Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 VCMI: Грешники будут трепетать. Обзор готичной фракции Cathedral

Cathedral, или Собор — город в стиле тёмного фэнтези. Вот что случилось бы с фракцией Замок, если бы монахи и фанатики вместо постоянных проповедей начали жестоко наказывать блудниц и еретиков. Здесь собрались лучшие борцы с ведьмами и нечистой силой, вооружившись методами средневековой инквизиции (как её показывают в художественных фильмах и описывают в романах). Несмотря на то что рисовка чертовски напоминает стиль Heroes 2, атмосфера замка передана на пять с плюсом. Особенно впечатляют гигантский холм, который дотягивается до чёрной тучи, нависшей над городом, и приближающийся сумрак со стороны леса. Однако солнечные лучи ещё светят над готическими зданиями Собора, и пока есть надежда для оставшихся в Эрафии грешников. Заглавная музыкальная тема замка отлично гармонирует с окружающим видом, добавляя мрачный и тревожный хор. Герои в Cathedral делятся на два типа: Палач и Душегуб Епископ (маг) и Архонт (воин). Среди уникальных специализаций я отметил аж три: снижение морали противника
Оглавление

Cathedral, или Собор — город в стиле тёмного фэнтези. Вот что случилось бы с фракцией Замок, если бы монахи и фанатики вместо постоянных проповедей начали жестоко наказывать блудниц и еретиков. Здесь собрались лучшие борцы с ведьмами и нечистой силой, вооружившись методами средневековой инквизиции (как её показывают в художественных фильмах и описывают в романах).

Несмотря на то что рисовка чертовски напоминает стиль Heroes 2, атмосфера замка передана на пять с плюсом. Особенно впечатляют гигантский холм, который дотягивается до чёрной тучи, нависшей над городом, и приближающийся сумрак со стороны леса. Однако солнечные лучи ещё светят над готическими зданиями Собора, и пока есть надежда для оставшихся в Эрафии грешников. Заглавная музыкальная тема замка отлично гармонирует с окружающим видом, добавляя мрачный и тревожный хор.

-2

Герои в Cathedral делятся на два типа: Палач и Душегуб Епископ (маг) и Архонт (воин). Среди уникальных специализаций я отметил аж три: снижение морали противника, снижение удачи противника и специализация на здоровье, которая на 10% увеличивает здоровье союзных существ. Все герои относятся к человеческой расе и прекрасны как на подбор, а два золотоволосых парня словно только что спустились с модельного подиума. Но есть один герой звериной расы - гнолл. Его имя звучит как песня — Кабальеро. Несмотря на своё происхождение, он является преданным членом церкви.

-3

Граалем является Свет Правосудия — яркое свечение над городом в форме креста. К сожалению, описание переведено из рук вон плохо. Убедитесь сами:

-4

Что они имели в виду под «семью шахтами» — хоть убей, не понял. Сначала я подумал, что после постройки Грааля вам поступают ресурсы, как будто с семи шахт, — но нет. И даже случайные шахты на карте не становятся вашими. Что более-менее понятно — увеличение силы защищающегося героя на 5 единиц. Об этом не сказано, но также Грааль автоматически повышает эффективность заклинаний Магии Огня для всех героев, доводя её до экспертного уровня, даже если у вас нет соответствующего навыка.

P.S. Комментарий от читателя Попов Яков:

Вот, что написано про Грааль в этом городе в английском переводе:
Light of Judgement increases weekly creature generation by 50 percent and adds 5000 gold per day. It allows every fire magic spells to become expert, and provides extra 10 attack and spellpower for defending heroes.
Увеличивает на 50% прирост всех существ, даёт 5000 золота ежедневно. Позволяет колдовать все заклинания магии Огня на экспертном уровне, и повышает на 10 атаку и силу магии защищающихся героев.
-5

Уникальных построек две: Станция пожертвований приносит 350 золотых в день, а Исповедальная часовня увеличивает боевой дух защищающихся отрядов. Хранилище ресурсов приносит серу — самый важный ресурс для фракции. Гильдию магов можно построить до пятого уровня. В кузнице продаётся палатка первой помощи.

