Найти в Дзене

#1 RPG Maker MV | Истоки разработки

Доброго времени суток, с вами Maksim_lig! Я заметил, что в интернете довольно мало подробных и доступных гайдов по разным аспектам разработки на движке RPG Maker MV — как по очевидным, так и по более сложным моментам. Это создаёт трудности не только у новичков, но и у опытных разработчиков, которые хотят углубиться в тонкости движка и сделать свои проекты качественнее. RPG Maker MV — мощный и популярный инструмент, который позволяет создавать игры даже без глубоких знаний программирования. Однако именно из-за своей простоты и доступности движок часто критикуют за ограниченность, технические баги и проблемы с производительностью. Многие разработчики сталкиваются с типичными ошибками, вопросами по плагинам, настройке боевой системы и оптимизации, но не всегда могут найти исчерпывающие ответы. В своих статьях я хочу подробно разбирать эти моменты, делиться практическими советами и личным опытом, чтобы помочь вам избежать распространённых ошибок и раскрыть весь потенциал RPG Maker MV. Вм
Оглавление

Доброго времени суток, с вами Maksim_lig!

Я заметил, что в интернете довольно мало подробных и доступных гайдов по разным аспектам разработки на движке RPG Maker MV — как по очевидным, так и по более сложным моментам. Это создаёт трудности не только у новичков, но и у опытных разработчиков, которые хотят углубиться в тонкости движка и сделать свои проекты качественнее.

RPG Maker MV — мощный и популярный инструмент, который позволяет создавать игры даже без глубоких знаний программирования. Однако именно из-за своей простоты и доступности движок часто критикуют за ограниченность, технические баги и проблемы с производительностью. Многие разработчики сталкиваются с типичными ошибками, вопросами по плагинам, настройке боевой системы и оптимизации, но не всегда могут найти исчерпывающие ответы.

Logo RPG Maker MV
Logo RPG Maker MV

В своих статьях я хочу подробно разбирать эти моменты, делиться практическими советами и личным опытом, чтобы помочь вам избежать распространённых ошибок и раскрыть весь потенциал RPG Maker MV. Вместе мы сможем сделать процесс разработки более понятным и вдохновляющим, а ваши игры — более качественными и интересными для игроков.

Давайте сразу загрузим готовые плагины (скрипты), которые помогут сделать процесс разработки удобнее и эффективнее.

Плагины

"SkipTitle" от Kouta555

SkipTitle
SkipTitle
  • Быстрая отладка кода по ходу его написания или завершения;
  • пропускает загрузочный экран, что экономит ваши время и нервы.

"CoreEngine" от YEP

CoreEngine
CoreEngine
  • Фикс некоторых багов ванильной версии движка, оптимизация;
  • детальная настройка вашей игры;
  • необходим для работы других плагинов от автора.

"MessageCore" от YEP

MessageCore
MessageCore
  • Детальная настройка для отображения сообщений;
  • необходим для других плагинов от автора.

"X_ExtMesPack1" от YEP

X_ExtMesPack1
X_ExtMesPack1
  • Расширяет возможности для диалогов и панели выбора в игре.

"RegionEvents" от YEP

RegionEvents
RegionEvents
  • Связывает общие события с номерами регионов на карте.

Как установить?

Перечисленные выше плагины можно скачать по ссылке ПЛАГИНЫ.

Скачиваем файлы и перекидываем по пути "...\Название вашей игры\js\plugins". После, на всякий случай, перезапускаем движок, если он у вас был запущен и переходим в окно управления плагинами (F10).

Управление плагинами
Управление плагинами

В окне "Управление плагинами" жмём на любое свободное поле, чтобы добавить новый плагин.

Добавить новый плагин
Добавить новый плагин

В новом открывшемся окне делаем следующим образом.

Настройка плагина
Настройка плагина
  1. Открываем список плагинов.
  2. Выбираем плагин, который необходимо добавить.
  3. Переключаем состояние плагина на "ВКЛ".
  4. Принимаем все сделанные изменения - "ОК".

Порядок расположения плагинов

Для правильной работы плагинов их необходимо правильно располагать:

  1. Community_Basic (базовый плагин движка, ставим его на самый вверх).
  2. YEP_CoreEngine.
  3. YEP_MessageCore.
  4. SkipTitle.
  5. YEP_X_ExtMesPack1.
  6. YEP_RegionEvents.

Заключение

На этом завершается первая статья, посвящённая разработке на движке RPG Maker MV. Если у вас есть замечания, предложения по содержанию или идеи для новых материалов — обязательно пишите в комментариях, не стесняйтесь! Я постараюсь разобраться во всех вопросах и ответить в меру своих знаний и возможностей.

Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые статьи о разработке на RPG Maker MV и не только. Ставьте лайки, оставляйте комментарии и ждите свежих материалов. Ваш Maksim_Lig.

Спасибо за внимание и приятного чтения! ^_^

Спрашивай без страха! Глупых вопросов не существует — есть только ступеньки к знаниям.