Явление, которое сломало все правила современного геймдизайна. О жанре, который с презрением смотрит на казуальность, отбрасывает обучение и с порога бьет вас по лицу. И мы просим еще. "Слишком сложно", "игры для мазохистов", "пустая трата нервов" — что только не говорят о Soulslike-играх. Но пока критики негодуют, Elden Ring продается 25-миллионным тиражом, а легионы фанатов с горящими глазами ждут любой проект с припиской "souls-like". Так что же это за магия? Почему в эпоху, когда игры стремятся быть максимально дружелюбными, мы находим необъяснимое удовольствие в страданиях, которые нам причиняет Хидэтака Миядзаки и его последователи? Ответ гораздо глубже, чем просто "любовь к трудностям". Первое и главное заблуждение: Soulslike-игры не "сложные" в привычном понимании. Они не бросают на вас толпы врагов с нечестным уроном (в большинстве случаев). Они требовательные. FromSoftware не строит перед игроком непробиваемую стену. Она предлагает ему выучить новый язык. Каждый враг, каждый
Почему мы обожаем страдать? Soulslike: как FromSoftware подсадила мир на боль и восторг
5 июля 20255 июл 2025
1
3 мин