Технология использует DirectX 12 и Work Graphs для генерации природы без участия процессора и полностью работает на графическом процессоре. Это позволяет строить детализированные модели в режиме реального времени, не нагружая центральный процессор. Система была представлена на конференции High-Performance Graphics 2025 в Копенгагене и основана на технологиях DirectX 12 Work Graphs и Mesh Nodes, которые позволяют создавать уникальные формы растений динамически. С помощью этого подхода художники и разработчики могут регулировать более 150 параметров, таких как цвет листвы в зависимости от времени года, форма ветвей, стиль обрезки, уровень анимации и автоматическая подстройка детализации. Все изменения происходят мгновенно, что делает возможным их использование в играх нового поколения. Тестирование на видеокарте Radeon RX 7900 XTX показало, что построение геометрии занимает чуть более трёх миллисекунд, при этом система сохраняет стабильные 120 кадров в секунду даже при высокой нагрузке.
AMD представила экспериментальную систему процедурной генерации деревьев на графическом процессоре
24 июня 202524 июн 2025
47
2 мин