Данная версия оказалась очень объемной. Это было полной неожиданностью, что придется продумывать карту, где будут располагаться те или иные строения, как будет выглядеть пустыня с учетом расположения зданий. Больше всего времени ушло на отрисовку локальных карт (что это такое и как работает см ниже). Помимо переосмысления карты, отрисовки содержания локальных карт пришлось поработать и над кодом. Отрефакторил работу со станками, на которых могут производиться различные предметы, в зависимости от назначения, а также добавлено такое понятние как "коробка". Коробка - это различного вида предметы, которые отдают другие предметы (коробки с патронами, автомобили с чипами и оружием) и т.д. Теперь это отдельная сущность, на которую активно навешивается различная логика и поведение, позволяя масштабировать логику игры. В общем, хватит прилюдий. Давайте перейдем к делу Начиная с текущей версии, игра всегда начинается с глобальной карты. Игрок перемещается по карте выбирая ту или иную локацию,