«Настоящий ковбой знает любовь, боль и стыд, но никогда не заботится о славе»
Чертовски болит голова! Эти гринго говорят, что я убил рейнджеров в Паллас-Тауне, но я никого не убивал. Я всё ещё не помню того, что было со мной до попадания на шахты. Смутные отрывки всплывают в моей голове, но стоит им появиться, голова начинает раскалываться и болеть левый висок. Я должен вспомнить всё, что было со мной до попадания на шахты. Я должен вспомнить. Если понадобится, я убью всех на своём пути. Не завидую тем, кто решит помешать мне вспомнить всё. Но как это сделать?..
Немного об игре
«Запад — это страна возможностей, но это также страна жертв»
Как было сказано в цитате Запад — страна жертв, кто-то станет жертвой на нашем пути совершенно случайно, а кто-то будет пытаться поймать нас по всему штату, чтобы доказать нам силу своих револьверов и повесить нашу голову на штык. Но удастся ли им это? Или мастерство наших рук будет лучше? Это предстоит проверить вам. Гонка на выносливость и скорость реакции, успеете ли вы отвести затвор или ваш противник выстрелит быстрее?
12 is Better Than 6 – это динамичный Top-Down Shooter с элементами стэлса, выполненный в тематике Дикого Запада. Действие игры разворачивается в 1873 году - во времена расцвета беззакония и жестокости на территории всей Северной Америки. Найти эту игру мне посчастливилось совершенно случайно, как и предыдущего гостя обзора «Morbid: The Seven Acolytes». В попытке найти какую-то игру, которая смогла бы меня заинтересовать и не надоесть через пару часов я наткнулся на 12 better than 6. Первое впечатление было что-то в духе: «Воу, какой необычный стиль. Выглядит интересно.» У игры действительно уникальный стиль, настолько что создаётся впечатление, будто играешь в своей тетради на последней парте. Визуальная составляющая выполнена «ручкой на чистом листе бумаги». И на всё это великолепие падают алые капли крови. Наших врагов или нас, если не повезёт словить пулю быстрее, чем произвести выстрел. Создаётся невероятное сочетание белого холста с рисованными ручкой ландшафтами и реками крови наших врагов.
По мере продвижения по сюжету я узнал, что игра сделана нашими, Российскими разработчиками, которые после работы приходили домой на работу и создавали невероятный shoot ’em up. Это вызвало у меня невероятное чувство гордости и в тот же момент расстраивает тем, что маленькие инди компании, где люди собирают деньги на проект с миру по нитки и сами финансируют его, создают невероятно хорошие и интересные игры, а большие компании, которые нередко финансирует государство, создают неиграбельное нечто... Вернёмся к игре, а то я немного отошёл от сути.
В самом начале игры мы открываем глаза и видим шахту, наполненную рабами и некими смотрителями из банды Апостолов. Мы совершенно ничего не помним, болит голова и правый висок. На встречу персонажу выходит некий Хуан, который уже не один год работает в поте лица на этой шахте, и объясняет нам устройство местной экосистемы. Вскользь упоминая, что если мы достаточно смелые, то можем попробовать убить смотрящего киркой, когда он расслабиться и попытаться сбежать, пуля не догонит нас, если повезёт. Так и происходит. Спустя некоторое время толкания тяжёлой тележки с углем мы замечаем что смотрящий отвлёкся, берем кирку и сносим ему черепушку. Теперь дело за малым — бежать.
После побега мы приходим в город, но и там всё не сладко, каждый пёс знает нас и листовки с нашим лицом висят на каждом углу. За нашу голову назначена огромная награда и каждый gringo хочет попытать удачу и схлестнуться с нами в перестрелке. Пусть попробуют, возможно, у кого-то получится. Однако, в конечном итоге, они будут оставлены гнить на полях бескрайней пустыни, истязаемые падальщиками.
Главной целью героя является восстановление памяти и в попытках восстановить её мы будем встречаться с самыми разными персонажами и охотниками за нашей головой. Все они будут вооружены различным оружием и будут пытаться оставить нам дырку в черепе на память.
Плюсы и минусы игры
Дальше давайте поговорим ою игре через призму её плюсов и минусов. Минусов у игры практически нет, к тому же всё, чем были недовольны игроки разработчики учли и реализовали в дополнении, но об этом чуть-чуть позже. Поэтому сначала плюсы.
1) Хочу выделить стиль игры. Уж больно мне нравится сама эта идея создания игры в виде набросков ручкой. Выглядит очень стильно, дерзко и со вкусом. Часто из-за нее сложно увидеть врагов, но это делает игру лишь сложнее. Вы просто не представляете, сколько раз в конце какой-то хитрый gringo стрелял в меня и всё начиналось заново. Провоцировать этих ребят на скорость реакции г самая лучшая идея.
