Cyberpunk 2077, возможно, и стартовал не без проблем, но со временем он сумел реабилитироваться и стать любимой игрой для многих. Хотя ему и не удалось сместить мою личную игру №1 всех времён, я безмерно люблю Cyberpunk 2077 за его глубокий сюжет, феноменальный состав персонажей и захватывающий саундтрек, который я слушаю без остановки с момента финальных титров. Нет такой песни, как The Rebel Path. Однако, при всей моей любви к Cyberpunk 2077, его T-багам и всему остальному, есть один существенный недостаток, который мне очень трудно игнорировать, хотя бы потому, что он настолько странный.
Речь, конечно же, о Найт-Сити — восхитительно детализированном и прекрасно спроектированном открытом мире, который Ви покоряет на своём почти неуправляемом автомобиле или мотоцикле. С чисто визуальной точки зрения Найт-Сити просто невероятен, и я никогда не устаю исследовать его разнообразные улицы, хотя бы потому, что там всегда найдётся какой-нибудь интересный бар или парк, которые я почему-то пропустил. Тем не менее, для долгожданного сиквела Cyberpunk 2077 Найт-Сити должен измениться, причём в огромном масштабе, чтобы перестать казаться странно безопасным местом для исследования.
Ночной город в Cyberpunk 2077 не кажется опасным.
Это удивительно безопасное место для исследования.
Когда я впервые начал играть в Cyberpunk 2077 и исследовать Найт-Сити, я почти сразу заметил что-то неладное. Дело было не в NPC, позирующих над своими машинами, или чашках кофе, чудесным образом парящих в воздухе, хотя это, безусловно, усиливало моё общее ощущение беспокойства. Скорее, несмотря на то, что Cyberpunk 2077 действительно является одной из самых захватывающих игр с открытым миром из когда-либо созданных, явное отсутствие опасности, которое я чувствовал, блуждая в одиночестве по улицам Найт-Сити, было совершенно странным и немного разочаровывающим.
Это связано с тем, что сама игра, все дополнительные медиа-расширения и разработчики заявляли: Найт-Сити — одно из худших мест для жизни на Земле, настоящая кошмарная клоака преступности, отчаяния и разрушения, и всё это грозит встать на пути Ви. Всё это звучит хорошо, но игра никогда не демонстрирует это на практике, за исключением нескольких чрезвычайно заскриптованных миссий или некоторых не особо впечатляющих побочных квестов Cyberpunk 2077. У меня никогда не складывалось впечатления, что Найт-Сити — опасное место для жизни во время свободного исследования.
В защиту вселенной Cyberpunk 2077 можно сказать, что коррупция, преступность и опасность, отсутствующие в видеоигровой адаптации Найт-Сити, прекрасно показаны в превосходных комиксах, аниме Edgerunners и удивительно хорошем романе «Без совпадения». Расширенные медиа, включая оригинальную настольную игру, проделали огромную работу, чтобы показать, почему Найт-Сити заслужил свою печально известную репутацию.
Чтобы внести ясность: Найт-Сити, безусловно, полон беспринципных персонажей, грязных, заваленных мусором улиц и множества патрулирующих полицейских машин. Более поздние обновления Cyberpunk 2077 также добавили больше случайных событий, таких как полицейские, преследующие преступников, что довольно захватывающе. Тем не менее, этих элементов просто недостаточно, чтобы имитировать ощущение, что Найт-Сити на самом деле является опасным и страшным местом для жизни, местом, находящимся на грани полного краха. Ви выглядит, по крайней мере, на первый взгляд, лёгкой мишенью для преступников, поэтому нет причин, по которым его не должны были бы попытаться ограбить или обчистить в любой момент.
Cyberpunk 2077 2 нуждается в большем количестве новых преступлений.
Грабежи, засады, угон автомобилей.
Продолжению Cyberpunk 2077 действительно крайне необходима реализация какой-то новой криминальной системы, чтобы Найт-Сити стал по-настоящему пугающим. Ви должен иметь возможность быть ограбленным во время прогулки в одиночестве, попадать в засады при входе в особо опасные районы города или просто подвергаться нападению во время исследования. В настоящее время по углам улиц слоняются банды, которые нападут на вас, если вы подойдёте достаточно близко, но они не будут активно преследовать вас за пределами своего заранее определённого местоположения. Всё остальное, помимо этих встреч, относительно безопасно, если не считать общей неприятной атмосферы.