Теперь перейдём к обзору существ Собора. В чём-то они напоминают наполнение фракции Замок: здесь тоже все люди, за исключением одного зверя, а на седьмом уровне располагается аналог ангела.

Собака-ищейка / Патрульный

Формально — это тоже животное, но с улучшением приобретает себе хозяина, так что будем считать его гибридом, а не полноценной живностью. Может, в чём-то Собор и перегибает, стараясь насадить истинную веру остальным народам Эрафии, но за хорошее обращение с животными на небесах им зачтётся.

Пёс обладает иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум, но когда он превращается в Патрульного, и рядом с ним появляется человек, способность не пропадает. Значит что? Значит, главная в этом отряде — собака, а псом, на самом деле, является безмозглый человек, который её ведёт. Патрульный получает способность поражать врага болезнью, как это делают зомби, — зря местные кинологи не проверяют своих животных на бешенство, а то ведь и самим недолго пострадать.

Если не обращать внимание на необычный внешний вид юнита, то по силе он недалеко ушёл и не занимает лидирующие позиции среди существ первого уровня.

Пыточник / Палач

А вот и основной «ударник труда». Выглядят офигенно, особенно Палач. Неплохие характеристики, урон и здоровье. Умеют игнорировать часть брони благодаря своему специфическому оружию (у первого — крюк, у второго — топор). Хотя… в пыточной вроде снимают броню с жертв — чего там игнорировать-то? Разве что они пытают каких-то особо толстых монстров.

Палач приобретает крайне полезную способность «Царапины». Атака оставляет «болячку» на теле соперника, которая на некоторое время снижает ему броню на две единицы и здоровье на 10%. Сами по себе не могут быть ударным отрядом, но служат отличным подспорьем, чтобы «размять» жертву перед встречей с реальной угрозой.

Охотник на ведьм / Истребитель нечисти

Очень напоминает мне корсаров Причала. Тут тоже два выставленных напоказ оружия, среди которых огнестрел, и похожая манера стрельбы. Охотники на ведьм не только отлично сражаются в ближнем бою, но ещё и дают ответку тем, кто в них стреляет. Чем-то похоже на упреждающий выстрел охотников за головами, но происходит уже по факту вражеского выстрела.

Истребитель нечисти сфотографировался, типа он Ван Хельсинг. Похвальное стремление, но у того был крутой арбалет. Истребитель приобретает уникальные навыки ненависти к гарпиям и медузам. Получается, что Собор в целом направлен против фракции Подземелья, хотя, казалось бы, должен специализироваться против Инферно. С другой стороны, гарпии — ведьмы, а медузы… не прикрывают грудь, что есть срамота и грех, и они должны гореть в Аду.

Химера / Свирепая химера

А вот и полноценный монстр фракции. Не такой благородный, как грифон, но зато более мощный и тоже летающий. Химера обладает хорошими характеристиками для существа четвёртого уровня и способна танковать на поле боя. Её нельзя испугать — она сама вас испугает, и с небольшим шансом может заразить противника. Кстати, это уже второй юнит Собора, который разносит болезнь. Ребята, вы не слышали про Серую смерть? Видимо, нет.

Свирепая химера приобретает иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, и способность развеивать чары. Так что теперь развеивать могут не только стрекозы. Заодно она является одним из самых быстрых юнитов фракции. Кстати, болезнь отлично сочетается с «Царапинами» палачей. Свирепые химеры — хорошие воины, но всё ещё нельзя сказать, что они смогут стать основным ударным отрядом.

Сектант / Инквизитор

Частичная копия монаха-фанатика, только с оружием в руках. Не пасует в ближнем бою — с такой-то дубиной. Инквизитор сжигает врагов очищающим огнём и обладает иммунитетом к магии разума (это я так обобщил все эффекты, воздействующие на разум). По Атаке и Защите идентичны фанатикам, только здоровья чуть больше, и разброса урона нет. Нормальный стрелок и отличное орудие карающей длани. Хотя нет, отличное орудие будет дальше.

