Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Проблема технологии RayTracing

Когда моя верная GTX 1060 начала сдавать позиции, я столкнулся с настоящей дилеммой поколения: стоит ли переплачивать за видеокарту с поддержкой рейтрейсинга или лучше выбрать AMD?

NVIDIA буквально бомбардировала нас рекламой о «революции в компьютерной графике», но все же я сделал выбор в пользу красных.

Разочарование и восторг

Приобретя видеокарту Radeon RX 7700 XT, я немедленно решил проверить все эти хваленые «лучи». Мой выбор пал на Avowed. Уж очень я люблю вселенную Pillars of Eternity. На открытых пространствах разница между традиционным рендерингом и RTX-эффектами оказалась настолько незначительной, что я начал сомневаться в своем зрении. Но вот в пещерах... Здесь технология действительно показала себя:

  • Динамические тени буквально оживали, создавая непередаваемую атмосферу.
  • Отражения на каменных поверхностях приобрели невероятную глубину и реалистичность.
  • Освещение от факелов и магических эффектов вело себя точно как в реальном мире.

Однако возник парадокс, который заставил меня задуматься: чем реалистичнее становилась картинка, тем менее комфортно было играть. Яркие блики буквально резали глаза, а в глубоких тенях противники становились практически невидимыми. Новая технология плохо учитывает особенности человеческого глаза.

HDR как ключ к пониманию

Работая с фотографиями, я задумался о широком динамическом диапазоне. Ведь у самого стоит дешевый SDR монитор. Решив пойти до конца, я провел тестирование на профессиональном HDR-мониторе стоимостью в половину моего компьютера. Результаты были впечатляющими:

-3
  • Цветовой охват раскрылся полностью, особенно заметно это было в сценах с магическими эффектами.
  • Контрастность наконец-то соответствовала задумке разработчиков.
  • Световые эффекты приобрели ту самую физическую достоверность, о которой так много говорили.

Но даже топовое оборудование не решило главной проблемы — фундаментального конфликта между реализмом и игровой условностью. Разработчики годами оттачивали искусство «игрового» освещения, специально подсвечивая важные объекты, а рейтрейсинг безжалостно ломал эти тщательно выверенные механики, из-за чего играть было все еще неудобно.

Гениальная бизнес-модель NVIDIA

Нельзя не признать — маркетологи NVIDIA совершили настоящее чудо:

  • Сначала они внедрили специализированные RT-ядра.
  • Затем представили тензорные ядра для DLSS.
  • А теперь продвигают технологию генерации кадров.

Но действительно ли все эти инновации стоят таких денег? Альтернативные решения, такие как Lumen в Unreal Engine 5, демонстрируют, что сопоставимых результатов можно добиться и без эксклюзивного оборудования.

Производители утверждают, что рейтрейсинг революционизирует разработку, автоматизируя создание освещения. Но практика показывает обратное: каждая реализация требует ручной доводки, многие студии по-прежнему предпочитают «запеканку», а разница в трудозатратах оказалась не столь значительной, как обещалось. В итоге, несмотря на все технологические прорывы, для игроков по-прежнему важнее всего три вещи: увлекательный геймплей, выразительная художественная стилистика и стабильная производительность.

Стоит ли игра свеч?

После всех экспериментов и сравнений я пришел к следующим заключениям:

Рейтрейсинг — важный, но нишевый инструмент, подходящий в первую очередь для одиночных кинематографичных проектов. Для его полноценного использования требуются непомерные инвестиции в железо. Во многих случаях технология скорее ухудшает, чем улучшает игровой опыт.

Настоящая революция в компьютерной графике произойдет лишь тогда, когда разработчики найдут способ гармонично сочетать физическую точность с игровой условностью. Пока же рейтрейсинг остается дорогой игрушкой для энтузиастов, а не обязательным атрибутом для всех геймеров. Возможно, через несколько лет ситуация изменится, но сейчас, при ограниченном бюджете, лучше инвестировать в более сбалансированную систему.

📃 Читайте далее на сайте