Найти в Дзене
CAPTAIN NOSTALGAMER

Rock of Ages: всё о катании валунов по склонам истории

Rock of ages известна как сумасшедшая игра. Этот занятный гибрид tower defense и аркадной гонки запал многим в душу своей атмосферой исторического безумия, абсолютной нелогичностью и весёлым, динамичным и никогда не надоедающим геймплеем. Когда я вспоминаю игры этой серии, мою душу наполняют исключительно светлые эмоции и яркие краски. Не написать о них статью я не мог. Поэтому готовьте чай-кофе-или-что-Вы-там-любите, и мы отправляемся в увлекательное НЕисторическое путешествие по серии Rock of ages. И всегда помните: все великие битвы в истории были выиграны путём скатывания огромного валуна с вершины горы! Первая часть серии, как и все последующие, была разработана чилийцами из ACE Team и издана японцами из Atlus. Произошло рождение легенды в 2011 году. Сюжет игры сумасшедший, ну а чего Вы хотели от игры про живой валун? История основана на древнегреческом мифе о Сизифе: после смерти он по приказу богов вынужден вкатывать на гору тяжёлый камень. Занятие это бесперспективное, ведь кам
Оглавление

Rock of ages известна как сумасшедшая игра. Этот занятный гибрид tower defense и аркадной гонки запал многим в душу своей атмосферой исторического безумия, абсолютной нелогичностью и весёлым, динамичным и никогда не надоедающим геймплеем. Когда я вспоминаю игры этой серии, мою душу наполняют исключительно светлые эмоции и яркие краски. Не написать о них статью я не мог. Поэтому готовьте чай-кофе-или-что-Вы-там-любите, и мы отправляемся в увлекательное НЕисторическое путешествие по серии Rock of ages. И всегда помните: все великие битвы в истории были выиграны путём скатывания огромного валуна с вершины горы!

Готовьте валуны, братаны
Готовьте валуны, братаны

Rock of Ages

Первая часть серии, как и все последующие, была разработана чилийцами из ACE Team и издана японцами из Atlus. Произошло рождение легенды в 2011 году.

Сюжет игры сумасшедший, ну а чего Вы хотели от игры про живой валун? История основана на древнегреческом мифе о Сизифе: после смерти он по приказу богов вынужден вкатывать на гору тяжёлый камень. Занятие это бесперспективное, ведь камень каждый раз скатывается обратно вниз. Тюремщик Сизифа — бог неумолимого течения времени по имени Хронос — следит за тем, чтобы узник не отлынивал. В какой-то момент герою надоедает бессмысленность происходящего, и он придумывает план побега: с помощью того самого камня разбивает ворота дворца Хроноса и выбирается из Аида через временной портал. Теперь Сизиф вместе с другом-валуном путешествует сквозь исторические эпохи, скрываясь от посланников Хроноса.

Сизиф и его каменный друг. Который. кстати, тоже одушевлённый персонаж: вы только посмотрите на его сопереживающее лицо
Сизиф и его каменный друг. Который. кстати, тоже одушевлённый персонаж: вы только посмотрите на его сопереживающее лицо

Дальше игрока ждёт полная вакханалия. Сизиф с каменным братаном вмешивается во всевозможные события от античности до позднего Нового времени и вступается за всех обиженных на своём пути. С историческими и не очень историческими личностями от Агамемнона до Наполеона наш герой вынужден сражаться в безумных дуэлях с использованием гигантских валунов. Периодически приходится иметь дело и с боссами — различными воплощениями Хроноса. Подход тут тот же: избиение с помощью каменных валунов.

Карта кампании в первой части. Вернее, её участок: вся карта на скриншот не поместится. Тут у нас линейная дорога по Европе: путь сквозь время и пространство
Карта кампании в первой части. Вернее, её участок: вся карта на скриншот не поместится. Тут у нас линейная дорога по Европе: путь сквозь время и пространство

Как проходит каждая схватка в первой Rock of ages? Мы попадаем на симметричную арену — вернее сказать, трассу. В одном конце — наш замок, где сидит двумерный Сизиф. На другом конце — наш двумерный противник в таком же замке. Почему я акцентирую внимание на двумерности? Несмотря на то, что игра трёхмерная, все людишки в ней двумерные — они как бы заранее уже готовы превратиться в блин, раскатанный валуном.

