К моду под названием Third Upgrades Mod в библиотеке VCMI я присматривался уже довольно давно. Он позволяет улучшать всех юнитов девяти основных фракций два раза вместо одного. В итоге мы получаем третий уровень привычных нам существ с дополнительными навыками и улучшенными характеристиками, но для этого, конечно же, нужно произвести дополнительную постройку, потратив ресурсы. Сразу замечу, что в мод не входят фракции HotA (Причал и Фабрика).
В основном улучшения добавляют юнитам либо вторую атаку, либо безответную атаку, либо множественные ответные удары. Редко — какие-то уникальные навыки, меняющие тактику за конкретного бойца. Некоторые улучшения имеют сомнительный характер, некоторые чересчур усиливают существ. На мой взгляд, балансом здесь не особо пахнет, и вы легко можете сломать игру таким модом, но в качестве эксперимента и для разбавления привычных игровых тактик он вполне подойдёт. Мне очень интересно было посмотреть, с какой фантазией разработчики подошли к третьему улучшению и как изобразили усовершенствованные версии родных нашему сердцу юнитов.
Мод слегка изменяет основной городской экран каждой из девяти фракций, добавляя новые визуальные элементы — всё это я покажу на скриншотах.
Итак, начнём просмотр третьего уровня улучшений каждой из фракций оригинальной игры.
Замок
Королевский алебардщик
Слегка возрастают характеристики, в том числе скорость и урон. Добавляется способность безответной атаки, что делает крепких алебардщиков более живучими. Наверное, здесь имеется в виду, что копьё королевского алебардщика настолько длинное, что он может достать врага с большого расстояния и не попасть в радиус ответного удара. На рисунке оно и вправду вроде как длиннее. Хотя, на мой взгляд, ему больше подошёл бы навык пробития брони.
Тяжёлый арбалетчик
Мне одному кажется, что его голова похожа на голову Робокопа? Тяжёлые арбалетчики вооружены каким-то чудо-оружием — двуствольным арбалетом. Но на поле боя такой арбалет стреляет не лучше, чем орудия предыдущих итераций. Данный юнит чуть-чуть прирастает в Атаке и Защите, добавляется единичка скорости, да и всё. Даже не уверен, что стоит на него тратить лишние деньги — по мне так лучше взять стандартных арбалетчиков.
Царский грифон
Как будто грифона недожарили, и он успел вырваться из королевской кухни. Спорное утверждение, что царь выше короля, но не будем на этом заостряться... Так по сути, он и не намного лучше. Повышается только скорость. Урон был 3–6, стал 4–6 — большая разница (нет). Разве что появилось бесстрашие, но это крайне редко пригождающаяся в бою способность.
Инквизитор
Ребята, вам не сюда. Вам во фракцию Собор — там требуются такие рьяные работники. Кроме новых доспехов и возросшей на две единицы скорости, ничем особо не отличается от крестоносцев. С другой стороны, две единицы скорости для таких могучих воинов — очень полезная добавка, ведь им бы только добежать до врага.
Верховный жрец
У третьего улучшения монахов боевые характеристики вырастают существенно: и Атака на две единицы, и урон фиксируется, и HP больше. Самое интересное в том, что два раза за битву жрец может наложить Молитву — такое невозможно переоценить. А молитва в Замке подходит очень многим.
Праведный чемпион
Ух, цыганский барон! Золотой всадник, на мой взгляд, получил слишком сильный буст. Почти в полтора раза увеличился урон, почти в два раза HP, на тридцать процентов — скорость, и бонус от разгона вместо 5% увеличился до 10%. Так что теперь это никакой не чемпион, а настоящий золотой танк. А если ещё рядом стоит верховный жрец с Молитвой, то трепещи, враг.
Верховный архангел
Ещё одна машина убийств. Чудовищная прокачка всего, кроме разве что скорости. Верховный умеет воскрешать два раза за бой вместо одного, обладает иммунитетом к страху и... враг не отвечает. Лучше была бы только двойная атака. Идеальный боец, практически само совершенство.
Бастион
Генерал кентавров
В загоне кентавров появились мишени, если обратите внимание на картинку города. Но лучниками кентавры не стали. Сдают в аренду эльфам, у которых закончились свои мишени?
