В компании AMD нашли способ уменьшить объем используемой видеопамяти (VRAM) для 3D-рендеринга деревьев в сотни тысяч раз (666 352 раза). Исследователи AMD недавно разработали процедурную генерацию деревьев с рабочими графами и узлами сетки для оптимизации рендеринга деревьев в видеопамяти. Чтобы продемонстрировать это, исследователи AMD показали 3D-рендеринг сцены, для генерации которой требуется всего 51 КБ данных. Если бы сцена была визуализирована с помощью обычной геометрии, для ее хранения в видеопамяти потребовалось бы 34,8 ГБ. Эта новая технология экономии VRAM использует технологию процедурной генерации, которая полностью устраняет необходимость в формате 3D-геометрии. Графический процессор использует рабочие графы и узлы сетки для создания 3D-рендеринга деревьев на лету с уровнем детализации, требуемом для текущего кадра. При использовании традиционных методов видеопамять отвечала бы за хранение геометрии или полигонального формата самих деревьев, что требует гигабайт памяти д
Вместо 34,8 ГБ — всего лишь 52 КБ. Представлена новейшая технология процедурной генерации деревьев от AMD
26 июня 202526 июн 2025
2392
1 мин