Найти в Дзене

Секреты архетипов персонажей «Игры в кальмара»

Вы тоже думаете, что архетипы — это для сказки? Герои, Наставники, Союзники, Темные властелины, Прислужники. Ну, может, еще для «Звездных войн» подойдет... А что насчет «Игры в кальмара»? Там есть архетипы? Кажется, что нет, да? Но они там есть. Потому что архетипы Воглера — это не про жанр. Это про функцию. Про то, как каждый персонаж работает на сюжет. Даже если он в спортивном костюме и должен умереть в первой серии. Разберем? Когда мы пишем историю, особенно с ансамблем персонажей, легко попасть в ловушку. Как только сюжет начинает развиваться и расширяться, персонажи начинают множиться. Еще один сосед, коллега, брат, друг, охранник, любовник... Но зачем они все тут? Что они делают в истории? Если их убрать, сюжет поменяется? 🚩 Если ответ «нет» — то это сценарный красный флаг. Именно поэтому важно знать: какую функцию в истории выполняет каждый герой. Не просто «помогает», «мешает» или «красиво выглядит». А на уровне структуры. И тут нам помогают архетипы. Воглер предлагает нам 8
Оглавление

Вы тоже думаете, что архетипы — это для сказки? Герои, Наставники, Союзники, Темные властелины, Прислужники. Ну, может, еще для «Звездных войн» подойдет...

А что насчет «Игры в кальмара»? Там есть архетипы? Кажется, что нет, да? Но они там есть. Потому что архетипы Воглера — это не про жанр. Это про функцию. Про то, как каждый персонаж работает на сюжет. Даже если он в спортивном костюме и должен умереть в первой серии. Разберем?

Когда мы пишем историю, особенно с ансамблем персонажей, легко попасть в ловушку. Как только сюжет начинает развиваться и расширяться, персонажи начинают множиться. Еще один сосед, коллега, брат, друг, охранник, любовник... Но зачем они все тут? Что они делают в истории? Если их убрать, сюжет поменяется?

🚩 Если ответ «нет» — то это сценарный красный флаг.

Именно поэтому важно знать: какую функцию в истории выполняет каждый герой. Не просто «помогает», «мешает» или «красиво выглядит». А на уровне структуры. И тут нам помогают архетипы.

Воглер предлагает нам 8 ключевых ролевых архетипов, каждый из которых работает на историю. Я покажу как это работает в 1 сезоне сериала «Игра в кальмара», а вы забирайте то, что пригодится.

Архетипы Кристофера Воглера в «Игре в кальмара»

Карта персонажей (1 сезон)
Карта персонажей (1 сезон)

1. Герой (Hero) — Сон Ки Хун

Главный герой истории. Его путь — это классическая трансформация героя: от наивного, слабого и эгоистичного должника — к осознанному, сострадающему человеку, готовому к жертве.
Фишка: Через Ки Хуна раскрываются другие архетипы — он учится у одних, соперничает с другими, сомневается, ошибается, спасает и предает. Это яркое раскрытие главного героя через Сеть персонажей, о которой я рассказывала вот тут.

2. Наставник (Mentor) — О Иль Нам

Внешне — мудрый, доброжелательный старик, дающий советы Ки Хуну и другим игрокам, вселяет надежду и учит жить «здесь и сейчас».
Фишка: В финале Иль Нам меняет роль — он оказывается организатором Игр, воплощает архетип Оборотня (Shapeshifter), а его «наставничество» оборачивается манипуляцией.

3. Тень (Shadow) — Чо Сан У

Главный личный антагонист Сон Ки Хуна, изначально идеализируемый, «успешный» и умный, однако на Игре раскрывается его темная, эгоистичная, циничная сторона.
Фишка: Этот персонаж «темное зеркало» Ки Хуна: оба ради семьи и выживания идут на моральные компромиссы, но Сан У готов зайти дальше. Такое сравнение протагониста и антагониста придает конфликту личный оттенок и повышает интерес.

4. Союзники (Allies) — Кан Сэ Бёк, Али Абдул, Хван Чжун Хо

Союзники Ки Хуна — это тоже его «отражения». Каждый из них изгой, но разной природы.
Фишка: сюжетная линия Хвана параллельна сюжетной линии Сон Ки Хуна, но является второстепенной. Через нее раскрывается закулисье Игр.

5. Страж порога (Threshold Guardian) — Дек Су, Ведущий (в сюжетной линии Хвана)

Дек Су классический страж порога: грубая сила, хаотическая угроза. Он главное препятствие для группы Ки Хуна. Сценарно проверяет решимость, вынуждает их объединяться против угрозы.

6. Вестник (Herald) — Вербовщик

Запускает конфликт. Вербовщик приглашает Ки Хуна и других на Игру через унижение, соблазн, обещание денег. Его основная функция: перевести героев из мира нищеты в мир смертельной игры.

7. Оборотень (Shapeshifter) — Хан Ми Нё

Переменчивая, манипулятивная, то примыкает к бандиту, то к Ки Хуну, демонстрирует стратегическую гибкость, легко меняет альянсы.

8. Трикстер (Trickster) — Ведущий (в сюжетной линии Сон Ки Хуна), Хан Ми Нё

Помимо оборотня, Хан Ми Нё также комический и хаотичный элемент, часто создает неразбериху, сбивает спесь с других (особенно с Дек Су).
Фишка: помимо персонажей сама Игра тоже воплощает в себе черты этого архетипа. каждая следующая игра нелепа, рушит ожидания, меняет правила, провоцирует хаос.

Если хотите посмотреть, как раскладываются на роли и архетипы ансамбли персонажей из других произведений - дайте знать в комментариях. Обязательно разберу 👇
-3

Хотите, чтобы ваши герои работали на сюжет так же четко, как в «Игре в кальмара»? Тогда забирайте вот такую шпаргалку по архетипам Воглераи еще десятки других чек-листов для писателей и авторов — в канале Просто Сценарные Шпаргалки. Все — по делу, по функциям, по драматургии.