Продолжаем геймдизайнерские разговоры. Сегодняшняя тема: необязательные сегменты челленджа, которую мы уже ранее затронули в статье "Поиграл в Baby Steps". Только в примере сегодня будем использовать не Baby Steps, а Марио. Основная цель игрока в современном Марио - не дойти до конца уровня, как в самой первой игре 85 года, а собрать звезды. То есть цель в исследовании и поиске секретов, которые не всегда даются легко. Спрятаны они хорошо и требуют определенных прыжковых навыков, являясь высоким уровнем сложности. Но при этом дойти до конца уровня по-прежнему остаётся формальной целью и, соответственно, лёгким уровнем сложности. Такая формула позволяет игроку самому контролировать сложность. Надоело искать звезду, так как всё перепробовал или банально не получается её взять из-за отсутствия навыка, ничего страшного, можно просто бросить и пойти дальше без какого-либо ущерба для игры. Опасность такого дизайна в том, что если вы обычный игрок, который не привык видеть и чувствовать геймд
Необязательная сложность или дозирование челленджа самим игроком
1 июля 20251 июл 2025
11
2 мин