Хидео Кодзима продолжает удивлять игроков необычными геймдизайнерскими решениями в Death Stranding 2. Так, в первый час игры перед геймерами встает интересный выбор, но если выбрать "неправильный" вариант, вы окажетесь в бесконечной временной петле, пока не примете предложение – хитрый способ, направить игрока в нужном направлении, подобно "Дню Сурка". Игры Кодзимы славятся секретами и скрытыми взаимодействиями, основанными на выборе игрока. Первая Death Stranding активно использовала эту особенность (все помнят, как Хиггс откусывал ухо Сэма?), и сиквел продолжает эту традицию. Death Stranding 2 вводит диалоговые деревья, позволяющие влиять на слова Сэма во время разговоров. В основном это делается для придания разнообразия диалогам, но в одной из первых бесед присутствует очень интересное взаимодействие. В начале игры мы видим Сэма и Лу, мирно живущих вдали от цивилизации где-то в Мексике. Как и следовало ожидать, этот покой быстро нарушается появлением Фрэджайл, которая просит Сэма в
Игроки Death Stranding 2 обнаружили, что отказ от предложения Фрэджайл ведет к бесконечной временной петле
30 июня 202530 июн 2025
87
2 мин