Quake — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и изданная GT Interactive Software. Версия (1.01) была выпущена 22 июля 1996 года для Microsoft на платформе DOS.
24 февраля 1996 года была выпущена многопользовательская демоверсия Qtest. Ранний релиз 0.91, был продемонстрирован 22 июня 1996 года и выпущен на следующий день после того, как был скомпилирован в одиночку Джоном Ромеро. Quake 2 был выпущен 9 декабря 1997 года. Однако эта игра является продолжением только по названию. У Quake также есть два официальных пакета расширения: Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon и Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity.
19 августа 2021 года id Software и Nightdive Studios выпустили ремастер для Quake. Ремастер включал обновленную графику, восстановленный вырезанный контент, предыдущие пакеты миссий, раздел дополнений (изначально содержащий только Quake 64, но в конечном итоге обновленный для включения других модов сообщества), Dimension of the Past и новое расширение под названием Dimension of the Machine. Более поздние обновления добавили CTF и режим орды в многопользовательский режим.
Quake была одной из первых полностью трехмерных игр-шутеров от первого лица. Является духовным наследником Doom с точки зрения игрового процесса, дизайна и сюжета. Например, Quake имеет похожий арсенал оружия, а также телепорты. Оригинальные функции Quake, такие как консоль, позже появились в исходных портах Doom. После того, как был выпущен официальный исходный код Quake, некоторые исходные порты Doom включали части исходного кода Quake. Quake имеет три игровых режима игры; Single Player, Cooperative и Deathmatch, похожие на игровые режимы Doom.
Игрок берет на себя роль безымянного главного героя, которого отправляют в портал, чтобы остановить врага под кодовым названием «Quake». Ранее правительство экспериментировало с технологией телепортации, и после разработки прототипа под названием «Slipgate» враг нарушил связь человека с собственной системой телепортации, используя ее для внедрения эскадронов смерти в человеческое измерение, предположительно, для проверки боевых возможностей.
Игрок выступает в роли единственного выжившего героя. Ему предстоит пройти четыре эпизода, начиная с военной базы, захваченной противником. Затем он будет сражаться в других измерениях, используя портал или его аналог. После прохождения каждого портала главная задача игрока — выжить и найти выход на следующий уровень. В конце каждого эпизода он найдёт руну. Собрав все четыре руны, игрок сможет сразиться с Шуб-Ниггурат.
В игре есть 38 отдельных уровней, которые объединены в семь эпизодов. Первый и последний эпизоды — Welcome to Quake и Final Level — не считаются полноценными эпизодами и выделены в отдельные категории, чтобы отличаться от остальных.
Каждый эпизод представляет собой отдельное измерение, доступ к которому можно получить через магические порталы Slipgate. В начале каждого эпизода игрок оказывается на военной базе в футуристическом стиле и должен найти портал, который перенесет его в другое измерение. В каждом измерении есть несколько карт, которые делятся на базовые, средневековые и потустории.
Карты в игре вдохновлены тёмными фэнтезийными мотивами, в частности, произведениями Г. Ф. Лавкрафта. Например, финальный босс первого эпизода носит имя Хтон, а финальный босс — Шуб-Ниггурат, хотя они не совсем соответствуют своим литературным прототипам. Некоторые уровни также названы в честь произведений Лавкрафта, например, Хранилища Зина или Эбеновая Крепость. Изначально в игре планировалось больше боссов в стиле Лавкрафта, но эта идея была отклонена из-за нехватки времени.
В Quake есть четыре уровня сложности: легкий, средний, сложный и кошмарный. Лёгкий уровень предназначен для новичков и тех, кто хочет просто расслабиться. Средний уровень — для большинства игроков. Сложный уровень — для опытных игроков, которые хотят испытать свои силы. Кошмарный уровень — для самых смелых и опытных игроков.
Первые три уровня сложности можно выбрать с самого начала игры. Сложный уровень, конечно, самый непростой, так как игроку нужно перепрыгнуть через яму с лавой. Шары лавы выстреливают вверх, и если игрок попадает под один из них, он остановится в воздухе и упадет в лаву, что приведёт к смерти.
В отличие от других уровней сложности, кошмарный уровень скрыт и его можно получить только если игрок знает, где искать. Чтобы найти кошмарный уровень, нужно пройти через любой портал в начале игры, а затем подняться по ступенькам, ведущим к эпизоду 4. После этого нужно прыгнуть в воду и вернуться к месту, где игрок вошёл, прежде чем упасть вниз. Если всё сделано правильно, игрок приземлится на деревянную балку. Если игрок промахнется, то нужно посмотреть вверх и увидеть балку, чтобы понять, куда падать при следующей попытке. Следуя по балке, игрок доберется до отверстия в стене, где находится лавовый портал. Пройдя через этот портал, игрок окажется на кошмарном уровне.
На кошмарном уровне атаки монстров становятся намного быстрее. Это особенно заметно на ограх, которые теперь стреляют своими гранатами гораздо чаще, и шамблерах, которым требуется меньше времени на зарядку для запуска дальних атак.