На самом деле, генералы поднялись по всем параметрам, что делает это третье улучшение одним из самых ценных. Дополнительно они получили кавалерийский разгон, как у крутых праведных чемпионов, а не отсталых кавалеристов. Одного не хватает — чтобы рядом с генералом была свита обычных кентавров, которые обслуживают его хотелки.
Гном-берсерк
Гномы, которые захотели попасть в Вальгаллу вместо Селесты. Ещё одно отличное улучшение, затрагивающее все параметры. Берсерки лучше сопротивляются заклинаниям (у боевых было 40%) и постоянно находятся под эффектом Жажды крови, что увеличивает их атаку. На Джебусе играющие за Бастион частенько набирали себе в ящиках десятки и даже сотни гномов. Если боевые гномы — ну явно сомнительный ударный отряд (хотя и кое-что могут), то берсерки уже неплохо смотрятся на их фоне.
Аристократический эльф
А вот это слабое улучшение, судя по описанию способностей. Ну, Атака, ну Защита, и то на единицу. Чуть поднялся нижний порог урона. Однако в целом картина не изменилась. И даже скорость не выросла. Эльфы явно изнежились, если сравнивать с третьим улучшением кентавров и гномов.
Однако, мы судить по описанию не будет, и испытаем его в бою. Оказывается, ушастый аристократ стреляет три раза. Все вопросы сняты - это имба.
Золотой пегас
Уже второго коня, которого мы встречаем, выкрасили в золотой цвет. Где фракция «Табор»?
Хорошо подняли живучесть, ведь пегасы в этом очень нуждались. Приятно радует урон и скорость. Для уменьшения вероятности потери этих хрупких, но быстрых воинов им добавили ещё и безответную атаку. Очень хорошо.
Старший дендроид
Деревья наконец-то расцвели, и, быть может, скоро накормят эльфов фруктами. Похорошевшие дендроиды преобразовались физически, существенно нарастив Атаку и Защиту. Увеличился урон, HP и появилась регенерация. Ну просто сказка, если бы не всё ещё низкая скорость. Однако старшие дендроиды являются грозным оружием в армии Бастиона, образуя уверенный ударный отряд. Наверное, создатели данного улучшения чувствовали несправедливо обделённых дендроидов (ведь их редко брали с собой в финальную битву) и решили исправить это упущение. Теперь их хочется брать с собой!
Легендарный единорог
Вот тут с характеристиками поскупились, в отличие от Праведных чемпионов. Леген... подожди, подожди... дарным единорогам не так сильно нарастили боевую мощь, зато добавили несколько интересных способностей. И если бесстрашие не так интересно, то вот вечная ответка — позволяет оставить их в гуще боя. Процент ауры сопротивления увеличился в два раза: стоящие рядом гномы-берсерки будут чхать на вражеские заклинания.
Алмазный дракон
У алмазных только скорость осталась на прежнем уровне — всё остальное заслуженно подняли. Вдобавок сделали их полностью неуязвимыми к магии, добавили бесстрашие и Ослепление, причём, в отличие от единорогов, алмазный дракон гарантированно лишит врага зрения (ну, если у того нет иммунитетов). Эта особенность очень приятная, если не сказать дисбалансная в некоторых противостояниях. В сражении против живых вы очень быстро лишите врага всех основных ударных отрядов. Против нежити и элементалей уже будет сложнее.
Башня
Гремлин-грандмастер
Базовый набор улучшений и смена прикида на красный. Это чтобы кровь врагов была менее заметной? Полезным гремлинам дали вторую атаку, и теперь они могут стрелять дважды, как большие лучники. Хотя ударный отряд из них всё равно не сделать.
Мраморная горгулья
Наконец-то горгульи точно стали неживыми, убрав влияние боевого духа. Но в остальном улучшения не критические, разве что Атака и Защита увеличились аж на две единицы. Я вижу в этом блеске мрамора наличие золотого цвета. Значит ли это, что горгулью всё же правильно было назвать золотой?
Мифриловый голем
На голема мифрил нашёлся, а чего тогда горгулью не слепили из такого же прочного материала? Вместо этого отгрузив на её создание очевидно менее крепкий мрамор.
Защита от боевых заклинаний вырастает до 80%, но не этим ценен Мифриловый голем. Очень сильно вырастает урон и здоровье, повышаются Атака и Защита вместе со скоростью. Для големов улучшение потрясающе полезное — они превращаются в хороший ударный отряд с отличной прочностью.
