Я не беру этот заказ» нет. Есть только вариант «Я беру этот заказ».

Погнали в Мексику.

Ну и где бесконечная петля времени? Ох уж эти кликбейтные сказочники.

Миф второй: управление и физика

Ещё один высосанный из пальца «минус» - управление транспортными средствами и физика в игре, которая якобы «нулевая»

Как бы не так. Давно не встречал такого комфортного управления транспортом. Геймпад DualSense - симфония тактильности! Чувствуешь каждый поворот руля, каждый скрип колеса.

Камень — ты его не просто видишь, ты его чувствуешь. Едешь по песку — пробуксовка ощущается в пальцах. Такое ощущение, что те, кто пишет про «плохую механику», просто не дошли дальше первой локации или играли на сломанном геймпаде с PS4.

Миф третий: карта перегружена и «неюзабельна»

«Карта перегружена, ничего не понятно, куча мостов!» —

ну да, если не уметь пользоваться фильтрами, всё именно так.

Два клика — и оставляешь на карте только нужное: маршруты, ресурсы, метки друзей. Всё регулируется, но кому-то проще ныть, чем сделать два простых клика в настройках карты.

Единственный минус — не всегда понятно, как взаимодействовать с объектами других игроков. Например, как передать оружие — момент пока неочевиден. Но, возможно, это просто вопрос времени или патча.

Миф четвёртый: игра скучная и однообразная

Да, начало — типично «кодзимовское». Ходим, дышим, думаем. Но! Уже через полтора часа ритм меняется. Больше интерактива, больше событий, больше темпа. История развивается мощно: гибель Лу, погоня за Фрэджайл, уход Дедмэна на своей Берег — эмоциональная волна такая, что душа в клочья.

Отдельно хочется отметить персонажа Чарли — мрачного, загадочного, с какой-то странной аурой. А сцена перехода между Мексикой и Австралией? Это чистое кино. Визуально — шедевр.

И немного из личного

Мне понравилось, как игра работает с деталями. Например, если Сэм смотрит в зеркало в новом луке — он может либо одобрить выбранный вами стиль, либо скривиться. А сцены с куклой-марионеткой — вообще сюр. Это не просто игра. Это — интерактивный арт-объект.

Вывод? Не слушайте истериков. Death Stranding 2 — странная, красивая, медитативная, но цепляющая. И никакой бесконечной «петли времени», «кривой физики» или «графомании Кодзимы».

Вся критика в СМИ — не более чем попытка запрыгнуть на хайп и отхватить просмотров. Не ведитесь, а играйте и составляйте свое мнение об увиденном.

Удачи! Не хотите играть и покупать? Подпишитесь на "Премиум" и за 100 рублей в месяц смотрите без рекламы все самое свежее и лучшее из Death Stranding 2: On the Beach и не только. Столь выгодного предложения вы не найдете - поверьте бывалому дзеноводу.