Когда ты играешь в Resident Evil и в комнате вдруг слышится шорох, кажется, это просто звук. Но на самом деле, это чья-то личная фобия, переродившаяся в код. Многие думают, что Resident Evil, просто про зомби и головоломки. Но нет. За жуткими коридорами, отвратительными монстрами и ощущением липкой паранойи стоит не только фантазия, но и реальные страхи, личные кошмары и... насекомые. Создатели оригинального Resident Evil признавались: многие монстры и ситуации вдохновлены кошмарами, которые им снились на фоне переработок, стресса и... японской уличной еды. Шинджи Миками, «отец» серии, в интервью говорил: "Я брал свои детские страхи. Я боялся темноты, зеркал и пауков. Я просто превратил это в уровни." Да, вот так: боишься зеркала значит, зеркало будет ломаться и оттуда полезет что-то мерзкое. Ты помнишь пауков из RE1 или тараканов из RE2? Они там не просто так. Разработчики проводили наблюдения за реальными насекомыми, их движением, «поведением» и даже звуками. Некоторые анимации брали
Как создатели Resident Evil вдохновлялись кошмарами, трупами и ползучими тварями
26 июня 202526 июн 2025
4
2 мин