Внешний вид мифриловых хорошо угадывается — это перекрашенные золотые.
Верховный архимаг
А его внешний вид срисовали с архимага из игры Might and Magic VII... которая, в свою очередь, заимствовала внешний вид магов из самих же «Героев 3».
Таблетки явно пошли деду на пользу — вы посмотрите, как он преобразился, каким стал боевым. Одна атака выросла на 3 пункта! Теперь при каждом выстреле архимаг может наложить одно из трёх негативных заклинаний: Проклятие, Слабость, Болезнь. Теперь как никогда имеет смысл их разделять.
Таинственный джин
Джинну надоело летать по опасным землям без оружия, поэтому он вооружился саблей, наверное, сделанной из бракованного мифрилового голема.
Ему тоже грех жаловаться на третье улучшение — всё стало лучше, особенно HP, которых так не хватало хрупкому духу лампы. В принципе, теперь джинн стал вполне себе боевым, и вместо того чтобы таинственно стоять в углу карты и кастовать на союзников разные заклинания, он может позволить себе боевые вылазки в гущу сражения.
Таинственный джинн приобретает иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум (шлем у него на голове неспроста), и умеет высасывать вражескую ману.
Нага-императрица
Слишком многих наг стали называть королевами, так что эта захотела стать императрицей. Расти есть ещё куда — как минимум до богини.
Ну, она вполне заслуживает столь лестного слова и титула за свои боевые характеристики. В дополнение наконец-то нага пользуется своими множественными клинками правильно: атакует всех, кто стоит рядом. Почему ей добавили иммунитет к кавалерийскому разгону, я не понял — копья в руках у неё вроде бы нет. Разве что нага способна отбить мощный наскок всадника своим веером мечей.
Внешний вид императрицы позаимствовали у наг из Might and Magic VIII.
Лорд Грома
Самое лучшее, что есть у лорда грома — двойной выстрел. На этом можно было бы поставить точку, ведь все остальные его бонусы меркнут на этом фоне.
Но давайте перечислим: у него появляется перманентный Воздушный щит, иммунитет к страху и вероятность жахнуть молнией по голове врага после выстрела. К сожалению, молния наносит всего 10 единиц урона за каждого Лорда грома в отряде, прямо как у птиц грома. Прямо скажем, фигня.
Боевые характеристики улучшенного титана более чем приятные и впечатляющие. Идеальный стрелок, который стал ещё идеальнее... и дороже.
Инферно
Шайтан
Прямо скажем, Шайтана я себе представлял совершенно другим — думал, он более солидный.
Самое важное изменение — увеличение урона в два раза. Теперь бесы хоть и всё ещё хрупкие, но хотя бы прилично могут навалять. Добавилась ненависть к гремлинам.
Крылатый магог
Неплохое улучшение! Гоги крепчают по всем параметрам — в этом случае тоже отмечу увеличенный урон. Наконец-то они обзавелись иммунитетом к огню и дополнительно огненным щитом. Кстати, щит крылатых магогов возвращает 25%, в то время как у ифритов-султанов всего 20%. Да, конечно же, появились крылышки за спиной, и теперь это третий летающий юнит Инферно (если мы принимаем дьяволов за летающих существ). Так они очень похожи на крылатых дьяволов из The Mandate of Heaven.
Но это ещё не всё. Крылатые магоги обладают ещё большей зоной поражения, как у заклинания «Инферно», и усиливающие заклинания Магии Огня (например, «Жажда крови») на них всё ещё можно наложить благодаря способности «Принимающий».
Астральный цербер
Скорее «Ядовитый цербер», так как собака научилась травить своих врагов с большим шансом, чем у виверн-монархов. Уменьшили разброс урона, подняли некоторые характеристики. Кстати, жаль, что ему не подняли ни Защиту, ни HP, ведь собачка всё-таки остаётся хрупкой. Цербер отныне бесстрашный — ничем его не испугаешь, и он лютой ненавистью ненавидит все типы грифонов.
Остророгий демон
Всего лишь стоило демонам наточить свой рог, как им тут же открываются Двойной удар и Смертельный удар с 15%-м шансом. Да, боевые характеристики выросли незначительно (лишь потолок урона, чуть-чуть здоровье и скорость на единицу), однако благодаря открывшимся способностям демоны теперь ещё более несносные, чем были раньше. Я бы даже сказал, что теперь они чересчур сильны. Их новый внешний вид, кстати, мне очень нравится — демоны выглядят чертовски опасными.