Вид сверху на участок трассы в эпоху античности
Вид сверху на участок трассы в эпоху античности

Трасса изобилует всевозможными ямами, поворотами, ухабами и всем чем только можно, чтобы быть похожей на полосу препятствий для валуна. Мы вольны рассматривать её, пока рабочие выковывают для нас валун.

Сбегаем от Хроноса (вон он, на заднем плане: нас, наверно, ищет)
Сбегаем от Хроноса (вон он, на заднем плане: нас, наверно, ищет)

Ах да, забыл самое главное: несмотря на то, что у нас тут смешение жанров tower defense и гонок, всё это дело проходит в реальном времени. Валун — наше орудие возмездия — выковывается какое-то время кирками верных рабочих. Но и у врага в это же самое время происходит то же самое! А Вы что, не знали, что все исторические личности пользовались в своих военных походах каменными валунами :) Тут-то и подключается пресловутый tower defense: мы не просто так разглядываем свою сторону трассы, а расставляем на ней всевозможные преграды для вражеского валуна. Башни разных размеров, в которые враг врежется и замедлится — это лишь самый простой из доступных инструментов. Катапульты и требушеты будут раскалывать соперника снарядами. Мощные вееры, вентиляторы и мельницы будут сдувать его в пропасть. Бочки со взрывчаткой разнесут валун противника в клочья при столкновении. Воздушные шары и геликоптеры наведут на него нашу замковую артиллерию. Но это не всё, ведь есть ещё и наша армия...

Катимся давить Агамемнона. На нашем пути его деревянные башни, катапульта и... коровы
Катимся давить Агамемнона. На нашем пути его деревянные башни, катапульта и... коровы

Как думаете, кто готов самолично встать на пути вражеского валуна? Думаете, наши верные двумерные подданные-людишки? Они-то да, но валун врага просто раскатает их по земле одним прикосновением... Нет-нет, главный страх каменных шаров — это коровы, Карл! Коровы, слоны и мамонты будут стоять на вражеском пути и выталкивать камень супостатов с дороги в пропасть. Мычащее воинство, вот главная сила в Rock of Ages. Конечно, весь арсенал башен, орудий и животных доступен нам не сразу, но он постепенно открывается по ходу прохождения.

Средневековый антураж. Не знаю, вписывается ли в него этот боевой слон. Важно лишь то, что он хочет нас раздавить
Средневековый антураж. Не знаю, вписывается ли в него этот боевой слон. Важно лишь то, что он хочет нас раздавить

Конечно, все объекты ставятся не просто так, а за дЭнги. А дЭнги зарабатываются двумя способами: во-первых, вы получаете их за всё, что успеваете разрушить во время забега. Во-вторых, на своей трассе Вы можете ставить шахты (трёх разных уровней). Пока их не разрушат, шахты периодически начисляют игроку монетки. Но есть минус: вокруг шахт на большом радиусе ничего не получится построить. Даже если их разрушат.

Есть на трассе и убер-юниты, но сами мы их ставить не можем. За нас это сделали заботливые разработчики. В античности это небесные быки, способные топотом останавливать несущийся валун. В средневековье — мощная пушка, сносящая камню кучу хп даже одним попаданием. И так далее.

Мы выбрали бронированный валун, а демонический козёл сделал ставку на огненный. Эта битва будет легендарной
Мы выбрали бронированный валун, а демонический козёл сделал ставку на огненный. Эта битва будет легендарной

Пока мы расставляли препятствия и войска, рабочие доделали наш собственный валун. Нажимая на него, выбираем один подходящий нам бонус. Можно укрепить камень дополнительной бронёй. Можно объять его пламенем — адский камень будет наносить огромный урон, но только до первого касания воды. Наконец, можно приделать камешку ангельские крылышки, разрешив один раз за заезд сделать двойной прыжок. Вы же ещё не удивляетесь, что каменный валун умеет прыгать на "пробел"?

