Найти в Дзене

Новые подробности отменённой игры авторов The Elder Scrolls Online от Джейсона Шрайера

В ответ на пост Новые подробности отменённой игры авторов The Elder Scrolls Online от Джейсона Шрайера. • Это экшен от третьего лица со ставкой на лутер-элементы, но непохожий не Destiny или других в жанре. Мир был научно-фантастическим с флёром нуара, нечто в духе «Бегущего по лезвию». • Геймплейно, помимо прочего, была ставка на вертикальный паркур — прыжки, отпрыжки, увороты в воздухе, бег по стенам и использование крюка-кошки. • Шрайер сам видел кадры вертикального среза и оказался очень впечатлён увиденным. • В марте игра прошла внутренние тесты, на которых был Фил Спенсер — его было «невозможно оторвать от геймпада», он был в полном восторге от игры. • Разработка игры шла фоном многое годы, но постепенно набирала обороты — к текущему моменту она заметно ускорилась и прогресс пошёл отлично. Релиз планировали на 2028 год. • Когда стало известно об отмене игры учредитель и глава студии Мэтт Фирор моментально подал в отставку. Его очень любили в студии и отмечали его огро

В ответ на пост

Новые подробности отменённой игры авторов The Elder Scrolls Online от Джейсона Шрайера.

• Это экшен от третьего лица со ставкой на лутер-элементы, но непохожий не Destiny или других в жанре. Мир был научно-фантастическим с флёром нуара, нечто в духе «Бегущего по лезвию».

• Геймплейно, помимо прочего, была ставка на вертикальный паркур — прыжки, отпрыжки, увороты в воздухе, бег по стенам и использование крюка-кошки.

• Шрайер сам видел кадры вертикального среза и оказался очень впечатлён увиденным.

• В марте игра прошла внутренние тесты, на которых был Фил Спенсер — его было «невозможно оторвать от геймпада», он был в полном восторге от игры.

• Разработка игры шла фоном многое годы, но постепенно набирала обороты — к текущему моменту она заметно ускорилась и прогресс пошёл отлично. Релиз планировали на 2028 год.

• Когда стало известно об отмене игры учредитель и глава студии Мэтт Фирор моментально подал в отставку. Его очень любили в студии и отмечали его огромный вклад в успех The Elder Scrolls Online.

• Выручка The Elder Scrolls Online за 10 лет составила 2 млрд долларов — это одна из самых успешных игр Bethesda и одна из самых успешных игр в истории.

• Zenimax Online Studios успела вступить в профсоюз, поэтому все увольнения проходят через него — в обозримом будущем все как бы уволенные сотрудники останутся в лимбо: им продолжат платить зарплату и они будут сотрудниками, пока Microsoft не договорится с профсоюзом.