Хозяин пропасти
Что-то не так у него с лицом... Ба! Да это же магог, примеривший на себя туловище владыки бездны.
На первый взгляд по характеристикам у нас нет почти никаких улучшений. HP увеличили на десять единиц, а остальное вообще ерунда. Однако опять глянем на появившиеся способности и просто удивимся. Тут сразу комбо: Безответная атака и Трёхсторонний удар. Хозяева, видимо, съели цербера намедни и поглотили его силу. С хлыстом они обращаются мастерски, раз аж трёх врагов успевают садануть. Не знаю, как сумрачные криганские гении научились разделять хлыст на три части, но эффект грандиозный. Сила демонов бездны только возрастает.
Раджа ифритов
Повезло создателям мода, что в Day of the Destroyer разработчики с нуля нарисовали некоторых монстров и не брали их из геройской серии, как это сделали в M&M7. Так что теперь мы видим заимствованного ифрита из восьмой части.
Как-то здоровье у него не так сильно выросло по сравнению с другими монстрами шестого уровня. Да и урон не сказать что кардинально улучшился. Зато Атака — да, Атака окрепла, позволяя ифритам ещё больнее бить. Раджа колдует на союзников огненный щит, после своего удара имеет шанс оставить «Стену огня», затрудняя тем самым передвижение врагу и ломая ему тактику. Встроенный огненный щит прокачался до экспертного уровня, возвращая 30% урона вместо 20.
Адский барон
Джентльменский набор улучшений присутствует. Адский барон весь покрыт огнём, но огненного щита не имеет — значит ли это, что он покрыт бутафорским пламенем? Выпендрёжник.
Да, в сравнении с многими улучшенными существами седьмого уровня его боевые характеристики не блещут и кажутся небольшими. Однако не стоит забывать, что у барона остаётся безответная атака и добавляется окаменение с высоким шансом. Напомню, что у медуз и василисков шанс окаменения всего 20%, а тут — 50%. В итоге наша задача — сковать войска противника. Самое прекрасное в данной специальной атаке то, что окаменению подвержены нежить и механизмы, а значит, Адские бароны будут сильны практически против всех врагов, кроме троглодитов с червями и тех, кто обладает иммунитетом к магии.
Некрополис
Скелет-рыцарь
Ладно хоть не скелет-лучник. Огромный прирост к Защите — аж +3 единицы. Это хоть как-то нивелирует малое количество HP. Жаль, что скорости скелетам не добавили, но ладно, ведь теперь у них есть сокрушительный двойной удар.
Чрезвычайно мощное улучшение, так как у некроманта скелетов будет очень много, и если из всех сотен и сотен костяков сделать рыцарей, то в бою они станут грозной силой.
Упырь
Честно говоря, упыри сильно полезнее зомби не стали, пусть им и подняли скорость аж на две единицы. Хотя признаюсь, одеты они теперь так стильно, что хоть сейчас на модельный подиум.
Способность к заражению подняли до 50% (была 20%), но этого всё равно мало. Получается, что как ни крути, хорошими воинами зомби никогда не станут. Может быть, им нужен четвёртый уровень улучшений?
Спектр
Побелели, но не от страха. Узнаваемый скин из M&M7.
Здесь интересно улучшение всех боевых характеристик — призрак становится достойным бойцом, правда зря увеличили разброс урона, который никак нельзя максимизировать. Способности не добавили, но улучшили регенерацию. Не смотрите, что в цифрах указано сто тысяч очков лечения — это ошибка. Скорее всего, тут имеется в виду 100, но и это чрезмерно для родных 20 HP.
Носферату
После просмотра одноимённого фильма, вышедшего на экраны в 2024 году, от слова «носферату» меня передёргивает, так как я тут же представляю орущую в истерике дочь Джонни Деппа.
Итак, чем нас порадует третье улучшение вампира? Ну, прежде всего, его очень круто нарисовали. Новых способностей не добавили — уже хорошо, так как юнит и без этого был очень силён. Зато подняли боевые характеристики, скорость и здоровье. Лишь урон оставили как есть. В общем, отличный юнит стал ещё лучше и более опасным.
Король-лич
Король без трона. Скромненько усилили характеристики, дабы не переборщить, и вручили им перманентную «Точность» — теперь стреляют личи очень сильно.
