Найти в Дзене

Что почитать и посмотреть геймдизайнеру: лучшие книги, блоги и лекции

Когда я только начинал изучать геймдизайн, то потратил кучу времени на бесполезные статьи и устаревшие гайды. Сейчас, после лет практики, я собрал проверенные материалы, которые реально помогают создавать игры. Держите подборку: книги, блоги, YouTube-каналы и лекции с GDC. О чём: 100+ универсальных принципов дизайна игр — от нарратива до баланса. Почему стоит читать: Без воды, с примерами из AAA и инди-проектов. Где купить: О чём: Как математика и психология влияют на игровой опыт. Фишка: Объясняет, почему одни механики «заходят», а другие — нет. Где купить: О чём: Реальные истории разработки — от The Witcher 3 до Stardew Valley. Почему читать: Чтобы понять, как рождаются игры (и сколько боли за кадром). Где купить Что там: Аналитика, кейсы, туториалы от профессионалов. Лучшие статьи: - «Как балансировать сложность» - «Почему ваша игра скучная» О чём: Разбор механик известных игр (от Dark Souls до Celeste). Почему смотреть: Понятно даже новичкам. YouTub
Оглавление

Когда я только начинал изучать геймдизайн, то потратил кучу времени на бесполезные статьи и устаревшие гайды. Сейчас, после лет практики, я собрал проверенные материалы, которые реально помогают создавать игры. Держите подборку: книги, блоги, YouTube-каналы и лекции с GDC.

📚 Книги, которые стоит прочитать

1. «Геймдизайн» — Джесси Шелл

«Геймдизайн» — Джесси Шелл
«Геймдизайн» — Джесси Шелл

О чём: 100+ универсальных принципов дизайна игр — от нарратива до баланса.

Почему стоит читать: Без воды, с примерами из AAA и инди-проектов.

Где купить:

Джесси Шелл Геймдизайн купить на OZON по низкой цене

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все — Джесси Шелл | Литрес

2. «Игровой баланс» — Ян Шрайбер

«Игровой баланс» — Ян Шрайбер
«Игровой баланс» — Ян Шрайбер

О чём: Как математика и психология влияют на игровой опыт.

Фишка: Объясняет, почему одни механики «заходят», а другие — нет.

Где купить:

Игровой баланс. Точная наука геймдизайна купить на OZON по низкой цене (1145394998)

3. «Blood, Sweat, and Pixels» — Джейсон Шрейер

«Blood, Sweat, and Pixels» — Джейсон Шрейер
«Blood, Sweat, and Pixels» — Джейсон Шрейер

О чём: Реальные истории разработки — от The Witcher 3 до Stardew Valley.

Почему читать: Чтобы понять, как рождаются игры (и сколько боли за кадром).

Где купить

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание | Шрейер Джейсон купить на OZON по низкой цене (249181245)

🌐 Блоги и сайты

1. Gamasutra

Gamasutra
Gamasutra

Что там: Аналитика, кейсы, туториалы от профессионалов.

Лучшие статьи:

- «Как балансировать сложность»

- «Почему ваша игра скучная»

2. Mark Brown’s «Game Maker’s Toolkit»

О чём: Разбор механик известных игр (от Dark Souls до Celeste).

Почему смотреть: Понятно даже новичкам.

YouTube: Канал GMTK

3. Блог Extra Credits

Фишка: Короткие ролики о нарративе, балансе и психологии игроков.

YouTube: Extra Credits

🎤 Лекции с GDC (Game Developers Conference

1. «The Art of Screenshake» — Ян Виллемс (Vlambeer)

О чём: Как сделать геймплей «сочным» через звук и анимацию.

Ссылка: YouTube

2. «Designing Journey» — Дженова Чен

О чём: Как создать эмоции без слов и интерфейса.

Ссылка: GDC Vault

🎮 Практика: где учиться на примерах

1. «Level Design Lobby» (YouTube)

О чём: Как строить локации, чтобы игрок не терялся.

Ссылка: YouTube канал

2. Steam Dev Days

Steam Dev Days
Steam Dev Days

Почему смотреть: Доклады про маркетинг, питчинг и работу с Steam.

Архивы: Steam

Итог

Главный совет: не просто читайте, а сразу применяйте. Сделайте прототип механики из книги или разберите GDC-доклад с карандашом в руках.

Какие материалы вам помогли? Делитесь в комментариях — дополним список!

Подписывайтесь — в следующий раз разберём лучшие курсы по геймдизайну. 🚀