Найти в Дзене

И ещё подробности Blackbird — отменённой игры Zenimax Online Studios, авторов The Elder Scrolls Online

В ответ на пост И ещё подробности Blackbird — отменённой игры Zenimax Online Studios, авторов The Elder Scrolls Online. • Как и сообщалось ранее, это был кооперативный экшен в схожем с Destiny и Warframe жанре, но полностью отличающийся от них. • События разворачивались на планете Сотерей, которая была поделена на две зоны — одна была постоянно освещена солнцем, а другая была в постоянной темноте. Между ними существовала сумеречная зона. • Играть предстояло за Ревенантов — кибернетически усиленных людей, которые работали на корпорацию PAN под управлением искусственного интеллекта. Они выступали эдакими шерифами на планете, поддерживая тонкий баланс между пятью синдикатами. • Игра была в открытом мире с большим акцентом на исследование мира, в чём способствовали механики для акробатики — разработчики описывают их «нечто в духе Titanfall или «Человека-паука», с бегом по стенами и крюком-кошкой. • По структуре игра была ближе к классическим MMORPG — у игроков были свои квартиры, мно

В ответ на пост

И ещё подробности Blackbird — отменённой игры Zenimax Online Studios, авторов The Elder Scrolls Online.

• Как и сообщалось ранее, это был кооперативный экшен в схожем с Destiny и Warframe жанре, но полностью отличающийся от них.

• События разворачивались на планете Сотерей, которая была поделена на две зоны — одна была постоянно освещена солнцем, а другая была в постоянной темноте. Между ними существовала сумеречная зона.

• Играть предстояло за Ревенантов — кибернетически усиленных людей, которые работали на корпорацию PAN под управлением искусственного интеллекта. Они выступали эдакими шерифами на планете, поддерживая тонкий баланс между пятью синдикатами.

• Игра была в открытом мире с большим акцентом на исследование мира, в чём способствовали механики для акробатики — разработчики описывают их «нечто в духе Titanfall или «Человека-паука», с бегом по стенами и крюком-кошкой.

• По структуре игра была ближе к классическим MMORPG — у игроков были свои квартиры, множество элементов для кастомизации и тому подобное.

• Упор был на PvE-контент, то есть на кооператив, который подразумевал задания до шести игроков.

Целью команды было сделать игру, которая бы ощущалась доступной как Destiny, динамичный как Warframe и атмосферной по части мифологии и мира как Horizon Zero Dawn.

Разработчики планировали запустить активную фазу производства в октябре 2025 года, для чего уже активно нанимали сотрудников и закупали оборудование, а релиз был запланирован на 2028-й.