Падение в бездну не фатально для нашего камушка, ведь рука Всевышнего на нашей стороне. Правда, врага она почему-то тоже поднимает... Так вот что воплощает слово "баланс"
Падение в бездну не фатально для нашего камушка, ведь рука Всевышнего на нашей стороне. Правда, врага она почему-то тоже поднимает... Так вот что воплощает слово "баланс"

И вот мы катимся по трассе противника, а он в это время — по нашей. Само собой, вражина точно так же расставила на нашем пути препятствия. Управляя огромной многотонной махиной от третьего лица, мы несёмся, выбирая путь меж вражьих башен, коров и мельниц. Прыгаем, уворачиваемся. Если вдруг упадём с трассы — потеряем немного прочности и времени, но добрая рука Всевышнего вернёт валун на место, дабы он продолжил путь. Почти на каждом уровне кампании на трассе нам встречаются ключи — собирать их приходится, иначе в новый акт истории не пропустят. Сперва собирать их просто, но затем для добычи "пропусков" заставляют выделывать нехилые такие пируэты.

Только что куча домов было разрушено ради того, чтобы мы достали этот ключ
Только что куча домов было разрушено ради того, чтобы мы достали этот ключ

Целью заезда являются вражеские ворота замка, который надо осторожненько и нежно разнести на щепки. Урон, конечно, зависит от целости камня и скорости удара. Камень после этого разрушается, и рабочие начинают вырезать его заново (для нового заезда), а мы можем воспользоваться временем и расставить новые препятствия. Если успели доехать до вражьих ворот раньше, чем противник до наших, то мы получаем преимущество во времени: значит, наш новый камень создадут раньше.

Сизиф против Влада Дракулы. От этой игры можно ждать всего чего угодно
Сизиф против Влада Дракулы. От этой игры можно ждать всего чего угодно
Воротам конец, и сейчас двумерный Влад Цепеш будет раздавлен огромным валуном. Судя по его лицу, он уже приготовился
Воротам конец, и сейчас двумерный Влад Цепеш будет раздавлен огромным валуном. Судя по его лицу, он уже приготовился

Чем ещё хорошо приехать раньше противника? Если мы уже смотрим "сверху", ожидая новый валун, а противник свой заезд не завершил, то мы можем пострелять по нему из замковой артиллерии. Прямой наводкой мышкой. Может, повезёт даже разрушить вражеский валун, и он вообще не нанесёт нашим воротам урона.

Обычно хватает трёх-четырёх заездов, и ворота замка рушатся. Валун заезжает во двор и раскатывает по земле неудачливую историческую личность: очередного Агамемнона, наполеона или Леонардо ди Винчи. Ну, или же Сизифа: кто сказал, что мы не можем проиграть?

Rock of Ages 2: Bigger and Boulder

Обычно говорят так: "продолжение не заставило себя долго ждать". Но не в этом случае, потому что Rock of Ages 2 заставил себя ждать шесть лет. Новая часть, озаглавленная "Больше и валунистее", вышла в 2017 году. Ну, что тут сказать: она реально лучше первой части. Более разнообразная и всё такая же сумасшедшая.

Привет, меня зовут Атлас, и я держу вашу Землю
Привет, меня зовут Атлас, и я держу вашу Землю

Главный герой у нас всё тот же — валун :) Ну ладно-ладно. За Сизифа мы теперь не играем, теперь мы — Атлант. Тот, который держит на своих плечах Земной шар, пока его Начальник (ну вы поняли, кто) решает, что бы ему ещё Сотворить. Исполин Атлас, изрядно уставший от этого утомительного труда, случайно роняет планету и заставляет континенты разъехаться: так Пангея превратилась в знакомые нам Европу, Азию, Америку и так далее.

Пытаясь исправить оплошность и не попасть под гнев Начальника, главный герой берёт вместо Земли валун — ну, тот самый валун из первой части. Видимо, в своих путешествиях во времени Сизиф с другом добрались до самых верхов и застряли там... Ну хоть не приходится толкать камень в гору, и то хорошо.

В итоге, Атлас вместе с каменным другом случайно падает на Землю. Нет, не спрашивайте меня, как гигант, державший на плечах всю планету, способен на неё упасть: это же Rock of Ages! Теперь он, как и Сизиф до него, путешествует по нашей планете сквозь эпохи и прячется от Начальника, который желает вернуть пропавшего работника на место.

