Функция генерации кадров из Lossless Scaling получила неофициальный порт на Linux — LSFG-VK. Разработчики использовали DXVK для перевода Direct3D 11 в Vulkan, вручную адаптировали шейдеры и переписали пайплайн. Добавлены скрипты, автоматизирующие установку и настройку, чтобы пользователям не пришлось повторять весь процесс вручную. Проект пока на ранней стадии, требует установки компонентов через командную строку и наличия Steam-версии Lossless Scaling.
Функция генерации кадров из Lossless Scaling получила неофициальный порт на Linux — LSFG-VK
9 июля 20259 июл 2025
28
~1 мин