Вспомнив, что лич вообще-то тёмный маг, его научили оживлять союзников с трупов врагов. Однако где-то эти мёртвые маги свернули не на ту дорожку, и поднимают они не скелетов/зомби/призраков, а демонов. Пит лорд, ты ли это?
Рыцарь смерти
Погоди-ка. Рыцарь смерти ведь уже был — это второе улучшение. Не совсем так. Вообще, в английском варианте второй уровень улучшения чёрного рыцаря имеет вот такое название: Dread Knight, то есть правильнее перевести его как «Рыцарь ужаса» или «Зловещий рыцарь». С этой стороны назвать третье улучшение «Рыцарем смерти» является логичным решением.
Здесь мы имеем джентльменский набор повышения всех боевых характеристик. Но всё равно у людского чемпиона HP больше. Кстати, отныне Рыцари смерти ненавидят чемпионов, что для последних очень плохая новость — несмотря на превосходство в здоровье, по боевым характеристикам они серьёзно уступают своим мёртвым собратьям.
На третьем уровне у мёртвых всадников чуть-чуть вырос шанс проклясть врага, и, о ужас, появился «Взгляд горгоны» он же «Смертельный взгляд» с возможностью ещё сильнее проредить отряды противника. Вкупе со «Смертельным ударом» страшнее зверя, чем Рыцарь смерти, представить сложно.
Кровавый дракон
У кровавых драконов, прямо скажем, атака и защита значительно ниже своих собратьев по седьмому уровню. Да и в общем характеристики скромные. Он вытягивает за счёт появившихся способностей. Прежде всего — это вампиризм, который хоть и не даёт 100% восстановления от нанесённого урона, всё равно является ультимативной способностью. Правда, против существ своего уровня Кровавых драконов лучше особо не выпускать, так как они будут слабо пробивать высокую Защиту и плохо восстанавливаться.
Шанс старения повышается с 20 до 50%. Дополнительно, на скриншоте способность не поместилась, но Кровавые драконы способны насылать страх, подобно лазурным драконам, и каждый живой враг, у которого нет бесстрашия, имеет 10%-й шанс пропустить свой ход. Вот именно поэтому такое огромное количество существ на третьем улучшении приобретают иммунитет к страху.
Подземелье
Фосфоресцирующий троглодит
Ну и название ему придумали! Я как будто оказался на школьном диктанте, когда печатал слово «фосфоресцирующий».
В целом, как мы видим, троглодиту очень нужно «Благословение» с таким разбросом урона. Он почему-то получил иммунитет к «Метеоритному дождю», хотя эффект фосфоресценции никак не защищает от данного типа урона, он вообще ни от чего не защищает, позволяя лишь светиться в темноте и слегка поглощать энергию. Дополнительно слепыши стали бесстрашными (не вижу — значит опасности нет) и обрели ненависть к феям.
Гарпия-сангвинария
Я думал, что сангвинария — это какой-то особый тип ведьмы, но нет — это канадский цветок, обладающий токсичными свойствами.
Из интересного — гарпии повысили Атаку на две единицы. Самое полезное приобретение, конечно же, «Старение», взятое от призрачных драконов. Теперь гарпий можно специально разделять на единички, дабы навесить противный эффект на большее количество врагов.
Чудовищный глаз
Как следует одарили новыми способностями. Конечно же, теперь у глаз появился двойной удар. Дополнительно их выстрелы игнорируют препятствия, как у магов. Ещё они могут гипнотизировать врага, что хорошо укладывается в концепцию монстра, но плохо работает в бою из-за слабой эффективности заклинания. Раз уж глаза получили две атаки, то лучше уже стрелять, а не баловаться всякой ерундой. Хотя, не скрываю, в отдельных случаях взять под контроль даже одного определённого вражеского юнита может быть полезно.
Медуза-императрица
Была у нас на рассмотрении уже одна императрица, тоже имеющая некоторое отношение к змеям. Что-то в Эрафии сплошные королевы да императрицы, хоть бы одна была нормальная бизнес-леди.
Здесь всего одна добавка, зато какая! Два выстрела. Получается, что теперь все лучники Подземелья стреляют два раза, что просто превосходно. К сожалению, у медузы очень мало стрел — ей доступно всего восемь выстрелов, как и раньше.
Чёрный минотавр
Это у меня в глазах потемнело, или группа минотавров пришла?