Такой вот сюжет. Но ладно там сюжет: в геймплее-то что-то поменялось? О да! Начнём с того, что кампания теперь не просто линейная последовательность миссий. Вместо этого, у нас "открытый мир": карта всей Европы и близлежащих регионов, по которой мы вольны путешествовать как хотим. Ну, почти: преграды-то есть. Что же на карте есть?

Карта кампании во второй части: этот мир открыт для нашего катящегося валуна
Карта кампании во второй части: этот мир открыт для нашего катящегося валуна

Во-первых, есть уровни, символически обозначенные на карте башнями. Они-то и не дают нам проехать. Чтобы башню убрать, придётся, как и в первой части, сразиться с какой-то "исторической личностью", соответствующей месту на карте. Противники все новые: тут вам и Уильям Уоллес, и Жанна Д’Арк, и Ван Гог, и даже Баба Яга. Правила сражений практически не поменялись с первой части: у нас всё так же симметричная арена-трасса, нам всё так же надо в несколько заездов разломать ворота и раздавить противника валуном: раньше, чем он это сделает с нами. Но изменения всё-таки есть. Первое, что стоит сказать об уровнях — они стали ещё красивее.

Египетские приключения синеватого валуна
Египетские приключения синеватого валуна

Теперь КАЖДЫЙ уровень (а не эпоха, как в первой части) обладает своим собственным художественным стилем, в соответствии с противником. Например, в битве с бабой Ягой мы попадаем в заснеженный восточноевропейский лес, по которому гуляют избушки на курьих ножках.

Ну не прелестный ли вид! (не считая быка, который нас сейчас пнёт...)
Ну не прелестный ли вид! (не считая быка, который нас сейчас пнёт...)

Если в первой части препятствия открывались по ходу прохождения, и мы могли на каждом уровне использовать любые доступные инструменты, то теперь это не так. Новые препятствия мы находим на карте кампании. А так как двигаться по карте мы вольны как хотим, то и открывать новые войска можем в разном порядке. Но это не все новые правила: на каждый уровень мы теперь можем взять только определённое количество инструментов: количество одновременных слотов ограничено, прямо как в классических tower defense типа Plants vs Zombies.

И взять в эти слоты есть что. Выбор большой, ведь добавилось много новых построек и войск. И старые поменялись: например, коровы обленились и теперь не двигаются, зато выставляются на карту целым стадом. Их функция теперь — прилипать к катящемуся валуну. Всякие слоны и катапульты остались с нами. Убер-юниты типа небесного быка и пушки тоже остались, но потеряли статус "убер": они теперь такие же обычные войска, которые можно ставить по своему усмотрению. Среди новичков — бычара с наковальней на башке (который с ужасающей скоростью несётся к валуну, только его завидев); лев на воздушном шарике (желающий поточить коготочки об валун); и несколько других.

Немного изменилась экономика. Ставить шахты игрок больше сам не может: они уже заранее стоят в нескольких конкретных местах на трассе. Но денег не приносят, пока игрок не поставит рядом с шахтой банк. В целом, стало более сбалансировано и вместе с тем "стабильно".

Ничего особенного, просто над коровами пролетает... валун-корова
Ничего особенного, просто над коровами пролетает... валун-корова

Но самое интересное нововведение — это не войска и постройки. А сами валуны. Вы же помните, что в первой части перед каждым заездом можно было дать камню одну способность? Вот, забудьте: теперь вместо этого у нас есть КУЧА. РАЗНЫХ. ВАЛУНОВ. На любой вкус: обычный валун; валун с гримасой льва; бронированный валун; смоляной валун; доисторическое колесо; валун-глобус; песчаный валун; взрывающийся валун-бомба... Да их можно перечислять до посинения. У всех этих камешков разная прочность, разная скорость, разная управляемость, разное время создания, разный урон по воротам.

