Найти в Дзене

Почему мы обожаем страдать? Soulslike: как FromSoftware подсадила мир на боль и восторг

Явление, которое сломало все правила современного геймдизайна. О жанре, который с презрением смотрит на казуальность, отбрасывает обучение и с порога бьет вас по лицу. И мы просим еще. "Слишком сложно", "игры для мазохистов", "пустая трата нервов" — что только не говорят о Soulslike-играх. Но пока критики негодуют, Elden Ring продается 25-миллионным тиражом, а легионы фанатов с горящими глазами ждут любой проект с припиской "souls-like". Так что же это за магия? Почему в эпоху, когда игры стремятся быть максимально дружелюбными, мы находим необъяснимое удовольствие в страданиях, которые нам причиняет Хидэтака Миядзаки и его последователи? Ответ гораздо глубже, чем просто "любовь к трудностям". Первое и главное заблуждение: Soulslike-игры не "сложные" в привычном понимании. Они не бросают на вас толпы врагов с нечестным уроном (в большинстве случаев). Они требовательные. FromSoftware не строит перед игроком непробиваемую стену. Она предлагает ему выучить новый язык. Каждый враг, каждый
Оглавление
Это не просто битва. Это экзамен. И миллионы игроков по всему миру добровольно приходят на пересдачу.
Это не просто битва. Это экзамен. И миллионы игроков по всему миру добровольно приходят на пересдачу.

Явление, которое сломало все правила современного геймдизайна. О жанре, который с презрением смотрит на казуальность, отбрасывает обучение и с порога бьет вас по лицу. И мы просим еще.

"Слишком сложно", "игры для мазохистов", "пустая трата нервов" — что только не говорят о Soulslike-играх. Но пока критики негодуют, Elden Ring продается 25-миллионным тиражом, а легионы фанатов с горящими глазами ждут любой проект с припиской "souls-like".

Так что же это за магия? Почему в эпоху, когда игры стремятся быть максимально дружелюбными, мы находим необъяснимое удовольствие в страданиях, которые нам причиняет Хидэтака Миядзаки и его последователи? Ответ гораздо глубже, чем просто "любовь к трудностям".

Миф о сложности: это не стена, это язык

Первое и главное заблуждение: Soulslike-игры не "сложные" в привычном понимании. Они не бросают на вас толпы врагов с нечестным уроном (в большинстве случаев). Они требовательные.

FromSoftware не строит перед игроком непробиваемую стену. Она предлагает ему выучить новый язык. Каждый враг, каждый босс — это не просто мешок с HP, это предложение к диалогу. Его атаки — это фразы. Ваши увороты, блоки и удары — это ответы. Вначале вы не понимаете ни слова, и вас убивают за малейшую ошибку. Но постепенно, смерть за смертью, вы начинаете "читать" противника. Выучиваете его тайминги, находите "окна" для атаки.

Момент, когда хаос превращается в танец. Это и есть цель.
Момент, когда хаос превращается в танец. Это и есть цель.

Современные игры ведут нас за руку: "Нажми Х, чтобы победить". Soulslike-игры молча смотрят на тебя и говорят: "Думай. Учись. Преодолей". Они уважают наш интеллект, веря, что мы способны разобраться во всем сами. И это чертовски подкупает.

Алхимия эмоций: от отчаяния к катарсису

Здесь кроется главный психологический крючок. Человеческий мозг устроен так, что ценность награды прямо пропорциональна затраченным на нее усилиям.

Представьте: вы приходите к боссу. Он убивает вас за два удара. Вы пробуете снова. И снова. Десять, двадцать, пятьдесят попыток. Вы кричите в монитор, откладываете геймпад, клянетесь удалить игру. Но потом возвращаетесь. И вот, на 51-й раз, происходит чудо. Вы спокойны, ваши движения выверены. Вы парируете его выпад, наносите последний удар... и победа.

В этот момент происходит нечто большее, чем просто победа в игре. Это катарсис. Эмоциональный взрыв, чистый, незамутненный восторг, который не способна подарить ни одна игра с кнопкой "пропустить сложность". Это ваша личная победа, выстраданная и абсолютно заслуженная. FromSoftware не продает нам игры, она продает нам это чувство. И мы платим за него снова и снова.

Символ надежды и самая желанная награда после тяжелой битвы. Костер — это больше, чем точка сохранения. Это обещание, что ты сможешь попробовать снова.
Символ надежды и самая желанная награда после тяжелой битвы. Костер — это больше, чем точка сохранения. Это обещание, что ты сможешь попробовать снова.

Мир, который не хочет быть исследованным

И, наконец, гениальность Soulslike-игр лежит в их мире. Он недружелюбен. Здесь нет карты с вопросительными знаками, нет журнала квестов. Есть только обрывки фраз загадочных NPC и описания предметов.

Это заставляет нас быть не просто игроками, а исследователями, археологами. Мы сами собираем историю мира по крупицам, строим теории, делимся находками с сообществом. Мир не разжевывает себя для нас — он позволяет нам открыть его. И когда ты находишь секретный проход, который срезает путь к боссу, или понимаешь, что умирающий рыцарь, которому ты помог час назад, был связан с королем, которого ты только что убил, — это дарит ощущение настоящего открытия.

Soulslike — это не про мазохизм

Это про уважение. Уважение к нашему терпению, интеллекту и способности учиться. Это вызов, брошенный индустрии, которая все чаще считает игрока слишком глупым, чтобы справиться без подсказок.

Это возвращение к корням гейминга, когда победа была не данностью, а достижением. Это не просто игры. Это философия. И пока в мире остаются люди, которые хотят не просто развлекаться, а преодолевать, этот жанр будет жить и процветать.

Какая игра стала вашим "входным билетом" в мир Soulslike? Какой босс заставил вас возненавидеть все на свете, а после победы — почувствовать себя королем?