2) Достаточно простая, но не слабая история. Можно было и лучше, но так можно сказать к любой игре. Целостность повествования не нарушена и не создаётся чувства недосказанности. Мы путешествуем по всему Техасу в надежде найти отголоски своей памяти или тех, кто сможет помочь вернуть их на свои места. На своём пути мы встретим тонны gringo, индейцев, китайцев, рейнджеров и новых верных товарищей. Перестрелки будут сами идти за нами, даже когда мы их не хотим. Очень классно было разыграно окружение главного героя, особенно в длс. В игре мы успеем прокатиться на поезде, пытаясь отстреливаться от gringo. А в длс будем сплавляться по реке и скакать на лошади, грабить 2 поезда.
3) Боевая система и разнообразность оружия. В игре есть револьвер, двухзарядное ружьё и винтовка из основного огнестрельного оружия. Кирки, топоры и нож главного героя из холодного оружия. А так же динамитные шашки, которыми можно взорвать толпу gringo. Также есть имбалансный пулемёт гатлинга, но использовать его мы можем лишь на некоторых локациях. Приятной и интересной механикой, которая значительно усложняет игру, является перезарядка и необходимость отводить затвор перед выстрелом. Здесь не получится нажать на кнопку R и поменять магазин. Придётся по пули заряжать в свой револьвер, винтовку или двухстволку. Посреди поля боя, пытаясь спрятаться от пуль врагов. Также после каждого выстрела придётся отводить затвор, кроме двухстволки. Всё это в совокупности значительно усложняет прохождение.
4) Одна пуля - один труп. Противники умирают от одного выстрела, беда в том, что и мы тоже. Поэтому права на ошибку нет. Либо ты, либо тебя. Поэтому стреляй первым и «пусть лучше меня судят двенадцать, чем шестеро несут».
5) Харизматичность главного персонажа. Обычно Хуан выглядит как вечно спокойный человек, готовый ответить выстрелом на выстрел. Именно таким человеком он и является. Между выстрелами или до них он не прочь отбросить пару бранных слов в адрес оппонента. Нельзя забывать и про его особое чувство юмора, которое с лёгкостью можно назвать чёрным. Лично мне нравиться, как он говорит, живёт и куда двигается.
6) Возможность достаточно разнообразной прокачки персонажа. Собираем деньги по шкафам, тумбочкам, столам и трупам мы не просто так, а чтобы купить на них особые улучшения. Их здесь достаточно. Хочешь чтобы враги сами умирали, пока ты поправляешь свою шляпу? Пожалуйста, только купи взрывных крыс и теперь они будут как камикадзе бежать к ближайшему врагу, чтобы передать ему пламенный привет. Устал, что 6 патронов быстро кончаются? Нет проблем, просто купи второй револьвер, ведь 12 лучше 6. теперь можешь ни в чём себе не отказывать, а если хочешь меньше оббирать мертвых противников, купи расширенный патронаж, чтобы носить с собой больше патронов. И ещё многое, но остальное выясните сами!
7) Наличие второстепенных квестов, которые помогают чуть сильнее погрузиться в игру и прочувствовать вайб вестерна. Представьте, что бэнг! перенесли из настольной игры в игру компьютерную.
На этом наверное закончатся все явные плюсы игры, теперь пора перейти к её минусам.
1) НЕ могу назвать это 100% минусом, но игра достаточно короткая все 4 акта можно пройти за 4-7 часов, в зависимости от того, сколько времени вы будете тратить на сложные локации. Можно, конечно, намного дольше. Особенно, если не поскупиться и купить DLC, которое значительно улучшит ваш игровой опыт и оставит исключительно хорошие воспоминания.
2) Чем дальше играешь тем больше замечаешь, что локации начинают повторяться, особенно во время выполнения заданий для заработка денег. Однако, я считаю это тоже сомнительным минусом. Как разработчик я бы сделал также, чтобы сконцентрироваться на продукте, а не на локациях по которым вы пробежите 3 минуты. Эта игра совсем про другое.
3) Третий минус по старинке я тоже не считаю полноценным минусом, а скорее закономерностью любой игры. Со временем ты понимаешь, как двигаются все персонажи и не составляет особого труда взять и перестрелять любого. Конечно, выходить будет не всегда.
По итогу как бы я не хотел ярко выраженных минусов я так и не смог найти, а придираться к чему-то незначительному я не собираюсь. Не настолько я циничен. Поэтому давайте лучше поговорим про DLC, которое заставило меня взглянуть на игру под совершенно другим углом.
DLC и заметные улучшения игры
В DLC нас ждёт небольшое продолжение, в котором мы узнаем, как сложились судьбы главных героев основной игры. Его можно назвать эталоном дополнения для оригинальной игры. Было привнесено огромное количество нововведений, которые создают совершенно новый геймплей и заставляют по новому влюбиться в эту игру. Давайте разберёмся что к чему.