Насчёт различной управляемости, я не шучу: для некоторых валунов придётся реально переучиваться. Доисторическое колесо, оно на то и колесо, что разгоняется моментально. Скорость его гигантская, но входить колесом в повороты, не слетая в кювет, убер-сложно. Другой случай — кубический валун. Вы всё верно поняли, у него реально форма куба. Довести такое чудо до ворот врага по трассе — та ещё задача: он же НЕ круглый. Но зато урона нанесёт мама не балуй. А для любителей летать припасён воздушный шар: этот "валун" (валун ли?) медлителен, но зато способен прыгать на такие расстояния, о которых каменные собратья могут только мечтать.

Воздушый шар (тот, что снизу) очень медлителен, зато прыгает гораздо выше и дальше всех остальных валунов. P.S. Кто вообще считает воздушый шар ВАЛУНОМ?!
Воздушый шар (тот, что снизу) очень медлителен, зато прыгает гораздо выше и дальше всех остальных валунов. P.S. Кто вообще считает воздушый шар ВАЛУНОМ?!

В конце концов, у большинства валунов есть и особые способности: например, смоляной валун на месте приземления после прыжков оставляет пятно, на котором враг уже ничего не сможет построить. И такого разного в этой игре много!

Помимо собственно уровней, на карте попадаются и другие преграды — золотые ворота, открывающиеся, если игрок набрал достаточно "звёздочек". Эта механика заменяет собой ключи из первой части. По одной звёздочке даётся за прохождение каждого уровня. Но их может не хватить.

И тут — внимание: дополнительную звёздочку можно получить за ПЕРЕпрохождение уровня в совершенно другом режиме. Называется он полоса препятствий, и это натуральная гонка. Вот наш валун, а вот прямо рядом с нами — вражеский. Несёмся вместе по трассе, и кто первым её проедет, тот молодец. На пути, конечно же, заботливо расставлены все возможные препятствия. Справедливости ради стоит сказать, что этот режим был и в первой части, но там он был дополнительным, необязательным. Здесь же он помогает заработать звёздочки для кампании.

Если подытожить, вторая часть совершила невозможное: одна одновременно сохранила всё то, за что многим полюбился Rock of Ages, и вместе с тем улучшила в нём буквально каждый аспект. Уникальный стиль каждой локации. Куча разных валунов с разными способностями. Система набора войск, позволяющая каждому игроку набирать свою "колоду".

Rock of Ages 3: Make and Break

Вторая часть серьёзно подняла планку качества, улучшив механики оригинала. Разумеется, на ней не могло всё остановиться, и уже в 2020 году на свет появилась третья итерация Rock of ages, озаглавленная "Создавай и разрушай".

-19

Сюжет триквела посвящён Одиссее, в которую отправился наш новый герой — Одиссей. Совершает Одиссей в своей Одиссее набег в пещеру гигантского циклопа по имени Полифем. Тот их пленит, и, дабы выбраться из пещеры, Одиссей создаёт валуны из связанных вместе овец, чтобы открыть ими выход. Оригинальненько (ну, вообще ВСЕ проблемы в мире Rock of Ages решаются валунами, создаваемыми из чего угодно, так что чему мы удивляемся). Полифему побег пленников не понравился, и он кидает в уплывающие корабли камни. Один из камней, который, ВНЕЗАПНО оказывается нашим другом из первой-и-второй части, ВНЕЗАПНО расплющивает Одиссея.

Судьбоносная встреча: Элпенор против Полифема. Бедный циклоп: мы будем избивать его трижды...
Судьбоносная встреча: Элпенор против Полифема. Бедный циклоп: мы будем избивать его трижды...

The End. Шучу. Нет, Одиссею реально конец, просто главным героем становится его менее известный приятель Элпенор. Вы скажете, ну они же сбежали от циклопа, так о чём же сюжет? Полифем пошёл жаловаться своему бате Посейдону, и тот наложил на Элпенора проклятие, заставив вместо плавания по морям реальным плавать по морям времени. Которые и становятся нашей новой картой кампании. Да, теперь у нас тут не карта Европы, а карта Семи морей, где мы встретим реальных и нереальных личностей со всех концов Земли: нам встретятся Юлий Цезарь, Монтесума, Чингисхан, Распутин, демон Крампус, Королева Елизавета, и даже сам Макаронный Монстр...