Характеристики почти не затронули, разве что разброс урона стал меньше. Понимали создатели, что со способностью «Смертельный удар» ничего более улучшать у юнита нельзя. Минотавры и раньше были суровыми, а теперь их урон возрастает в разы.
Химера
Здесь у нас пример, когда существо поменялось кардинально — от былой скорпиокоры осталось очень мало.
Прежде всего, конечно, заметно щедрое увеличение всех характеристик. Атаку подняли на четыре единицы, уравнивая химеру с самыми атакующими существами третьего улучшения шестого уровня.
Способности переработали, оставив только полёт. Смотришь на химеру и понимаешь — да, это действительно сборная солянка из разных животных. От единорогов они получили ауру сопротивления, от грифонов — множественную ответную атаку, от церберов — трёхсторонний удар, от ржавых драконов — «Кислотное дыхание», понижающее вражескую защиту. Разве что иммунитет к кавалерийскому разгону они могли взять только от копейщиков. Интересная у нас химера, с примесью человечины.
Правда, исчез очень полезный паралич. И вот это грустно, потому что способность, на мой взгляд, получше, чем то же «Кислотное дыхание».
Дракон тьмы
Когда чёрный дракон замутил с гарпией, и у них родился ребёнок.
Способность «Атака с возвратом» — невероятно сильная и дисбалансная штука. Ну, на гарпиях-то она не кажется таковой, но когда гигантский дракон прилетает к вам, сжигает половину армии и улетает обратно — невольно проникнешься страхом. Кстати, среди его способностей, не попавших на скриншот, «Страх» числится тоже. Жаль, что у Дракона тьмы нет безответной атаки, а так улучшение грозное.
Цитадель
Повелитель хобгоблинов
Ах, эта извечная вражда гоблинов и гномов. В «Героях» она разожглась с новой силой. Правда, как бы гоблины ни жаждали смерти своих врагов, лучше бы им в чистом поле один на один против гномов не выходить — мальчишки своих костей не соберут.
Здесь тоже стандартный прирост к характеристикам, хотя вот Защиту хорошо подняли — на 2 единицы. Повелителям хобгоблинов подарили двойной удар и защитили их ещё сильнее перманентной «Каменной кожей». Хорошо, потому что увеличенная защита этим хрупким созданиям очень нужна.
Капитан налёта
Помня про своё хрупкое здоровье, налётчики наконец-то надели на себя шлем, чтобы хоть как-то защититься! Кстати, HP не увеличили, зато подняли Атаку и урон сделали фиксированным.
Капитанам добавили неутомимость с вечным ответом на атаки противников... в чём нет никакой необходимости, так как вечно отвечать хрупкие налётчики точно не смогут. Постоянный эффект «Жажды крови» — это очень полезное свойство. По сути, капитаны усилили то, за что налётчиков любили — стремительную и сокрушающую атаку.
Лидер орков
Нормальный лидер — пришёл и устроил реформу в обучении орков, подглядев эльфийские секреты. Так что теперь орки тоже стреляют два раза, да ещё и постоянно находятся под эффектом «Меткости». А заодно терпеть не могут эльфов. В принципе, лидер орков может пободаться с эльфийским аристократом в меткости стрельбы и, возможно, выиграет, ведь орки намного крепче.
Старейшина огров
Немного подрихтовали боевые характеристики. 15 атаки — вау! Но здоровье сильно выше не стало, с другой стороны — куда уж больше?
Вместо «Жажды крови» старейшина умеет вводить дружественные отряды в состояние бешенства. Если «Жажда крови» всегда была полезной, то вот «Бешенство» — с оговорками, ведь тогда вы лишите своего союзника брони, подставив его под мучительную и быструю смерть. Подходит в том случае, когда вы уверены, что одним ударом уничтожите отряд противника или отправляете своих бойцов в самоубийственную атаку.
Птица молнии
Неплохие спецэффекты.
Подняли самые важные для птицы характеристики: HP, Атаку и скорость. Шанс на вызов молнии увеличился с 20 до 50%, дополнительно птица сама приобрела иммунитет к «Молнии» и может вызвать одноимённое заклинание раз в битву. Кстати, заклинание бьёт на 50 единиц за птицу — солидно. Представьте, какой урон они смогут нанести, если в отряде будет хотя бы десять Птиц молний, а ведь накопить их не так уж и сложно.
