Привет, роялисты. Сегодня будет продолжение рубрики, где я фантазирую на тему потенциальных эволюций карт и предлагаю вам свои варианты. Сегодня я предложу идеи для эволюции сразу четырёх карт. Поехали!
Эволюция магического лучника
Сам по себе магический лучник является очень крутой и весьма уникальной картой, так что его эволюция, как я думаю, должна делать его механику ещё более интересной. Пускай выпущенные им стрелы самонаводятся на всех ближайших врагов на своём пути и наносят им урон, а также на королевскую башню, если лучник немного не попадает по ней. Но и это ещё не всё, если стрела эволюционного магического лучника поражает королевскую башню, то возвращается обратно к нему, поражая всех врагов ещё раз, при этом урон по королевской башне, по моему плану, удваиваться не должен. Цикл эволюции - 2. Может показаться, что предложенная мною идея слишком сильна, но важно учитывать:
- Он всё также будет уязвим к огненному шару, бездне или сочетаниям заклинаний.
- Цикл у него будет 2, что не позволит слишком часто его крутить.
Если бы такую эволюцию добавили бы в игру, то её описание могло бы быть примерно таким:
"Прицел? Зачем? Самонаводящиеся стрелы эволюционировавшего магического лучника и так знают куда лететь, а если они достигли королевской башне, то возвращаются обратно и атакуют цели повторно. Урон по королевской башне не удваивается!"
Как по мне получился интересный концепт, с такой эволюцией магический лучник вполне мог бы стать одним из лучших саппортов в игре.
Если эта идея кажется слишком сильной, то, в случае потенциальной имбалансности, ему можно урезать урон по возвращении стрелы, когда она доходит до вышки.
Эволюция миниП.Е.К.К.А
Этому агрессивному пацанчику нужна соответствующая эволюция. Пускай с каждой атакой он становится сильнее по урону, а также сам начинает получать меньше урона. Примерно это может выглядеть так:
1 удар = +5% к урону и +2% к защите от урона.
Максимально он может получить, по моей идее, +50% к урону и 20% щит от урона. По моему плану это усиление, когда он его получил, будет постоянным, пока он не умрет. Такая эволюция миниП.Е.К.К.И сможет неплохо чувствовать себя в атаке, а также очень круто выходить из защиты с усиленными характеристиками. Цикл эволюции - 2. Может показаться, что слишком сильно, но:
- Цикл 2, появляться данная эволюция будет не так часто
- Очень важно, чтобы он расфармился, а получаться у него будет не всегда, что делает его скиллозависимым.
Описание было бы примерно таким:
"С каждой своей атакой эволюционировавший миниП.Е.К.К.А начинает наносить больше урона, а получать наоборот меньше. Никакой магии, только вкусные блинчики"
Если кажется слишком имбовым, то потенциально усиление урона за удар можно уменьшить до 4% и/или уменьшить усиление щита до 1,5%, а максимальное усиление урезать до 40% и/или 15% соответственно
Дух исцеления
У него есть очень большой потенциал как для возможной эволюции, ведь это фактически самый дешевый саппорт в игре. Пускай своим прыжком его эволюция не только лечит, но и накладывает на задетые его целебной аурой союзные войска небольшой щит, прочностью примерно 149, после потери которого они ещё раз исцеляются, но уже на половину (То есть на 200 хп на 11 уровне). Цикл - 2. Может показаться имбой, но, всё же его нужно очень правильно использовать, чтобы он смог привнести максимальную пользу в атаке. Возможное описание:
"Целебная благодать за 1 каплю эликсира. Эволюционировавший дух исцеления кроме исцеления даёт союзным войскам щит, после потери которого они ещё раз исцеляются, но уже в 2 раза слабее"
Такая эволюция сделала бы духа исцеления значительно полезнее, особенно в атакующих колодах за счет щита и дополнительного исцеления.
Если слишком имбово, то прочность щита можно урезать, вплоть до 109 (Вышка сносит с одной стрелы)
Эволюция тёмного принца
Ну и напоследок, идея простой эволюции с быстрым циклом. Пускай эволюционировавший тёмный принц после потери своего щита бросает его в сторону ближайших врагов. Механика броска щита по моему ви́дению схожа с механикой эволюционировавшего электродракона, то есть щит рикошетит от врагов, причем до тех пор, пока есть об кого рикошетить. Урон щита при броске будет равен 529, этого хватит, чтобы убить магического лучника, а рикошеты будут наносить примерно 149 единиц урона всем врагам, от которых рикошетит. Щит может поразить как наземные, так и воздушные цели. Цикл данной эволюции - 1. Примерное описание:
"Ты не скроешься от щита эволюционировавшего тёмного принца, он буквально рикошетит от всех ближайших врагов до тех пор, пока кто-то из них не умрёт, причем сам бросок наносит самый большой урон. Королевским рекрутам такому только учится и учится...."
Такая механика, во-первых, компенсирует плохой разгон темного принца за счет урона от броска, во-вторых в целом сделает его более универсальным юнитом.
Если кажется слишком сильным, то можно либо уменьшить урон броска/рикошетов, либо сделать цикл 2, но поднять урон броска/рикошетов и увеличить дальность.
Ну, а на этом всё. Спасибо за прочтение статьи!