Найти в Дзене
World of Tanks: HEAT

Официальный брифинг #3 Cold War (Project CW)

Постоянной темой, которая выделялась громко и четко, была неудовлетворенность эффектами статуса, и мы не можем не согласиться с тем, что они требуют внимания. Наши дизайнеры сразу же взялись за дело, и я хотел бы вкратце рассказать вам о некоторых улучшениях, которые уже тестируются в рамках программы Lodestar: Мы обновили пользовательский интерфейс эффектов состояния, так что теперь гораздо проще с первого взгляда определить, что активно на вражеских танках. Больше никаких игр в угадайку - цель - ясность. Оцепенение больше не отключает вас полностью — теперь вы можете стрелять, находясь под воздействием эффекта, что значительно улучшит ситуацию в жаркие моменты. Заклинивание также стало менее наказуемым, но при этом сохранило свое стратегическое преимущество. Горение танка теперь наносит урон в процентах, а не фиксированное количество урона в секунду. Это делает его более сбалансированным по всем параметрам — легкие и тяжелые танки будут чувствовать его так, чтобы это имело смысл. Уви
Оглавление

Постоянной темой, которая выделялась громко и четко, была неудовлетворенность эффектами статуса, и мы не можем не согласиться с тем, что они требуют внимания.

Наши дизайнеры сразу же взялись за дело, и я хотел бы вкратце рассказать вам о некоторых улучшениях, которые уже тестируются в рамках программы Lodestar:

1. Более четкий, более умный пользовательский интерфейс

Мы обновили пользовательский интерфейс эффектов состояния, так что теперь гораздо проще с первого взгляда определить, что активно на вражеских танках. Больше никаких игр в угадайку - цель - ясность.

2. Уменьшение эффекта оцепенения (Dazed) и заклинивания (Jammed)

Оцепенение больше не отключает вас полностью — теперь вы можете стрелять, находясь под воздействием эффекта, что значительно улучшит ситуацию в жаркие моменты. Заклинивание также стало менее наказуемым, но при этом сохранило свое стратегическое преимущество.

3. Переработка горения

Горение танка теперь наносит урон в процентах, а не фиксированное количество урона в секунду. Это делает его более сбалансированным по всем параметрам — легкие и тяжелые танки будут чувствовать его так, чтобы это имело смысл.

Увидимся на следующей сессии брифинга!