Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
К Р Е А К Р А Т И Я

3D-развитие. Часть 1

Люди живут во времени и пространстве. Обычно развитие представляется как вертикальный рост снизу вверх. Внизу - мышление и поведение, которое близко к природе, т.е. максимально примативное, антикультурное. Вертикальный вектор это движение на условные "небеса”, обретение святости. Мы уже выяснили, что наша игровая доска, на которой мы играем, не плоская, она объемная, и имеет форму сферы. На этой сферической доске, помимо вертикального и горизонтального вектора, есть линия вперед-назад, и лево-право. Во всех традициях, в которых сказано что-то про формирование внутреннего центра, линия назад-вперед это линия времени, т.е. прошлое-будущее. Сзади у нас предки, впереди потомки. Или, например, сзади могут находиться ваши учителя, а спереди - ваши последователи. Иначе говоря, на линии времени сзади вас - люди, которые вам что-то передавали, а впереди - люди, которым будете передавать вы. На вертикальном векторе сверху находятся существа следующих эволюционных уровней, "божества", а снизу - д

Люди живут во времени и пространстве. Обычно развитие представляется как вертикальный рост снизу вверх. Внизу - мышление и поведение, которое близко к природе, т.е. максимально примативное, антикультурное. Вертикальный вектор это движение на условные "небеса”, обретение святости.

Мы уже выяснили, что наша игровая доска, на которой мы играем, не плоская, она объемная, и имеет форму сферы. На этой сферической доске, помимо вертикального и горизонтального вектора, есть линия вперед-назад, и лево-право. Во всех традициях, в которых сказано что-то про формирование внутреннего центра, линия назад-вперед это линия времени, т.е. прошлое-будущее. Сзади у нас предки, впереди потомки. Или, например, сзади могут находиться ваши учителя, а спереди - ваши последователи. Иначе говоря, на линии времени сзади вас - люди, которые вам что-то передавали, а впереди - люди, которым будете передавать вы.

На вертикальном векторе сверху находятся существа следующих эволюционных уровней, "божества", а снизу - демоны.

И на горизонтальном векторе справа стоят друзья и помогающие фигуры, слева - враги.

Получается такая 3D-доска, на которой можно расставлять разные фигуры. Это похоже на шахматы Тамерлана, на которой было 72 игровых поля. Мы не знаем, правда это или нет. Скорее всего, это просто специальная нарратема. Но если действительно так, это говорит о том, что он серьезный правитель, который может во внимании двигать 72 доски. На такой доске можно одновременно видеть и демонов, и божеств, и друзей, и врагов, и людей прошлого, и людей будущего.

Это известная практика, которая сегодня становится массовой, поскольку сегодняшние технологические мощности позволяют владеть большими алгоритмами большому количеству людей. Проблема в том, для чего эти мощности использовать. Если использовать не для связи с метафизическим измерением, а с целью власти, то будут большие последствия, так как для обработки такой информации требуется огромная витальная сила. А если навык оперирования несколькими досками не наработан, а технологически прикручен, никакой движок такой объем не удержит. Когнитивный диссонанс будет такой серьезный, что никакие практики медитации не сработают. А значит, депрессия замучает такая, что просто жить не захочется. Поэтому единственная правильная история - это удерживать целостный контекст с метафизической составляющей и практики взращивания внутреннего центра. Тогда емкие алгоритмы и технические средства, увеличивающие объемы памяти, будут полезны. В противном случае - абсолютное самоубийство.

История знает массу примеров людей, которые при очень развитом технологическом сознании не получали никакой метафизической парампары, вследствие чего быстро выгорали. Много людей сошли с ума, занимаясь математикой, из-за того, что не успели включиться в вертикальный поток.

Но сам по себе метафизический вектор автоматически не развивает навык игры на многомерных досках. Можно уйти в какой-нибудь монастырь монахом и таким образом стать вообще социально невидимым. В этом случае навык удержания во внимании нескольких досок не нужен. Но если ты, условно говоря, технологически прокачал в себе способность быть в метапозиции, наблюдения за наблюдающим и т.п., ты очень быстро поймешь нервный срыв и выгорание, после чего начнешь сильно интересоваться сакральными парампарами. Потому что выхода не будет.

-2

Почему здесь важно именно 3D-развитие? Есть масса людей, которые развиваются только по вертикали. Они все очень "духовные" (что бы это ни значило), при этом абсолютно не реализованы социально. Они находятся в “блаженстве”, общаются с божествами, только социального эффекта - ноль. Это прекрасные люди с минимум собственности и минимальным влиянием на социальную сферу. Они знай себе взрастают из личинки в другое существо. Наплевать им на социальные процессы и динамики. Какой там искусственный интеллект, о чем вы.

Обрубая другие вектора, никаким полноценным развитием не пахнет. То же самое в ситуации наоборот, когда люди разворачиваются по горизонтали - огромная семья, куча бабок, три бизнеса… и ноль вертикальной истории. Прогноз в этом случае ясный - на определенной стадии просто потеряется смысл жизни. Зачем все это? Для чего? Непонятно. Все в жизни есть, а радости нет. Души хочется какой-то. Бога. А Бога нет. Не поняли, не успели. Можно, конечно, попробовать включиться не напрямую, а через посредников - например, помогать строить церкви, ашрамы и т.д. Тогда есть хоть какой-то шанс ухватить вертикальный вектор. Но в этом случае о 3D-развитии речь уже не идет.

Есть, конечно, упоротые воины, которые постоянно с кем-то борются, сколачивают какие-то коалиции, интриги, потасовки. Типа Березовского, например, который вечно с кем-то воевал, пока его не упаковали. Пофиг на семью, пофиг на сакральное. Постоянная мания воинской траектории. Чем закончил, известно.

3D – это когда вы балансируете эти вектора. Понятно, что идеального баланса нет ни у кого. У кого-то что-то всегда перешкаливает. Но движение должно быть по всем векторам, потому что разнонаправленное движение балансирует общую ситуацию. А если не балансировать - начнет куда-то выносить.

-3

Напомню, что эти три вектора лежат не на плоскости. Конфигурация, которая складывается суммой трех векторов, это объем. Это не точка. Этот объем на входе (при рождении) у человека уже какой-то есть, это его ядро. В детстве ты не видишь это ядро, и идешь за целями, которые перед тобой ставит система. Например, семейная. Или субкультурная. Или государственная. Но с возрастом это ядро важно заново обнаружить, и за счет практик типа фигуративной объективации оформить какие-то параметры и фигуры в поле. Иначе зачем все это? Для того, чтобы этот объем найти, и понять, какие действия позволят открыть тебе ядро. Никакой другой задачи, кроме открытия ядра, нет. Ты либо рождаешься как существо другого измерения, либо ты материал для других систем.

Андрей Двоскин , цитаты из новой книги "Футуропия"