Императоры циклопов
Куда ни плюнь — везде лидеры, короли, императоры, повелители. А кто на заводы пойдёт работать?
Императорский циклоп едва ли соответствует своему рангу. Никаких новых способностей ему не дали. Характеристики увеличили, но не так чтобы очень сильно, правда Атаку подняли сразу на 4 единицы. Зато теперь циклопы более скоростные и раньше начнут действовать.
Дух-чудище
Чудище настолько постарело, что умерло. Теперь на поле боя выступает его неупокоенный дух.
Но вообще, это скорее такое прозвище, потому что чудище-дух не является нежитью. У него тоже, как и у кровавых драконов, атака и защита остаются довольно скромными по сравнению с другими существами седьмого уровня на третьем улучшении.
Наконец-то чудища полностью игнорируют вражескую броню, так что с такой способностью, даже несмотря на его не самую высокую атаку, урон будет великолепный. В ответ дух может два раза ответить на вражеский выпад — то есть два раза нанести болезненный урон. Своим видом чудища внушают страх врагам, а сами к страху не восприимчивы. И, наконец, они летают, передвигаясь сквозь препятствия. Получается, что теперь это второй летающий юнит Цитадели.
Крепость
Гнолл-шаман
Достал из-под тахты бабушкину маску и думает, типа, он шаман. Наиболее ценно увеличение здоровья на 50% и увеличение урона. Проклятие — только для единичек, а основной ударный отряд гноллов-шаманов будет, конечно же, бить жезлом по голове. Хотя, считай, что бесплатное и халявное Проклятие не стоит недооценивать.
Элитный ящер
Просто россыпь способностей, которыми одарили ящера, словно бы восполняя его неполноценность. Здесь увеличение ХП, Защиты и скорости меркнет на фоне его приобретённых навыков. Прежде всего, он интересно перемещается — как энергетический элементаль, вспышками телепортации. С высокой долей вероятности элитный ящер травит своего врага (наверняка из-за своей близости с вивернами), игнорирует препятствия и наносит двойной выстрел. Вблизи тоже способен стрелять. В общем, теперь это достойный стрелок, который может затмить некоторых коллег по профессии третьего уровня.
Ядовитый змий хаоса
Можно было назвать просто «Ядовитый змий», но нет, необходимо ещё добавить «хаоса». Оправдывает ли он столь длинное название? Пожалуй что да, потому что повышает свою живучесть за счёт способности гарпии-ведьмы. Вместе с этим у Змия хаоса на 4 пункта вырастает атака, на 2 пункта повышается защита, здоровье увеличивается в полтора раза... это ещё не всё. Почти в два раза повышается урон и увеличивается скорость. Короче, прокачали так прокачали. Теперь это один из лучших, если не лучший, боец своего уровня.
Лавовый василиск
И здесь мы тоже наблюдаем сильное увеличение характеристик: Атака, Защита, ХП, чуть-чуть урон и скорость на целых две единицы. Здоровье поднялось очень сильно, превосходя даже огров-магов. Способности не слишком меня порадовали: иммунитет к огню и Огненный щит — неплохо, но не так круто. Раз за битву способен наколдовать Стену огня. Несмотря на то что заявлено, будто он атакует огненным шаром, — не верьте, атакует он как обычно, по одиночной цели. Разве что тип атаки является огненным со всеми своими особенностями.
Катоблепас
В общем-то, кем на самом деле и являются горгоны. У Катоблепасов невероятно поднялись Атака (на 5 единиц) и Защита (на 4 единицы) по сравнению с могучими горгонами. ХП добавили +10 и две единицы скорости. По характеристикам это очень сильный юнит пятого уровня. К уже отличному Смертельному взгляду добавили неутомимость на две атаки и окаменевающий взгляд, чем славятся катоблепасы. То есть существа получают две крутые способности, которые и контролируют врага, и уменьшают его численность. Дополнительно за них можно не бояться, оставляя в центре сражения.
Кислотная виверна
По сравнению с катоблепасами — вообще невыразительные товарищи. И хотя им тоже неплохо подняли все характеристики, особенно атаку и урон, живучесть кислотных виверн оставляет желать лучшего — броня очень низкая, а ХП мизерные в сравнении с существами этого же тира. Шансы отравления повысили до 50%, подарив вивернам Кислотное дыхание. Но, право слово, остальные существа Крепости получили гораздо более ощутимые усиления.
