Найти в Дзене
lf-code

Слои в Figma: как не запутаться и всё структурировать

Пошаговое руководство для дизайнеров, которые хотят навести порядок в хаосе Когда открываешь чужой файл в Figma и видишь названия вроде “Frame 342”, “Group 1”, “Rectangle 99” — хочется всё закрыть и уйти. Беспорядок в слоях — одна из самых частых проблем у начинающих дизайнеров. Но есть хорошие новости: с этим можно справиться. В этой статье разберём, что такое слои в Figma, как их организовать и почему это критично для вашей работы. Слои в Figma — это всё, что вы добавляете на холст: фреймы, группы, прямоугольники, иконки, текстовые блоки, изображения. Они располагаются в левой панели (Layers) и отображаются иерархически — от верхнего слоя к нижнему. Логика простая: то, что выше в списке — визуально лежит “поверх” остальных. Именно поэтому важно следить за порядком: иначе нужный текст может оказаться под фоном, а кнопка — вне кликабельной зоны. Figma условно делит элементы на несколько типов: Важно понимать: Frame — это не просто группа, а самостоятельная структура, часто используема
Оглавление

Пошаговое руководство для дизайнеров, которые хотят навести порядок в хаосе

Когда открываешь чужой файл в Figma и видишь названия вроде “Frame 342”, “Group 1”, “Rectangle 99” — хочется всё закрыть и уйти. Беспорядок в слоях — одна из самых частых проблем у начинающих дизайнеров. Но есть хорошие новости: с этим можно справиться. В этой статье разберём, что такое слои в Figma, как их организовать и почему это критично для вашей работы.

Что такое слои в Figma — и где они находятся?

Слои в Figma — это всё, что вы добавляете на холст: фреймы, группы, прямоугольники, иконки, текстовые блоки, изображения. Они располагаются в левой панели (Layers) и отображаются иерархически — от верхнего слоя к нижнему.

Логика простая: то, что выше в списке — визуально лежит “поверх” остальных. Именно поэтому важно следить за порядком: иначе нужный текст может оказаться под фоном, а кнопка — вне кликабельной зоны.

Основные типы слоёв

Figma условно делит элементы на несколько типов:

  • Frame — главный контейнер. Это как “папка”, в которой лежат другие объекты.
  • Group — объединение нескольких элементов в одну группу без логической структуры.
  • Component / Instance — переиспользуемые элементы, копии которых наследуют свойства.
  • Vector, Rectangle, Text и т.д. — графические и текстовые объекты.

Важно понимать: Frame — это не просто группа, а самостоятельная структура, часто используемая для экранов, карточек, блоков и т.д.

Почему структура слоёв имеет значение

Вот что может пойти не так без правильной структуры:

  • Вы тратите по 10 минут, чтобы найти кнопку или текст.
  • Коллеги не понимают, где какой элемент, и создают дубликаты.
  • Разработчику невозможно экспортировать дизайн без уточнений.
  • Переиспользование компонентов превращается в кошмар.

Хорошо структурированный файл — это:

  • Понятные названия.
  • Чёткая иерархия.
  • Минимум лишних групп.
  • Одинаковый подход ко всем экранам и блокам.

Как структурировать слои правильно: 6 базовых правил

1. Используйте фреймы вместо групп

Группы больше не нужны — заменяйте их Frame. У фреймов есть свойства, нужные для адаптивного дизайна: Auto Layout, Constraints, Clip Content и т.д.
Группы же просто “связывают” элементы, но не дают контроля.

2. Даёте имя — наводите смысл

Слой с названием Rectangle 47 не расскажет о себе ничего. А вот Кнопка/Основная или Header/Меню — уже понятно. Используйте логичные, краткие иерархические названия.

Хороший приём:
Папка/Элемент, например:

  • Card/Заголовок
  • Card/Кнопка
  • Modal/Фон

3. Используйте Auto Layout — это поможет и с визуалом, и со слоями

Auto Layout автоматически выстраивает элементы внутри фрейма. Это упрощает навигацию, уменьшает количество случайных сдвигов и структурирует файл.

4. Создавайте логическую иерархию

Например, экран состоит из:

  • Header
  • Main
  • Footer

Внутри каждого — свои элементы. Так и вы, и команда быстрее ориентируетесь.

5. Удаляйте лишнее

Неиспользуемые элементы, скрытые блоки, остатки экспериментов — всё это засоряет файл. Используйте команду Select all with same properties, чтобы находить и удалять дубли и артефакты.

6. Работайте с компонентами

Если элемент повторяется хотя бы дважды — превратите его в компонент. Это не только ускорит работу, но и избавит от ручного редактирования каждой копии.

Как упростить навигацию: полезные функции

  • Search в панели слоёв — ищет по названиям. Работает моментально, если вы всё грамотно называете.
  • Показать/скрыть слои (глазик) — чтобы не перегружать рабочее пространство.
  • Block selection (замочек) — защищает важные элементы от случайных движений.
  • Color labels — можно выделять слои цветом для удобства (через плагины).

Реальный пример: как выглядит чистая структура

Допустим, у вас лендинг. Пример логичной структуры слоёв:

-2

По такому макету легко ориентироваться дизайнеру, разработчику и заказчику.

Что делать с чужим запутанным файлом?

Если вам достался файл с хаосом:

  1. Начните с переименования ключевых фреймов.
  2. Сгруппируйте элементы по смыслу.
  3. Найдите повторяющиеся блоки — превратите их в компоненты.
  4. Очистите от ненужного и удалите скрытые слои.
  5. Настройте Auto Layout, если элементы "разъезжаются".

Заключение

Чистая структура слоёв — это основа качественного дизайна. Это влияет не только на визуальную часть, но и на скорость работы, передачу макетов разработчикам и совместную работу в команде. Figma даёт все инструменты, чтобы навести порядок — главное, применять их с умом.

Полезные ресурсы:

LF-CODE

Не тратьте время на ручные доработки. На сайте LF-CODE вы найдёте готовые модификации для Тильды — от эффектных анимаций до полезных скриптов. Команда LF-CODE поможет адаптировать их под ваш сайт или реализовать нужную доработку с нуля.

Есть техподдержка — пишите в Telegram , мы поможем разобраться.

Подписывайтесь на Telegram канал, чтобы получать свежие обновления для сайтов!