Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 4: Сборные артефакты - жалкая пародия?

Сборные артефакты - хорошая вещь, поэтому их ввели и в Heroes of Might and Magic IV, но тоже не сразу - а только со второго дополнения The Gathering Storm. В Heroes 3 сборные артефакты, и в Heroes 4 сборные артефакты, но есть один нюанс... Герои 4 крайне скупы на предметы такого типа, поэтому мы имеем всего пять сетов, которые добываются разными героями в пяти отдельных кампаниях. В обычных сценариях эти артефакты тоже можно встретить, но, как и водится с сетами, собрать все вместе тяжело, особенно большие сеты. Вообще, название "сборный артефакт" некорректно, поскольку сеты не превращаются в какой-то супер-предмет, а просто дают вам дополнительную способность, когда все оказываются надеты на героя. Давайте рассмотрим все сеты, их особенности и какие силы они дарят героям. Называть сеты я буду так же, как называются кампании, в которых они появляются. Самый большой, так как состоит аж из пяти предметов. Все артефакты дают +10 очков магии герою, поэтому об этом свойстве больше говорить
Оглавление

Сборные артефакты - хорошая вещь, поэтому их ввели и в Heroes of Might and Magic IV, но тоже не сразу - а только со второго дополнения The Gathering Storm. В Heroes 3 сборные артефакты, и в Heroes 4 сборные артефакты, но есть один нюанс...

Герои 4 крайне скупы на предметы такого типа, поэтому мы имеем всего пять сетов, которые добываются разными героями в пяти отдельных кампаниях. В обычных сценариях эти артефакты тоже можно встретить, но, как и водится с сетами, собрать все вместе тяжело, особенно большие сеты. Вообще, название "сборный артефакт" некорректно, поскольку сеты не превращаются в какой-то супер-предмет, а просто дают вам дополнительную способность, когда все оказываются надеты на героя.

Давайте рассмотрим все сеты, их особенности и какие силы они дарят героям. Называть сеты я буду так же, как называются кампании, в которых они появляются.

Сет "Повелитель магии"

-2

Самый большой, так как состоит аж из пяти предметов. Все артефакты дают +10 очков магии герою, поэтому об этом свойстве больше говорить не буду.

Шляпа архимага и Кольцо вспышки - простые и самые непримечательные артефакты из сета. Первый даёт дополнительную регенерацию и наделяет героя постоянным Маревом; второй снижает цену на все заклинания. Ну ладно, кольцо пригодится в затяжном бою, когда у вас может не хватить кристаллов на очень ценное заклинание.

Накидка ангела уже дарит больше эффектов: Полёт и Небесный щит. Пожалуй, очень ценно второе, поскольку укрепляет героя. Хотя Полёт придётся кстати героям ближнего боя.

Посох разрушения игнорирует все обереги. Ну а это крайне важно для мага, так что теперь он сможет расширить эффект своих заклинаний, в том числе на тех существ, на которых он бы их применять не стал.

Башмаки быстроступы нравятся мне больше всего в сете, поскольку дают +25% к очкам передвижения и позволяют нормально передвигаться по любому типу местности. Ведь дальность передвижения - это залог успеха.

Собранный сет наделяет героя способностью полностью игнорировать сопротивление магии у врага. Чуете, чем пахнет? Пахнет поджаренной шкурой чёрных драконов. Это как заиметь Кольцо большого отрицания - больше никаких ограничений. Суперэффект, очень сильный, но, опять же, только если ваш герой - маг или вы имеете в отряде юнитов-магов.

Сет "Влечение противоположностей"

-3

Состоит из трёх артефактов двух противоположных мировоззрений.

Пламень хаоса и Ледяные весы уменьшают стоимость заклинаний Хаоса и Порядка (на 2 единицы), а также дают обереги этих двух мировоззрений и сопротивление огню с холодом. Ну, неплохо в качестве дополнительной защиты.

Ожерелье равновесия на 25% увеличивает эффективность заклинаний Хаоса и Порядка. В данном случае мне нравится именно часть, связанная с Хаосом, поскольку при навыке Ворожба сила ваших боевых заклинаний возрастёт знатно. А у Порядка вы сможете вызывать более сильные иллюзии или фантомы.

