Секреты индустрии, которые не попадают в официальные интервью Каждый геймер думает, что знает любимые игры вдоль и поперёк. Но за кулисами творится такое, что переворачивает представление о привычных вещах. Собрали истории, которые звучат как байки, но это чистая правда. От технических ляпов до гениальных случайностей. Лицо Гордона Фримена смоделировали частично с сотрудников Valve. Изначально хотели сделать его с бородой и длинными волосами — чтобы выглядел как затворник-учёный.
⚡️ Но на одном из концептов художник забыл добавить растительность. Получившийся «чистый» образ показался команде универсальнее — и стал каноном. Так борода чуть не стала иконой игровой индустрии. Нотч кардинально изменил концепцию игры посреди разработки. Сначала планировались ограниченные острова 256x256 блоков. Но разработчик понял — игрокам нужно больше пространства для творчества. 🌍 Смелое решение: полностью переписать генерацию для создания "бесконечных" миров. Рискованный шаг, который определил будуще