Хотя карта выглядит более линейной, чем во второй части, на самом деле мы вольны проходить как хотим: лишь бы хватало звёздочек для открытия доступа к уровням. Но звёздочек с нас требуют гораздо больше, чем раньше! Где же их заработать? Вы всё правильно поняли: теперь нам придётся проходить гораздо больше побочных уровней!

Карта кампании в третьей части: плаваем по Семи Морям сквозь пространство и время. И звёздочки зарабатываем
Карта кампании в третьей части: плаваем по Семи Морям сквозь пространство и время. И звёздочки зарабатываем

Каждый "заглавный" уровень, в котором мы по каноничным правилам сражаемся с очередным противником, теперь окружает несколько побочных на той же локации. Если во второй части это была только "полоса препятствий" (в третьей она тоже есть), то тут разных активностей стало больше. Например, заезд на время, в котором нужно просто проехать трассу как можно быстрее, без препятствий. И главная новинка: режим "спуск валунов", чистый tower defense, в котором мы используем только постройки и войска, обороняя ворота от нескольких волн вражеских валунов разных форм и размеров.

Гоняем с Распутиным
Гоняем с Распутиным

Самым сложным режимом — реально, он сложнее всей игры — стали уровни с Шалтаем-Болтаем. Это яйцо тоже как бы "валун", и он недоступен в других режимах. У него своя отдельная, с позволения сказать, история, которую смогут преодолеть далеко не все. Каждый шалтай-болтаев уровень — это натуральная полоса препятствий, которую надо пройти за обозначенное время, избегая всех ловушек. Вы, наверное, привыкли, что обычные валуны способны выдержать десятки попаданий снарядов от катапульт и баллист? Забудьте, потому что Шалтай разбивается от пары попаданий, отправляя игрока к последнему чекпойнту. А время-то тикает. В общем, если обычные уровни показались Вам слишком простыми — добро пожаловать в яичные разборки.

Вы надолго запомните это яйцо. Кота в сапогах на него не хватает
Вы надолго запомните это яйцо. Кота в сапогах на него не хватает

Что новенького в третьей части? Разумеется, новые юниты и валуны. Из юнитов можно отметить, например, толкающихся лягушек, откидывающих соприкасающийся валун в ту сторону, с которой он посмел врезаться в земноводное. Или гильотину: валун, посмевший проехаться под ней, потеряет кучу хп. В целом, новых войск и объектов достаточно много, и все старые из второй части тоже остались с нами.

Квак!
Квак!

Такая же ситуация и с валунами. С нами остались все старые разновидности из второй части, и добавились новые. Сырное колесо, фрикадельковый валун, горячая картошка, ожившая голова снеговика (она должна доехать быстрее, пока не растаяла!) Играть новыми валунами прикольно, и это именно те ощущения, которые должна дарить Rock of Ages.

Новый сырный братан
Новый сырный братан

Нельзя не сказать и ключевом нововведении, которое дало название третьей игре. Слово "создавай" там не просто так, ведь появился удобный редактор, позволяющий любому игроку создать свою собственную трассу. Ну не об этом ли Вы мечтали? :)

Третья часть, конечно, не стала такой революционной, как вторая. Она просто взяла и добавила БОЛЬШЕ ВСЕГО. Порадовали новые режимы, особенно чистый tower defense с его ордами наступающих камней. Порадовали новые локации — каждая из них всё так же уникальна и надолго запоминается. Порадовали новые виды валунов и юнитов. Может ли Rock of Ages в будущем радовать нас такими же добавками? К сожалению, с 2020 года никаких новостей о четвёртой части так и не появилось. Возможно, кто-то считает, что идея себя исчерпала, и любое продолжение будет сводиться к добавлению новых примочек: синдром дойной коровы, как говорится. Но я считаю, что Rock of Ages — это такая игра, которой большего и не надо. Здорово вот так вот иногда взять и прокатиться по красочным сумасшедшим трассам на новых валунах, расставить новых чокнутых зверушек, раздавить сотню-другую нарисованных спрайтовых человечишек. Пусть это будет хоть четвёртая, хоть пятая часть: это же Rock of Ages, и этим всё сказано!