Найти в Дзене
4pda.to

Автор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity назвал игру с лучшими романами

Романы с компаньонами в RPG уже давно стали неотъемлемой частью жанра — игры без возможности даже пофлиртовать с сопартийцами нередко получают свою долю критики. Однако далеко не всем разработчикам удаётся создать по-настоящему запоминающиеся романы. Но всё же есть одна игра, которая с этим справилась. Джош Сойер, геймдизайнер Pentiment, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, порассуждал о романах в играх. Сам он уже не раз критиковал разработчиков за халтуру при проработке этого аспекта: романы часто сводятся к набору очков, выполнению квестов для галочки и коллекционированию спутников, из-за чего страдает повествование и раскрытие взаимоотношений. Но есть одна игра, которая отлично реализовала этот аспект — Cyberpunk 2077. Всё потому, что эти отношения, нравятся вам персонажи или нет, развиваются не в контексте группы. [В обычных партийных RPG] нас шестеро, и мы все флиртуем друг с другом, находясь рядом с другими, это ощущается как-то странно. [В нелинейных RPG] критические точки
   Автор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity назвал игру с лучшими романами
Автор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity назвал игру с лучшими романами

Романы с компаньонами в RPG уже давно стали неотъемлемой частью жанра — игры без возможности даже пофлиртовать с сопартийцами нередко получают свою долю критики. Однако далеко не всем разработчикам удаётся создать по-настоящему запоминающиеся романы. Но всё же есть одна игра, которая с этим справилась.

-2

Джош Сойер, геймдизайнер Pentiment, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, порассуждал о романах в играх. Сам он уже не раз критиковал разработчиков за халтуру при проработке этого аспекта: романы часто сводятся к набору очков, выполнению квестов для галочки и коллекционированию спутников, из-за чего страдает повествование и раскрытие взаимоотношений. Но есть одна игра, которая отлично реализовала этот аспект — Cyberpunk 2077.

Всё потому, что эти отношения, нравятся вам персонажи или нет, развиваются не в контексте группы. [В обычных партийных RPG] нас шестеро, и мы все флиртуем друг с другом, находясь рядом с другими, это ощущается как-то странно. [В нелинейных RPG] критические точки и второстепенные квесты могут произойти в разное время, [из-за чего темп развития отношений может сбиться].

[В Cyberpunk 2077 компаньоны не таскаются за героем и не ждут его дома в ожидании прогресса]. Ты проводишь время с Джуди, например, в конце у вас есть разговор, и она такая: «Ну, мне пора по делам, пока». И она уходит, вы не встретитесь с ней, пока не пройдёт время или пока не будет достигнута критическая точка в сюжете. В игре есть правильный темп повествования, так что развитие человеческих отношений идёт через контент, созданный специально для вас с Джуди. Ривер в нём вообще не участвует.

Сойер также отметил, что во многом погружению и романтической линии помогает подход к разработке: вид от первого лица, проработанные кат-сцены. Такие детали вместе с уникальными сюжетными линиями позволяют показать органичное развитие отношений.

Конечно, частично этому помогает дорогая разработка и кат-сцены. Obsidian, например, не очень хорошо справляется с кат-сценами. Это отлично получается у Larian. Да и у CDPR тоже. Как и у BioWare.

По мнению Сойера, другим студиям стоит ориентироваться на Cyberpunk 2077 при проработке романтических линий. У такого подхода тоже есть свои проблемы, однако пока, считает геймдизайнер, это один из лучших примеров.