Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

The Bureau: игра, которую XCOM-фанаты предпочитают забыть

Когда франшиза пошла не туда — и почему это было неизбежно В каждой франшизе есть эта игра. Та, о которой не говорят на форумах. Которую не включают в подборки "лучших частей". The Bureau: XCOM Declassified — именно такая. Вышла в 2013 году, когда XCOM: Enemy Unknown уже показал, как надо возрождать легенды. И тут же стала тем самым неловким родственником на семейном празднике. 📊 Цифры говорят сами за себя: пока Enemy Unknown собрал 89 баллов на Metacritic, The Bureau едва дотянул до 68. Разница в один год — пропасть в восприятии. 2K Games решили поэкспериментировать. XCOM всегда был о тактике, планировании, просчёте ходов на несколько шагов вперёд. А что если сделать из этого шутер от третьего лица? Идея выглядела логично на бумаге. 60-е годы, стиль Mad Men, секретные агенты против пришельцев. Агент Картер командует отрядом, отдаёт приказы в реальном времени, использует инопланетные технологии. ⚡️ Проблема была в исполнении. Получился ни рыба ни мясо — не шутер и не стратегия. Команд
Оглавление

Когда франшиза пошла не туда — и почему это было неизбежно

В каждой франшизе есть эта игра. Та, о которой не говорят на форумах. Которую не включают в подборки "лучших частей". The Bureau: XCOM Declassified — именно такая.

Вышла в 2013 году, когда XCOM: Enemy Unknown уже показал, как надо возрождать легенды. И тут же стала тем самым неловким родственником на семейном празднике.

📊 Цифры говорят сами за себя: пока Enemy Unknown собрал 89 баллов на Metacritic, The Bureau едва дотянул до 68. Разница в один год — пропасть в восприятии.

От стратегии к шутеру: эксперимент, который никто не просил

2K Games решили поэкспериментировать. XCOM всегда был о тактике, планировании, просчёте ходов на несколько шагов вперёд. А что если сделать из этого шутер от третьего лица?

Идея выглядела логично на бумаге. 60-е годы, стиль Mad Men, секретные агенты против пришельцев. Агент Картер командует отрядом, отдаёт приказы в реальном времени, использует инопланетные технологии.

⚡️ Проблема была в исполнении. Получился ни рыба ни мясо — не шутер и не стратегия. Командовать союзниками неудобно, стрелять скучно, тактической глубины нет.

"Зачем мне это, если есть настоящий XCOM?" — думал каждый фанат франшизы.

Атмосфера 60-х: единственное, что получилось

Справедливости ради — атмосферу The Bureau передавал отлично. Стерильные коридоры правительственных зданий, костюмы-тройки, сигаретный дым и паранойя холодной войны.

Пришельцы ощущались именно как угроза из космоса — чуждая, непонятная, технологически превосходящая. Их дизайн оставался верен классическому XCOM, но выглядел свежо.

🎨 Визуальная подача была на уровне. Разработчики из 2K Marin знали толк в создании атмосферы — их опыт с BioShock 2 чувствовался.

Но атмосферы оказалось недостаточно, чтобы спасти неудачную игровую формулу.

-2

История разработки: шесть лет поисков

The Bureau разрабатывали шесть лет. За это время игра сменила три концепции: сначала FPS, потом стратегия, наконец — гибрид.

Каждая смена направления отнимала время и ресурсы. К моменту выхода проект уже устарел морально. Геймплей ощущался как компромисс между желаниями издателя и возможностями команды.

2K хотели расширить аудиторию XCOM, привлечь любителей шутеров. Получилось наоборот — оттолкнули старых фанатов, не привлекли новых.

💭 Урок был простым: не всё нужно превращать в экшен. Иногда лучше остаться в своей нише.

Наследие: игра, которая показала границы

The Bureau не стала провалом в прямом смысле. Она просто оказалась ненужной. В мире, где уже существовал отличный XCOM: Enemy Unknown, для неё не нашлось места.

Фанаты франшизы её игнорировали. Новые игроки не понимали, зачем она нужна. The Bureau повисла между мирами — слишком сложная для казуалов, слишком примитивная для хардкора.

🔍 Но она показала важную вещь: не каждую формулу можно адаптировать под любой жанр. XCOM работает как пошаговая стратегия, потому что суть франшизы — в планировании и последствиях решений.

The Bureau стала напоминанием о том, что эксперименты не всегда приводят к открытиям. Иногда они просто подтверждают — оригинальная формула была правильной с самого начала.

-3

Франшиза выжила. XCOM 2 показал, что серия способна развиваться, оставаясь верной себе. А The Bureau осталась той самой историей о том, как важно понимать, что делает игру особенной.

Наш канал в телеграм - GamezTop

The Bureau — эксперимент, показавший границы XCOM.

💬 Играл ли кто-то в игры, которые казались хорошими идеями, но что-то пошло не так? Какие эксперименты с франшизами запомнились больше всего?

-4

🎮 GamezTop — где каждая игра имеет право на честную оценку, даже если все её забыли.