Найт-Сити — это элемент, который Cyberpunk 2 должен значительно улучшить, поскольку в нынешнем виде он часто кажется не более чем великолепным фоном. Кроме того, слишком мало игр с открытым миром, которые ощущались бы по-настоящему опасными для исследования с самого начала, по крайней мере, в городских условиях. Помимо таких игр, как BOTW и Elden Ring, действие которых происходит в изначально враждебных мирах, игры вроде GTA, Watch Dogs и Cyberpunk 2077 играют слишком осторожно, когда дело доходит до исследования, якобы позволяя игрокам безопасно перемещаться от одной миссии к другой, если они сами активно не создают проблем.
Единственная игра, которая приходит мне на ум и предлагает опасный городской открытый мир, где игроку приходится осторожно ориентироваться, — это крайне недооценённый шутер от первого лица Homefront: The Revolution. В нём было множество открытых зон, некоторые из которых были активно враждебными, а другие требовали от вас скрытности, чтобы не быть пойманным деспотичной полицией. Эта механика, создающая видимость безопасной городской среды, которая на самом деле открыто враждебна к игроку, добавляла к общему опыту исследования и делала первые несколько часов в любой новой области невероятно напряжёнными и захватывающими.
Если бы сиквел Cyberpunk 2077 привнёс в Найт-Сити новые виды преступности, это создало бы то же чувство незащищённости в среде, которая обычно считается безопасной в подобных видеоиграх. Можно возразить, что «Полицейские хастлы» из сканера NCPD, которые являются самой разрушительной функцией Cyberpunk 2077, предлагают нечто подобное. Однако их не только нужно активно искать, а не сталкиваться с ними случайным образом во время исследования, но они также сосредоточены на помощи полиции. Естественно, это противоречит идее того, что Найт-Сити сам по себе является небезопасным местом.
Сиквел Cyberpunk 2077 должен сделать Найт-Сити более интерактивным
В огромном городе с открытым миром делать особо нечего
Почти полное отсутствие преступности и какого-либо чувства страха при исследовании Найт-Сити заставило меня осознать, насколько неинтерактивным является этот мир. Да, в Найт-Сити есть магазины, которые можно посетить, NPC для разговоров и побочные задания. Но сам город при этом ощущается невероятно статичным местом.
Ладно, не каждая игра обязана быть Kingdom Come: Deliverance в плане захватывающих способов взаимодействия со своим миром. Однако, мне кажется, учитывая, что Cyberpunk 2077 изначально позиционировалась как игра нового поколения в жанре открытого мира, ей стоило бы приложить гораздо больше усилий.
Конечно, всё это может оказаться неважным, если сиквел Cyberpunk 2077 сменит сеттинг. Однако, если это не так, или же если сиквел хотя бы на короткое время вернётся в Найт-Сити, следующей части серии необходимо приложить согласованные усилия, чтобы повысить ставки во время исследования. Я не хочу чувствовать себя в безопасности, блуждая по месту, которое по своей сути должно быть опасным. Я хочу, чтобы Найт-Сити казался непредсказуемым, захватывающим и немного пугающим. По сути, я хочу, чтобы он ощущался, как первый визит в Лондон.
У Найт-Сити огромный потенциал, чтобы стать по-настоящему инновационной и уникальной песочницей в открытом мире, и CD Projekt Red (CDPR) очень близка к его полной реализации. Версия Найт-Сити, представленная в Cyberpunk 2077, уже хороша – это настоящее визуальное наслаждение и прекрасно проработанные бетонные джунгли. Она разнообразна, обширна и полна жизни, пусть порой и кажется несколько статичной. Тем не менее, я знаю, что этот город может быть чем-то гораздо большим, чем он является сейчас, и я искренне верю, что CDPR обладает всеми талантами, чтобы воплотить это в жизнь в сиквеле Cyberpunk 2077.