Тамплиер / Тёмный тамплиер

Пусть два Тёмных тамплиера не смогут слиться в Тёмного архонта, их польза всё равно колоссальна. Начнём с того, что эти рыцари сумрака — чемпионы по показателю Защиты, тогда как Атака и урон равны самым топовым существам данного уровня. Благословение так и просится!

Однако, по существу, они являются абсолютными чемпионами по своим характеристикам, потому что на тамплиеров действует перманентная Молитва, которая на четыре единицы увеличивает им скорость, Атаку и Защиту во время битвы. Тёмные тамплиеры так усердно молятся и так сильно жаждут захватить местный Иерусалим, что снять с них магический эффект невозможно никакими средствами, как и любые полезные чары. В то же время к иным молитвам они не восприимчивы — не надо ходить со своим уставом в чужой монастырь.

В дополнение ко всем бонусам у них есть способность «Первый удар», изъятая прямиком из Heroes 4. Тамплиер ударит врага первым, даже если тот начал атаку, — аналог упреждающего выстрела охотников за головами. В общем, эти ребята — основная опора фракции, и от них легко строить игру.

Мститель / Каратель

Падшие ангелы, обладающие ненавистью к своим светлым собратьям. Хотя я думал, что они по сути выполняют одну и ту же задачу — борются со злом.

Атака великолепная — как у ангелов, то есть самая лучшая на уровне, но Защита, прямо скажем, средненькая, что вкупе с недостатком HP делает Карателей нежелательной мишенью — танковать ими не стоит. Однако эти существа могут служить юнитами поддержки: их заклинание «Выкуп» (правильнее перевести как «Искупление») на 20% увеличивает здоровье дружественного отряда и даёт автоматическое лечение каждый ход пока действует.

С другой стороны, у них отличные боевые способности:

  • «Наказание» дополнительно наносит врагу 20 единиц урона за каждого Карателя в отряде (визуально выглядит как эффект наложения молитвы).
  • «Убеждение» (лучше перевести как «Осуждение») с некоторой вероятностью снижает Атаку и Защиту врага на пять единиц, а также уменьшает его здоровье на 20% (!).

Дебафф чертовски сильный, особенно если учесть, что многие существа Собора могут добавлять свои «плюшки». Так что Каратель — очень сильный и стильный воин. Перемещается он с помощью телепортации, что роднит его с дьяволом, а по скорости уступает лишь фениксам. Правда, анимация у Карателя просто кошмарная, особенно анимация атаки.

Итог

-13

Собор раскрывается на поздней стадии игры, вернее, блистает своим шестым и седьмым уровнями — только от них увереннее всего получится строить свою стратегию. Но нельзя отрицать синергии между всеми существами. Многие бойцы умеют ослаблять противника своими атаками, что даёт отличный плацдарм для действий ваших основных юнитов. А что ещё лучше — все эти ослабления складываются друг с другом.

Получается, что палачи, химеры и прочие выступают в большей степени как юниты поддержки, играя тем не менее важную роль.

Нейтральное существо и новые заклинания

Красный фанатик

-14

Нейтральный юнит здесь только один, и он посредственный. Казалось бы — фанатик, но стрелять не умеет. Дурацкая защита от магического урона соседствует со сломанной Молитвой, которую нельзя использовать в бою. А что ещё хуже — его катастрофически низкие показатели Атаки и Защиты.

Заклинание «Песнь-Исповедь»

-15

Заклинание четвёртого круга Магии Огня. Обратная Молитва: снижает Атаку, Защиту и скорость всех врагов на четыре единицы. Забавно, скорость можно довести до нуля, после чего враг просто не сможет ходить. Вероятно, это особенность мода VCMI — в обычных Heroes 3 и HotA скорость не может быть меньше единицы. Классная вещь, которая одновременно ослабляет врагов и служит аналогом Общего замедления.

Заклинание «Божественная кара»

-16

Заклинание пятого круга Магии Огня. Наносит приличный урон одному существу, понижая его Атаку и Защиту на пять единиц. Отличный аналог Взрыва с прямым уроном на одиночную цель — чего раньше не было у Огня.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен