Вы тоже думаете, что архетипы — это для сказки? Герои, Наставники, Союзники, Темные властелины, Прислужники. Ну, может, еще для «Звездных войн» подойдет... А что насчет «Игры в кальмара»? Там есть архетипы? Кажется, что нет, да? Но они там есть. Потому что архетипы Воглера — это не про жанр. Это про функцию. Про то, как каждый персонаж работает на сюжет. Даже если он в спортивном костюме и должен умереть в первой серии. Разберем? Когда мы пишем историю, особенно с ансамблем персонажей, легко попасть в ловушку. Как только сюжет начинает развиваться и расширяться, персонажи начинают множиться. Еще один сосед, коллега, брат, друг, охранник, любовник... Но зачем они все тут? Что они делают в истории? Если их убрать, сюжет поменяется? 🚩 Если ответ «нет» — то это сценарный красный флаг. Именно поэтому важно знать: какую функцию в истории выполняет каждый герой. Не просто «помогает», «мешает» или «красиво выглядит». А на уровне структуры. И тут нам помогают архетипы. Воглер предлагает нам 8
Секреты архетипов персонажей «Игры в кальмара»
15 июля 202515 июл 2025
83
3 мин