Собранный сет наделяет героя постоянным эффектом "Магическое зеркало". Честно говоря, худший эффект из всех пяти сетов. Да и в целом данная сборка не радует высокой эффективностью и направлена только на магию двух фракций.

Сет "Ещё одно сказание барда"

-4

Состоит из трёх артефактов и представляет собой красивое облачение для выступления на сцене.

Ожерелье муз увеличивает магию на 15 очков и дарит дополнительно 5 единиц регенерации.

Кольчуга гармонии увеличивает защиту на 15 единиц и наделяет героя перманентной Радостью. Радость - это позитивные эмоции и настрой на успех. Радостный герой чаще побеждает, хотя не исключаю, что он может быть счастлив в своём неведении и не унывать, даже когда в его сторону летят молнии, пущенные сотнями титанов.

Мандолина Айффе не увеличивает характеристики, а взамен дарит заклинания в книгу: Общее рвение, Песнь мира и Нечестивая песнь. Нуууу, Общее рвение мне нравится, а Песнь мира позволит держать под контролем вражеские отряды. В общем, заклинания приятные, и в данном случае не нужно ради них учить магию.

Общий эффект сета - когда герой бьёт своей лютней по голове врага, на того накладывается заклинание Песнь мира, и он временно прекращает быть злой заразой и предлагает чуть-чуть пожить дружно. Странная сборочка. Герою-воину такие мирные решения вопроса не подходят, а герой-маг и не будет сражаться. Но вот если на героя случайно кто-то напал, то после такого удара сам себе же враг и сделает подлянку.

Сет "Право сильного"

-5

Состоит из трёх артефактов и нравится мне больше всего.

Морозный молот увеличивает атаку на гигантские 25 единиц и позволяет подавать виски со льдом замораживать врага на два хода, как это делают ледяные демоны. Все бонусы молота чудо как хороши. В нём сочетаются сила и контроль.

Доспех титра на 25 единиц увеличивает защиту, а на 2 единицы - скорость и дальность передвижения. Ну, раз вы хотите сражаться в ближнем бою, то дополнительная защита и скорость будут лучшим подспорьем для этого. Тем более что действовать раньше врага - приятный бонус.

Шлем тигра - +5 к защите и урону, а также игнорирование способности Первый удар. Не так здорово, как предыдущие вещи. Однако если у героя прокачан ближний бой, то он будет бить первым даже те отряды, у которых есть Первый удар.

Собрав все три артефакта, герой получит регенерацию и постоянную Силу дракона, то есть удвоение своего здоровья и урона. Разумеется, такая мощь должна попасть в руки боевому герою, но если уж вы это соберёте, то превратитесь в армию одного.

Сет "Дело жизни и смерти"

-6

Самый маленький сет - всего из двух артефактов.

Кольцо света увеличивает на 10 единиц урон, даёт Оберег смерти и увеличивает эффективность заклинаний Магии Жизни. Однако в моей тактике самые ценные заклинания у Жизни не завязаны на числовое значение, хотя, несомненно, и Регенерация, и Небесный щит, и Ангел-хранитель станут только лучше.

Накидка тьмы. Вы станете прямо как Человек-паук из Аксеота - накидка смотрится дьявольски стильно. Эффекты: 10 единиц к защите, Оберег жизни и увеличение эффективности заклинаний Магии Смерти. Тут тоже самые ценные заклинания для меня не имеют числового значения, хотя, безусловно, поднятие нежити и Яд с Чумой заметно усилятся.

Собранный сет наделяет героя единичным эффектом Ангела-хранителя, то есть как будто бы он автоматом выпил перед боем зелье бессмертия. Вот этот эффект хороший, но в целом артефакты не делают героя имбой, как, например, тот же сет Право сильного или, скажем, сет Повелителя магии.

Всё о HoMM IV в моей специальной подборке:
Heroes of Might & Magic IV: Всё об игре | Дейли Днайв | Дзен