В DLC представлены 3 акта, каждый мы играем за разных персонажей со своими особенностями и совершенно разным геймплеем. Над тем, чтобы предоставить нам возможность разгуляться разработчики постарались на славу.
В первом акте нас ждут стандартные для игры перестрелки, только с большим адом и хардкором. Патронов еще меньше, врагов ещё больше, и к тому же они злее и больше не прощают ошибок от слова совсем. Если в оригинальной игре иногда казалось, что их можно было проработать лучше, то сейчас хочется забрать свои слова назад. Как-будто зашёл на карту тренировки аима в КС, но есть одно НО — мишени почему-то сносят головы.
Разработчики добавили совершенно новое оружие — шестизарядное ружьё Билла Уотта, в которое я влюбился с первых секунд. В своё время в метро я только и успевал заряжать 6 патронов, чтобы отстреливаться и вот я получил тоже самое, но совершенно с другими ощущениями.
Ещё Биллу добавили новую механику, очень подходящую для главы преступной группировки апостолов. Возможность отдавать команды подчинённым. Стоит нам приказать и двое наших головорезов кинутся грудью на амбразуру, если надо, пожертвовав собой. Мне очень понравилась эта фишка. Если где-то засел слишком умный gringo, к которому сложно подобраться — отправляй своих головорезов.
Во втором акте играем за индейца, который решил что он не такой как все и кроме обычных использует стрелы с динамитом. Это было невероятно хорошее решение со стороны разработчиков, на мой взгляд, потому что теперь можно совершенно по другому планировать игру. Реализовывать засады, врываться в толпу с индейским криком и натягивая тетиву быстрее моргания глаз.
За великого воина мы успеем совершить освобождение «ведьмы» из плена бандитов с последующим штурмом их убежища. Такого они, конечно, не ожидали. Очень динамичная миссия с совершенно новой для игры задачей.
В третьем акте нас ждёт подрывник, которого мы спасли от тюрьмы и рейнджеров и который чуть не угробил главного героя основной игры. Однако, у него самый необычный геймплей среди всех трёх персонажей. Скользкий Питт практически не использует оружие...
Вся игра за него построена на установке ловушек и капканов, в которые мы потом заманиваем наших жертв, не забывая уклоняться от пуль gringo. Достаточно необычно было увидеть такой геймплей пройдя всевозможные динамичные перестрелки до этого. Однако, его совершенно точно нельзя назвать провальным.
Ещё добавили несколько игровых механик. Если в полноценном сюжете была миссия с ограблением одного поезда, то теперь вам дадут поучаствовать в ограбление сразу двух поездов, а так же будут миссии, когда
- Придётся сплавляться по реке. Нужно будет отстреливаться от врагов на двух берегах реки, не забывая управлять плотом, чтобы не утонуть. С первого раза у меня не получилось, с третьего тоже... Но было чертовски интересно проверить себя на скорость реакции и выносливость.
- Скакать на лошади по раскалённой пустыне. Я думал об этом ещё во время прохождения основной игры. Как это было бы круто — скакать на лошади, отстреливаясь от погони.
- Враги теперь умеют кидаться динамитом, чтобы ты не ждал их ошибки за столом, а также существуют берсерки, которые кидаются на тебя без страха смерти.
Погони, засады, освобождение заложников — каждая кампания чувствуется уникальной. Берсеркеры ломают тактику укрытий, а динамитчики заставляют постоянно двигаться. Локации используют вертикаль и окружение для многоуровневых боёв.
12 is Better Than 6: The Apostles — это идеальный пример DLC, которое усиливает оригинал. Оно исправляет главный недостаток базовой игры — монотонность — за счёт вариативности персонажей и дерзких новых механик. Хотя техники прошлых лет дают о себе знать.
«У меня два пистолета, по одному на каждого из вас». — Томбстоун
Заключение
За время проведённое в игре я крайне благодарен моей любознательности, которая помогла мне найти эту игру. Искал медь, но нашёл золото. Если быть точнее, то нашёл невероятный вестерн в необычном сеттинге.
Если вы любите хардкорные игры с атмосферой Дикого Запада и готовы к некоторым трудностям,то эта игра отличный выбор. Одевай шляпу по вкусу, перезаряжай револьвер и быстрее истреблять gringo. Она не для всех, но точно запомнится своей необычной подачей и геймплейными вызовами.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/410110/12_is_Better_Than_6/
На данный момент игра продаётся со скидкой 90% всего за 24 рубля, а DLC стоит не намного больше — 31 рубль. 55 рублей в сумме и 10 часов незабываемой игры на Диком Западе ваши!
Если вам понравилась статья, то можете поддержать меня лайком, подпиской и комментарием! А также написать какую следующую статью хотели бы видеть! Играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте!