Релиз Death Stranding 2 наконец состоялся, и игровое сообщество раскололось на два лагеря. Одни называют игру шедевром, переосмысливающим жанр, другие — "кино с кнопками", где доставка посылок важнее динамики. Hideo Kojima снова бросил вызов игрокам: вместо упрощения механик — ещё больше сложных систем, вместо привычного экшена — гибрид квеста, стройки и социальной сети. Оправдал ли проект ожидания? Разбираем первые оценки, восторги и разочарования фанатов. (Спойлер: если вы терпеть не могли первую часть — DS2 вас не переубедит. Но для остальных это один из самых необычных проектов года.) Подводя итоги, Death Stranding 2 остается верен философии Хидео Кодзимы — это смелый, ни на что не похожий эксперимент, который не боится быть сложным, медленным и требовательным к игроку. Проект не стал «массовым хитом», но для своей аудитории он — истинное воплощение авторского видения, где каждая деталь, от саундтрека до механик доставки, продумана до мелочей. А вы играли? Делитесь впечатлениями
Death Stranding 2: первые впечатления от игроков— гениальное безумие или затянутый симулятор доставок?
1 июля1 июл
7
2 мин