В 90-х все играли в Doom. В нём было мясо, ад, тяжёлый металл и ощущение, что ты круче любого фильма. А потом появился Quake. И ты вдруг понял, что не ты охотник. Ты — добыча. Всё изменилось. Quake не прыгал тебе в лицо с пафосом. Он запускался серым экраном с логотипом, из колонок раздавался гул — не музыка, а будто ты в шахте, где кто-то медленно дышит. Начиналась тревога. До того, как ты вообще начал играть. Просто меню, просто загрузка — и уже неприятно. В хорошем смысле. Это было новое ощущение. Игр, в которых некомфортно ещё до первого выстрела, тогда не существовало. Всё, что ты знал о шутерах, ломалось в первую минуту. Ты мог смотреть вверх. Вниз. Прыгать. Падать. Ловить в лицо огонь от рыцарей с топорами. Раньше ты чувствовал себя героем — тут ты был каким-то спецназовцем, закинутым в другое измерение, где всё пытается тебя разорвать. Мир Quake был как плохой сон, в котором ты бежишь, но не знаешь зачем. Врагов не объясняли. Не рассказывали, кто ты. Просто бери пушку и двигайс
💀 Quake: игра, после которой все шутеры стали звучать как пушки из ада
29 июня 202529 июн 2025
3 мин