В 80-е годы существовал способ распространения игр через радиоэфир. Представьте себе: в определенных государствах геймеры имели возможность получать игры посредством радиоволн. Пользователи записывали транслируемый звук на аудиокассеты, а затем переносили запись на свои домашние компьютеры для установки и запуска игры. По сути, это был прообраз цифровой дистрибуции, появившийся задолго до возникновения всемирной сети Интернет.