Современные условия разработки игр порой жестоки. Работаешь над проектом быстро – велика вероятность багов и ощущения недоделанности. Работаешь долго – проект теряет актуальность и разработку вообще могут отменить. Это и произошло с некоторыми проектами, с кем сотрудничали Xbox. Сегодня проясним ситуацию: что обещали нам разработчики, какие обещания не сдержали, и причины отмены проектов от крупнейшей корпорации. Разработчики обещали: Что показали в трейлере: Причина отмены: более 9000 сотрудников были уволены по всему миру. Студия игры была закрыта, а разработка Perfect Dark остановлена. Игра оставила заметный след и показала, насколько непредсказуемым может быть процесс разработки видеоигр. Разработчики обещали: Что планировалось показать в трейлере: Причины отмены: длительность разработки более 6 лет, большие сложности с движком, на котором создавалась игра, и конечно же масштабные сокращения в компании. Хоть игра так и не вышла, ее задумки могут повлиять на будущие видеоигры компан