Инфернальная гидра
Давайте глянем, насколько гидру сделали лютой и захочется ли нам улучшать её до третьего уровня?
Характеристики — подняли стандартно. Теперь гидра на среднем уровне по силе среди улучшенного седьмого тира. Главное, что теперь она хотя бы побыстрее стала.
К сожалению, новые способности неоднозначны по своей полезности. Одна дополнительная ответная атака, Кислотное дыхание и регенерация на 40 единиц здоровья и рядом не стоят с двумя выстрелами Лордов грома или возвратной атакой Драконов тьмы. Однако против больших скоплений мелочёвки Инфернальная гидра подойдёт лучше всего.
Сопряжение
Фея
Да, они тоже феи. А всё потому, что слово Sprite и Fairy (как в оригинале зовётся третье улучшение) одинаково переводится как «фея». Хотя я бы перевёл как «Фея-волшебница», потому что она умеет колдовать Благословение и обладает аурой сопротивления.
Это всё ещё плохой и слабый боец, но теперь хотя бы послужит отличной поддержкой для своих элементалей, у которых большой разброс по урону.
Элементаль урагана
Элементаля урагана обложили защитами. Теперь его и стрелки плохо будут пробивать, и маг с Цепной молнией — благодаря встроенной защите от воздуха. Характеристики поднялись слабо, но он и так был идеальным существом второго уровня.
Криогенный элементаль
Ничего себе, у вас научные термины полетели. «Криогенный» — жители Антагарича вообще знают такое слово? Тут наблюдаем +2 к атаке и поднятие скорости на 2 единицы. Остальное кроется в новых способностях.
У водных элементалей полный иммунитет к магии воды (раньше был иммунитет только к боевым заклинаниям) и есть регенерация здоровья. И стреляет криогенный два раза — что, как мы поняли, является частым улучшением стрелков в данном моде. А вот заявленная Ледяная молния перед атакой на практике не работает. Несмотря на высокий процент, мне ни разу за тридцать выстрелов молния так и не выпала. Очевидно, что баг. А так было бы интересно проверить, сколько бьёт эта Ледяная молния.
Элементаль плазмы
Ещё одно красивое научное словечко в обороте.
Несмотря на крутое название, улучшение слабое. Какие-то минимальные приросты к характеристикам и дурацкие способности: постоянный Огненный щит на себе и возможность повесить его на союзника. И я не понимаю, зачем существу с иммунитетом к магии огня давать ещё и перманентную защиту от огня — тут, скорее всего, ошибка в способностях. В сравнении с другими существами четвёртого уровня элементаль плазмы, пожалуй, смотрится одним из самых слабых.
Элементаль лавы
Я думал, будет «Элементаль земного ядра», а тут просто лава, что, по сути, та же магма.
Что бы вы думали? И здесь тоже мизерные увеличения характеристик и спорные способности. Но может насылать на союзника, помимо Защиты от Земли, ещё и Каменную кожу. С паршивой овцы... Зато Метеоритный дождь не нанесёт по нему такие катастрофические повреждения из-за перманентной защиты от Магии Земли.
Элементаль пустоты
Ему хотя бы нормально урон подняли, но Благословение всё равно не дождётся.
Элементаль пустоты имеет 20%-ю ауру сопротивления магии, высасывает ману вражеского героя и передаёт своему. Дополнительно их атака рассеивает чары. Ну, по крайней мере, враг, который полагается на какую-нибудь массовую Молитву или массовое Ускорение, не получит такого большого преимущества в битве против Элементалей пустоты.
Святой феникс
Если закрыть глаза на, казалось бы, скромные характеристики, Святой феникс отлично подходит для борьбы с существами своего уровня за счёт силы заклинания Палач, который, напомню, увеличивает урон по разным здоровякам топового уровня. Вдобавок на нём висит постоянный Огненный щит экспертного уровня. Самая приятная способность — гарантированное 100%-е воскрешение части фениксов, если весь отряд погибнет. Так хотя бы вы кого-то сможете спасти из уничтоженного отряда. Хотя, если это ваш основной ударный отряд, и в бою он уже погиб, то маловероятно, что после воскрешения расклад сил как-то изменится.
Среди всех третьих улучшений Сопряжения, пожалуй, только из Святых фениксов можно делать уверенный ударный отряд.
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: