Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Топ-4 игр, отмененных на Xbox в 2025 году

Современные условия разработки игр порой жестоки. Работаешь над проектом быстро – велика вероятность багов и ощущения недоделанности. Работаешь долго – проект теряет актуальность и разработку вообще могут отменить. Это и произошло с некоторыми проектами, с кем сотрудничали Xbox. Сегодня проясним ситуацию: что обещали нам разработчики, какие обещания не сдержали, и причины отмены проектов от крупнейшей корпорации. Разработчики обещали: Что показали в трейлере: Причина отмены: более 9000 сотрудников были уволены по всему миру. Студия игры была закрыта, а разработка Perfect Dark остановлена. Игра оставила заметный след и показала, насколько непредсказуемым может быть процесс разработки видеоигр. Разработчики обещали: Что планировалось показать в трейлере: Причины отмены: длительность разработки более 6 лет, большие сложности с движком, на котором создавалась игра, и конечно же масштабные сокращения в компании. Хоть игра так и не вышла, ее задумки могут повлиять на будущие видеоигры компан
Оглавление

Современные условия разработки игр порой жестоки. Работаешь над проектом быстро – велика вероятность багов и ощущения недоделанности. Работаешь долго – проект теряет актуальность и разработку вообще могут отменить. Это и произошло с некоторыми проектами, с кем сотрудничали Xbox. Сегодня проясним ситуацию: что обещали нам разработчики, какие обещания не сдержали, и причины отмены проектов от крупнейшей корпорации.

Perfect Dark

-2

Разработчики обещали:

  • использование современных технологий;
  • стелс-механики;
  • паркур.

Что показали в трейлере:

  • захватывающие боевые сцены;
  • впечатляющие погони;
  • очень яркий стиль.

Причина отмены: более 9000 сотрудников были уволены по всему миру. Студия игры была закрыта, а разработка Perfect Dark остановлена.

Игра оставила заметный след и показала, насколько непредсказуемым может быть процесс разработки видеоигр.

Blizzard Survival Game

-3

Разработчики обещали:

  • симулятор выживания;
  • более лучшую игру, чем похожие жанры;
  • многопользовательский режим.

Что планировалось показать в трейлере:

  • строительство;
  • уникальных противников;
  • исследование мира.

Причины отмены: длительность разработки более 6 лет, большие сложности с движком, на котором создавалась игра, и конечно же масштабные сокращения в компании.

Хоть игра так и не вышла, ее задумки могут повлиять на будущие видеоигры компании Blizzard в жанре выживания и песочницы.

Blackbird

-4

Разработчики обещали:

  • шутер от третьего лица;
  • элементы паркура;
  • научно-фантастическую MMO.

Что планировалось показать в трейлере:

  • детализированная графика;
  • город с стиле киберпанк;
  • разные классы персонажей;
  • транспортные средства.

Причины отмены: изменение стратегических приоритетов, высокая конкуренция в жанре игры, большая команда раздула бюджет.

Отмена проекта стала настоящим шоком для команды разработчиков, потому что изначально Xbox высоко оценило демоверсию, а Фил Спенсер был настолько впечатлен игрой, что пришлось буквально отбирать у него геймпад во время презентации.

Everwild

-5

Разработчики обещали:

  • взаимодействие с природой;
  • симулятор бога;
  • управление духами.

Что планировалось показать в трейлере:

  • исследование мира;
  • впечатляющие пейзажи;
  • разные биомы.

Причины отмены: разработка длиной в 10 лет, сложности с жанром игры, неэффективное управление ресурсами.

Визуально Everwild выглядела впечатляюще, но не имела четкой игровой идентичности.

Развалы студий, массовые увольнения сотрудников, заброшенные проекты – все это мы получаем не от хорошей жизни разработчиков. Если здесь речь идет о крупных проектах с финансированием, только представь, что творится в инди-студиях, чьи руководители продают имущество ради мечты. И не стоит после этого говорить, что скачаешь…