Найти в Дзене
BossFight

💀 Quake: игра, после которой все шутеры стали звучать как пушки из ада

В 90-х все играли в Doom. В нём было мясо, ад, тяжёлый металл и ощущение, что ты круче любого фильма. А потом появился Quake. И ты вдруг понял, что не ты охотник. Ты — добыча. Всё изменилось. Quake не прыгал тебе в лицо с пафосом. Он запускался серым экраном с логотипом, из колонок раздавался гул — не музыка, а будто ты в шахте, где кто-то медленно дышит. Начиналась тревога. До того, как ты вообще начал играть. Просто меню, просто загрузка — и уже неприятно. В хорошем смысле. Это было новое ощущение. Игр, в которых некомфортно ещё до первого выстрела, тогда не существовало. Всё, что ты знал о шутерах, ломалось в первую минуту. Ты мог смотреть вверх. Вниз. Прыгать. Падать. Ловить в лицо огонь от рыцарей с топорами. Раньше ты чувствовал себя героем — тут ты был каким-то спецназовцем, закинутым в другое измерение, где всё пытается тебя разорвать. Мир Quake был как плохой сон, в котором ты бежишь, но не знаешь зачем. Врагов не объясняли. Не рассказывали, кто ты. Просто бери пушку и двигайс

В 90-х все играли в Doom. В нём было мясо, ад, тяжёлый металл и ощущение, что ты круче любого фильма. А потом появился Quake. И ты вдруг понял, что не ты охотник. Ты — добыча. Всё изменилось.

Quake не прыгал тебе в лицо с пафосом. Он запускался серым экраном с логотипом, из колонок раздавался гул — не музыка, а будто ты в шахте, где кто-то медленно дышит. Начиналась тревога. До того, как ты вообще начал играть. Просто меню, просто загрузка — и уже неприятно. В хорошем смысле. Это было новое ощущение. Игр, в которых некомфортно ещё до первого выстрела, тогда не существовало.

Всё, что ты знал о шутерах, ломалось в первую минуту. Ты мог смотреть вверх. Вниз. Прыгать. Падать. Ловить в лицо огонь от рыцарей с топорами. Раньше ты чувствовал себя героем — тут ты был каким-то спецназовцем, закинутым в другое измерение, где всё пытается тебя разорвать. Мир Quake был как плохой сон, в котором ты бежишь, но не знаешь зачем. Врагов не объясняли. Не рассказывали, кто ты. Просто бери пушку и двигайся вперёд, пока жив.

Перестрелки были короткими и беспощадными. Никто не прятался за укрытиями. Всё решалось за секунды. Либо ты, либо всё, что выпрыгнуло из угла с криком. Некоторые уровни были настолько запутанными и гнетущими, что ты в конце не радовался победе — ты выдыхал, как будто выбрался из подвала, где жил демон.

-2

Атмосфера держалась не за счёт текста или сюжета. Тут не было пафосных монологов. Всю работу делала графика и звук. Саундтрек Трента Резнора — не “музыка”, а психологическое давление. Гул, хруст, металлические скрежеты, завывания. Ты мог стоять в пустой комнате, и у тебя по спине пробегал холод, просто потому что игра вела себя как злая.

Оружие — это отдельный разговор. Никакой яркости, только механика. Гвоздомёт, который звучал как мясорубка, дробовик с чувством веса, гранатомёт, которым можно было подорваться самому, если не рассчитал. Всё было простое, но резкое. Каждое попадание ощущалось телом, не только глазами. Это был шутер не про красоту, а про контроль. Ты должен был двигаться идеально. Любая ошибка — смерть.

-3

Мультиплеер? Хаос. Quake был первой ареной в том смысле, в каком мы это сейчас понимаем. Никаких “рейтингов” и “подбора по уровню”. Ты заходишь — и сразу получаешь ракету в лицо. Люди играли на модемах, с пингом, который сегодня казался бы нечеловеческим. Но играли. Потому что было вкусно. Потому что урон был реальный, потому что если ты хорошо двигался — ты выигрывал. Всё было по-честному и жестоко.

Сюжет? Да кому он нужен. В Quake была “какая-то база”, “какой-то портал”, “какие-то руны”. Но тебе плевать. Потому что главное — не зачем. Главное — как.

-4

А “как” тут было жёстко, грязно и по-взрослому. Без заигрываний.

Потом вышел Quake II. Он был технически мощнее, цветастее, с инопланетянами. Но он не был страшным. Не был чужим. Quake 1 — это был шутер-хоррор задолго до того, как жанр стал жанром. Он не пугал скримерами. Он заставлял тебя нервничать просто тишиной и потолками, где что-то капает.

Сейчас в него играют снова. Есть переиздание с поддержкой 60 FPS, моды, RTX-версии, фанатские эпизоды. Но суть та же: ты в мире, который хочет тебя уничтожить, и у тебя есть только дробовик и хорошая реакция. И тишина, которую лучше не слушать слишком долго.

-5

Это игра, которая даже сегодня может быть неприятной в хорошем смысле. Не потому что она старая. А потому что она честная. Игра, которая с первых минут говорит:

“Ты в аду. Тебе не помогут. Посмотрим, сколько ты выдержишь.”

Вот за это её и помнят.

-6

Что остаётся после Quake?

Ощущение, будто ты вышел из подземного бункера, где все стены скользкие, а воздух звенит.

Ты не стал героем. Ты просто
выжил.

И этого хватало.

Сейчас куча игр пытается быть “мрачными”, “глубокими”, “нуарными”. Но Quake ничего не пытался. Он просто показывал тебе мир, в котором нет жалости, и говорил:

«Двигайся.»

Если вдруг ты его пропустил — найди переиздание 2021 года. Врубай с наушниками, выключи свет.

Почувствуй, как
старый шутер до сих пор может сжать тебе горло — без слов, без катсцен, без лишнего.

#игры #Quake #ретроигры #олдскул #шутеры #PCгейминг #gamerlife #ностальгия #BossFight